作者korn2237386 (khwei)
看板Wrestle
标题[闲聊] 有可能安排无套招真实胜负的比赛吗
时间Fri Oct 21 01:10:53 2016
相信大家都欣赏摔角 技巧美感 剧情发展 形象造型等等
想讨论看看 持续每周进行比赛的频率下
有可能在重要比赛(ppv之类的)
来进行真实胜负的吗
(体力不支被压制或疼痛投降),
增加观赏的投入感,胜负的热血度
大原则 是在不影响选手健康安全(这最重要)
2.大多数情况要吃招,施招者不会重度伤害的除外(例如闪掉蛙扑,拳脚攻势)
3.胜负ending不影响之後剧情的发展
也许会牺牲运用擂台的华丽招式
老拳和纯粹摔技 固定技增多
然後在体力容易极速消耗下 比赛不会拖沙
也许15分钟内会打完一场,真实胜负各位认为会不会加分呢
或是实务上有什麽难度吗
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1F:推 labelabe: 这样有的反击效果好像做不出来 10/21 01:19
2F:推 guardian128: 真的要硬吃拳头的话 看用哪边吃 用脸的倒三角地 10/21 01:25
3F:→ guardian128: 带吃到一拳比赛就结束了 10/21 01:25
4F:推 ksc042495: 基本上比赛就是诠释性地模拟竞技表演,若要这样做,保 10/21 02:26
5F:→ ksc042495: 持不变的只有接受者(观众)观众对於赛果的未知感,既然 10/21 02:26
6F:→ ksc042495: 接受者的立场没有影响,那应该没有必要牺牲比赛的精彩 10/21 02:26
7F:→ ksc042495: 度去加入真实性的竞技元素,况且摔角最艰深的地方(包含 10/21 02:26
8F:→ ksc042495: 比赛的精彩 流畅 默契 call等等)不就是它的艺术所在吗 10/21 02:26
9F:→ ksc042495: 而且大PPV的故事以及节目流程设定上往往更重要,虽说计 10/21 02:30
10F:→ ksc042495: 画一定都有主案跟备案,但是放由比赛本身产生不定性的 10/21 02:30
11F:→ ksc042495: 结果,还是比较不安稳 10/21 02:30
12F:→ pLizzy: 不可能 10/21 02:34
13F:推 KayRain: 去看角力或格斗就知道真的打内容会跟现在完全不一样 10/21 02:44
14F:推 wdcr: 拳击也是闪来闪去 扭抱扭抱扭抱 10/21 05:20
15F:→ wdcr: 脸被直击就直接趴了 10/21 05:21
16F:推 hu6111: 不可能,而且会打得很难看 10/21 07:31
17F:→ alex55555: 其实原po这想法日本90年代好像玩过 是叫UWF(? 10/21 08:55
18F:→ alex55555: 长州力还被踢到差点失明的样子 忘记是图书馆的哪一篇 10/21 08:59
19F:→ alex55555: 还有新日本以前玩异种格斗的那段 摔角手参战的 10/21 09:11
20F:推 monmo: 太难了 真实胜负的话 摔技关节技飞天技这些摔角精华都不会 10/21 10:19
21F:→ monmo: 有什麽经验...还有规则怎麽订定? 想想猪木VS阿里就知道 10/21 10:20
22F:推 l00cmLP: 猪木200X年引进格斗技到新日本擂台超难看,观众流失超多 10/21 11:15
23F:推 Irusu: 建议可以先去找UFC的比赛来看然後你就不会想要问这个问题了 10/21 11:19
24F:推 ddavid: 摔角很多招式是建立在套招的基础下,只要对方不想吃一定发 10/21 12:43
25F:→ ddavid: 不出来,整个看点跟格斗赛是完全不同的 10/21 12:44
26F:→ ddavid: 你完全可以试着找个WWE PPV大赛,然後删除那些对手配合使 10/21 12:46
27F:→ ddavid: 出来的招式,看看整个赛事会被删到剩下几分钟 10/21 12:46
28F:推 rockslame: 金臂勾 和 拳头 被打到完全不一样,摔角还是归摔角 10/21 13:34
29F:嘘 airphone: 摔角元素就是双方套招和默契 10/21 16:35
30F:推 LVE: 套招,受招。要分开看。另外,观赏气氛也是摔角重点 10/21 17:11
31F:推 hu6111: 其实摔角比赛精不精采都取决於受招者的技术 10/21 17:22
32F:→ hu6111: 像我觉得不错的受招者有豆腐哥跟饭伏 10/21 17:23
33F:推 Babyshambles: 不可能 10/21 21:58
34F:推 wahaha5678: Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很会sell 10/22 02:48
35F:→ korn2237386: 谢谢ksc及以上众大,提供了比赛流畅精彩度之於摔角 10/22 03:04
36F:→ korn2237386: 的层面思考,猪木对阿里XDD→精彩比赛与真实胜负相 10/22 03:04
37F:→ korn2237386: 当难兼得啊~ 10/22 03:04
38F:推 gn00324893: 你去看安格拿奥运金牌的比赛影片就知道了 10/22 05:29
39F:推 kiesoIFRS: 关节技能撑到底是真的还是假的 这我最想知道..... 10/22 18:47
40F:→ kiesoIFRS: 因为我以前上过一点点柔术的课, 关节技根本不是忍不忍 10/22 18:48
41F:→ kiesoIFRS: 的住的 或可以忍多久的问题 而是不投降不行阿 10/22 18:49
42F:→ kiesoIFRS: 例如十字固定(我最记得这个的感觉) 这能撑吗... 10/22 18:51
43F:推 wdcr: 豆腐的受招超强啊 金臂勾打到像火车撞到... 10/22 19:40
44F:推 imanikki: Cross Armbar的话要看拉的角度,像ADR就拉得很保留 10/23 09:03
45F:嘘 pk1275: 在摔角追求真实胜负是不是搞错了什麽 10/23 11:25
47F:→ alex55555: 看看吧 uwf格斗式摔角的始末 10/23 13:57
48F:→ chadtracy: 长州力是被前田日明打到差点挂...前田的问题就是打太凶 10/24 04:08
49F:→ chadtracy: 大家也不喜欢跟他打,因为不会替对手想 10/24 04:09
50F:推 LWX: 重看了uwf,觉得uwf还是有套路的摔角,只是是以类格斗技的招式 10/24 19:18
51F:→ LWX: 为比赛组成的摔角 10/24 19:18
52F:→ korn2237386: 感谢提供资料 原来日本早有导入以实力较量摔角 的概 10/24 20:18
53F:→ korn2237386: 念,不过执行上有很多的细节要克服,在下粗略的想法 10/24 20:18
54F:→ korn2237386: 只是互相配合吃招 直到一方败下这样( ′∀‵) 10/24 20:18
55F:→ ddavid: 配合吃招是要像这样吗XD 10/25 03:34
57F:→ korn2237386: 类似这样XD 你水管有个回覆的好 "用身体接下所有招 10/27 05:04
58F:→ korn2237386: 式 并且加倍奉还的精神" 10/27 05:04
59F:推 ddavid: 不过说真的那场小桥很贱,在某些交换轮转顺序上占便宜多打 10/28 02:03
60F:→ ddavid: 了几下XD 10/28 02:03
61F:推 wdcr: 去玩wwe2k16 2k17 搞不好比较符合原po所讲的? 10/28 03:35
62F:→ wdcr: 玩家都是没有套招 努力要干暴对方的喔 10/28 03:35