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※ [本文轉錄自 Storage_Zone 看板 #1MEqogfu ] 作者: aaaba (小強) 看板: Storage_Zone 標題: [情報] Microsoft Surface Book 硬體規格爭議再 時間: Thu Nov 5 20:33:39 2015 Microsoft Surface Book 硬體規格爭議再添一椿,固態硬碟採用 TLC 顆粒 http://tinyurl.com/ptg5l5k Microsoft 所推出 Surface Book,是繼 Surface 之後另一出人意表的產品,不過其爭議 也不少,像是獨立顯示晶片部分,經證實為 NVIDIA GeForce 940M 而非 GTX 950M。此外 固態硬碟也暗藏玄機,選擇 Samsung 產品合情合理,然而該模組採用 TLC 快閃記憶體, 這可就和 Surface Book 的身價不大相襯。 應該沒有第二個像 iFixit 這樣,樂於拆解各式最新 3C 產品的網站了,真是讓人好生羨 慕。iFixit 日前上線 Microsoft Surface Book 拆解分析一文,從中可以發現內部用料 與組裝相當精密,才能換得如此輕薄的機構。不過主要零組件之一的固態硬碟,採用品牌 並不讓人感到意外,然而快閃記憶體恐怕是和 Surface Book 身價不相襯。 ▲ iFixit 已完成 Surface Book 拆解與評估。(引用自 iFixit) Surface Book 採用的固態硬碟是向 Samsung 採購,勝出者為 PM951 這 M.2 產品線,其 控制器支援 PCIe 3.0 x4 介面,有著令人羨慕的高規格。標準產品提供 128、256、 512GB 等容量選擇,而用以搭配的快閃記憶體,是 Samsung 自家基於 19nm 製程生產的 TLC 架構顆粒,難免存在一些性能乃至於耐用度疑慮。 就 Surface Book 價格策略來說,配備採用 TLC 顆粒的固態硬碟,給人的價值感多少會 打一些折扣。但壞消息不只如此,殘酷的現實是 PM951 性能實在尷尬,尤以 128GB 和 256GB 最為顯著。這兩種容量最高讀取速度至少有 600MB/s,是足以提供不錯的使用體 驗,然而寫入卻分別只有 150MB/s、280MB/s,實在難以讓人將它和 PCIe 3.0 x4 高規格 聯想在一塊。 ▲ iFixit 拆解組 Surface Book 所搭載 Samsung 製 PM951 固態硬碟模組。(引用自 iFixit) Samsung PM951 官方性能規格標示 128GB:循序讀取 600MB/s、寫入 150MB/s,隨機讀取 140K IOPS、寫入 37K IOPS 256GB:循序讀取 1000MB/s、寫入 280MB/s,隨機讀取 250K IOPS、寫入 74K IOPS 512GB:循序讀取 1050MB/s、寫入 560MB/s,隨機讀取 250K IOPS、寫入 144K IOPS 那麼 150~280MB/s 不等速度,是怎樣的一個概念呢?這和 2010~2011 年間,相同容量 級距 SATA 機種接近,但時光已經飛逝 4 年了 。如 Crucial 於 2010 年推出的 RealSSD C300,256GB 容量實測循序存取速度,便是落在 170MB/s 左右。而 2011 年上 市的 M4,128GB 是約為 175MB/s,256GB 則是在 260MB/s 上下,這足以突顯 PM951 尷 尬之處。 ▲ Surface Book 使用者於 reddit 分享的實測性能數據。(左圖 128GB 版、右圖 256GB 版,引用自 reddit) 這寫入速度實在尷尬,因為同樣採用 TLC 顆粒的 SATA 6Gb/s 機種,循序寫入是能有 400MB/s 以上實力。PM951 寫入表現如此不濟,可能和顆粒搭配組合不容易達到效能最 佳化,諸如此類因素有關吧。但無論如何,這速度還是優於 2.5 吋硬碟機,再加上考量 Surface Book 設計應用導向而言,仍然可以提供不差的使用體驗。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.59.111
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Storage_Zone/M.1446726826.A.A78.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: aaaba (36.225.59.111), 11/05/2015 20:34:51
1F:→ JSFS: TLC在容量跟價錢的夾殺之下勢不可免,寫入速度就是記憶體顆 11/05 20:51
2F:→ JSFS: 粒數/layout的問題了 11/05 20:51
3F:推 anckyX: 看來價格似乎沒有反應在用料上XD 11/05 20:56
4F:推 tungpayton: SB真的太貴了 11/05 21:01
5F:推 Ricrollp: PASS理由越來越多了 11/05 21:11
看看這篇:http://tinyurl.com/obnk3y7 SB 128GB 真的跑不快... 256GB 以上稍微可以接受 但是,不管是那種規格,都還未能超過目前 sata 的頻寬 也就是說,這一批surface號稱 PCIe 3.0 的界面優勢完全無法展現出來
6F:→ TsaoCCFGOGO: 直上1T沒煩惱 11/05 21:30
7F:噓 ReitaHey: 不爽不要買 11/05 21:53
8F:推 tigershark: 買512就好啦 11/05 22:15
9F:→ hitsukix: 反正從沒想買過XD 11/05 22:33
10F:推 charlie20083: 我是覺得 除非是外星人 不然會有感覺? 11/05 22:44
11F:→ aaaba: 高讀寫需求者建議選256G以上,理論上速度&壽命比128G好一截 11/05 22:49
12F:推 s952013: 噓的是什麽心態... 11/05 23:13
13F:推 anckyX: WP板R哥不意外XD 11/05 23:23
14F:推 joe7254445: 內部用料和組裝相當精密 11/05 23:36
15F:推 dooog: 噓的就禁衛軍啊,已經不是鐵粉可以形容,君不見大家群起攻 11/06 01:26
16F:→ dooog: 之微軟砍OD容量時,R哥也只是出來打哈哈 11/06 01:26
17F:推 KotoriCute: 那MBP的規格如何啊 11/06 01:35
http://tinyurl.com/ol6z4mq 最下面有個crystaldiskmark分數表 在 write seq. 項目(含義:大檔案寫入) MBPR 2015 128G:656 MBPR 2013 256G:634 網友回報數據 SB 128G:157 SB 512G:614
18F:推 SHR4587: TLC跟儲存這樣表現都還好吧? 11/06 01:52
19F:推 rockmanx52: 反正今年的MBA肯定也會改用TLC.... 11/06 02:26
20F:→ cider: 軟黑可以噓 軟粉當然也能噓呀 11/06 02:56
21F:推 spfy: 軟皇:眾卿們 知道該怎麼做了吧 嗆司都給了 11/06 09:18
※ 編輯: aaaba (60.245.65.177), 11/06/2015 10:07:28
22F:推 ian91165: SSD的核心價值在於"比HDD還要快很多",SSD間的比較倒不 11/06 09:54
23F:→ ian91165: 是很重要。 11/06 09:54
24F:噓 ReitaHey: 那篇都跟你說戰犯是誰,誰在跟你打哈哈 11/06 09:57
25F:→ ksng1092: 東西是誰出的戰犯就是誰(咦) 11/06 09:58
26F:→ ReitaHey: 要不要那篇回文回去重看一次^^? 11/06 09:58
27F:→ charlie20083: 為什麼這邊只要有人噓一下感覺就會爆炸 11/06 10:33
28F:→ charlie20083: 上次也是 不知道是這邊的人不能承受噓還是怎樣的... 11/06 10:34
29F:→ ksng1092: 其實是幾乎整個ptt都這樣...站方乾脆拿掉噓算了 11/06 10:41
30F:→ ksng1092: 噓推不就是兩個表達意思相反的東西而已嗎? 11/06 10:42
31F:→ ksng1092: 結果是要噓得要滿足一大堆條件才准,推就可以隨便推XD 11/06 10:42
32F:推 la041212: 真的超鳥,價位這麼高結果這樣 11/06 10:43
33F:→ charlie20083: 我找不到那篇之前在電蝦的測試新聞了 11/06 10:52
34F:→ charlie20083: 記得有人測試過Samsung TLC的讀寫壽命也還不錯 11/06 10:53
35F:→ charlie20083: 比某些MLC還來的好的樣子? 11/06 10:53
36F:推 JSFS: Samsung在840上面的TLC顆粒壽命就不輸IMFT的MLC了 11/06 10:56
37F:→ JSFS: 不過現在問題是很多TLC跑模擬SLC模式稱寫入數據, 壽命對半砍 11/06 10:57
38F:→ aaaba: 若以樓上的說法,這則評測數據的可信度如何? 11/06 11:46
39F:→ aaaba: http://tinyurl.com/cg4h954 11/06 11:46
40F:→ aaaba: MLC壽命似乎是TLC(Samsung 840)的三倍 11/06 11:48
41F:推 dooog: 可笑,你都站在微軟的立場看事情當然覺得他們的每一項決定 11/06 11:56
42F:→ dooog: 都是正確的阿,問題是真的是這樣嗎??拿砍雲端容量來說, 11/06 11:56
43F:→ dooog: 濫用的使用者比例有多少??何況微軟明明有辦法監控使用者 11/06 11:56
44F:→ dooog: 儲存資料內容為何,在去針對這些使用者開罰,而非簡單的一 11/06 11:56
45F:→ dooog: 視同仁全砍。 11/06 11:56
46F:推 dooog: 沒人去說微軟的出發點不對,但是每次關鍵的最後決定都是讓 11/06 12:00
47F:→ dooog: 人跌破眼鏡的粗糙讓人詬病,你不覺得護航這個很可笑嗎?? 11/06 12:00
48F:→ charlie20083: aa你那數據是"理論" 我說的那個我一時找不到的測試 11/06 12:01
49F:→ charlie20083: 新聞是"實測" 11/06 12:01
50F:推 dooog: 從WP 7到8的Lumia 900,到msn&skype的整合,上次相機app的 11/06 12:06
51F:→ dooog: 事件,到現在這次,都是一樣的問題,好心做蠢事就是最大問 11/06 12:06
52F:→ dooog: 題 11/06 12:06
53F:→ charlie20083: http://tinyurl.com/kz75spf 記得是這邊的實測 11/06 12:06
54F:→ janian: 微軟老大心態還是沒變…… 11/06 12:42
55F:→ janian: 之前xbox one規定要連網遊玩時,有媒體問那些沒網路的玩家 11/06 12:42
56F:→ janian: 怎麼辦? 11/06 12:42
57F:→ janian: 微軟回答,我們有一個產品叫xbox360…囧 11/06 12:42
58F:噓 ReitaHey: 喔 11/06 12:51
59F:→ ReitaHey: 別再跳針了 我只回答你說我OD只打哈哈的事 11/06 12:53
60F:→ ReitaHey: 事實就擺在眼前 要不要去底下重看一次留言 在這跳針有多 11/06 12:54
61F:→ ReitaHey: 大用處? 11/06 12:54
62F:→ z2114422: 如果你有在follow 就知道那個講錯話的已經被fire了 11/06 13:04
63F:→ z2114422: 老大心態和產品的規格關係在哪真的是無法令人理解= = 11/06 13:05
64F:推 KotoriCute: xbox one當時是想做家機版的 Steam 11/06 13:10
65F:→ KotoriCute: 不過那種模式對家機來說可能太早了 11/06 13:11
66F:推 z2114422: 真的很不爽當初微軟的處理方式 明明很好的政策 11/06 13:12
67F:→ z2114422: 看看現在買數位版的人數急升 當初好好溝通 呈現方式再好 11/06 13:13
68F:→ z2114422: 一點 DRM真的不會是問題 可惜Don Mattrick是個白癡 11/06 13:13
69F:→ z2114422: 如果當時是給Phil Spencer主導現在不知道XBOX有多爽 11/06 13:14
70F:推 KotoriCute: 如果你去跟valve抱怨為什麼steam不能離線玩。他們大 11/06 13:14
71F:→ KotoriCute: 概不會理你吧 11/06 13:14
72F:推 janian: 3steam是要有網路才能買遊戲,當然沒人抱怨…… 11/06 13:55
73F:→ janian: xboxone可以買實體卻想綁網路當然被罵翻…… 11/06 13:55
74F:→ qaz12wsx45: 你知道很多綁Steam的遊戲也是有實體版的嗎... 11/06 14:08
75F:→ qaz12wsx45: 這些實體版的價格比數位版貴 還綁DRM 真是太過分了 11/06 14:09
76F:→ janian: 我只能說steam是網路起家的平臺(xbox?不是… 11/06 14:17
77F:→ z2114422: ...已經不知道怎麼和雞哥對話了 11/06 15:40
78F:→ z2114422: 你這樣說蘋果做電腦起家就不能開始做手機囉? 11/06 15:40
79F:→ janian: 你能不能想清楚再回話? 11/06 16:04
80F:→ janian: steam一開始就是用網路作為買遊戲平臺的, 11/06 16:04
81F:→ janian: 玩家想當然爾一定會有網路,xbox呢? 11/06 16:04
82F:→ janian: xboxone被罵不單只我,去看看網路上對他的評價吧… 11/06 16:04
83F:推 anckyX: 很難想像沒網路的人會買Xbox One畢竟Xboxlive一直是Xbox的 11/06 16:15
84F:→ anckyX: 賣點XD 11/06 16:15
85F:→ z2114422: 我當然知道網路的評價 所以我上面說Don是白癡 11/06 16:19
86F:→ z2114422: 如果你能更清楚當初xbox DRM內容 你很難反對 11/06 16:20
87F:→ z2114422: 當初很多人反對 原因是他們可能網路有限流量 或是在不 11/06 16:20
88F:→ z2114422: 能用網路的地方 但是DRM有很多好處 像是帳號綁遊戲 11/06 16:21
89F:→ z2114422: 不用帶一堆光碟跑來跑去 或是設定家族成員、一個人買很 11/06 16:21
90F:→ z2114422: 多人可以一起玩 當然少了二手市場或收藏價值這些東西 11/06 16:22
91F:→ z2114422: 但是如果當初微軟能夠放緩一點 不要完全限制連網 11/06 16:22
92F:→ z2114422: 不會有這麼多人罵 DRM是趨勢 你看看數位板遊戲多方便 11/06 16:23
93F:→ z2114422: 但是微軟太躁進配套策略沒規劃好 也沒好好跟消費者對話 11/06 16:23
94F:→ z2114422: 跟你所謂的"老大心態"一點關係都沒有 11/06 16:23
95F:→ z2114422: Don Mattrick就是個愛亂說話的PR白癡而已 政策本身是好 11/06 16:24
96F:→ z2114422: 的 11/06 16:24
97F:→ janian: 我說老大心態就是指領導階層… 11/06 17:07
98F:→ janian: sp3賣的好,所以導致他們覺得SB就算用低規 11/06 17:07
99F:→ janian: 也會有人買的這種心態…(不可取) 11/06 17:07
100F:→ aaaba: 說不定高層只是不想一拳打死系統廠 11/06 17:36
101F:→ aaaba: 高層:讓他們再活兩年好了~ 11/06 17:37
102F:→ charlie20083: 我覺得就打一打吧 看看我弟已經放棄治療他TX300的底 11/06 17:38
103F:→ charlie20083: 座了... 11/06 17:38
104F:推 yys310: TX300底座怎麼了嗎? 11/06 21:24
105F:→ mindsteam: 還是那句話,強制連網,哪天服務收起來,遊戲就變成光 11/08 13:01
106F:→ mindsteam: 了。它有好處,不代表就一定只能提供這一種選擇。從其 11/08 13:03
107F:→ mindsteam: 它更資深的媒體來看,DRM不是趨勢,拋棄DRM才是真正尊 11/08 13:04
108F:→ mindsteam: 重顧客、收藏者、以及長遠文化意義的選擇。只是要真的 11/08 13:05
109F:→ mindsteam: 走到那天(連防拷貝都全然拋棄)還很遠,縱使已經有廠商 11/08 13:06
110F:→ mindsteam: 親身實驗這是可行的。話題轉回來,微軟當初明明有機會 11/08 13:07
111F:→ mindsteam: 提供雙軌制並行(實體無須強制連線、數位版需強制連線但 11/08 13:08
112F:→ mindsteam: 有提供分享遊玩等相應好處),說穿了終究還是微軟決策魯 11/08 13:09
113F:→ mindsteam: 莽,就連為了面對機烈批評而決策轉彎也魯莽。讓人懷疑 11/08 13:12
114F:→ mindsteam: 微軟的決策階層是否太多同一類人,導致缺乏多元的聲音 11/08 13:13
115F:→ mindsteam: 與考量。 11/08 13:13
116F:→ mindsteam: *機烈 -> 激烈 11/08 13:17
117F:→ mindsteam: 我發現我漏寫一句,不過意思應還是有表達到就不補了。 11/08 13:20
118F:→ mindsteam: *實體 -> 實體版 11/08 13:21
119F:推 SHR4587: 我記得SONY只是見風轉舵,原本也要用同一招 11/08 14:54
120F:→ SHR4587: 還有基本上DRM是保護遊戲廠的手段,本來就不是顧及消費 11/08 14:55
121F:→ SHR4587: 者,我記得米國已經通過DRM如果收起來可以合法破解DRM 11/08 14:55
122F:推 SHR4587: 而PC上著名的DRM STEAM有承諾過服務關閉會自動解除DRM( 11/08 14:59
123F:→ SHR4587: 雖然不是100%可信) 11/08 14:59
124F:→ SHR4587: 你要廠商完全拋棄自身權益是不可能的阿.......消費者有 11/08 14:59
125F:→ SHR4587: 自保的權利,廠商也有阿....... 11/08 14:59
126F:→ mindsteam: 說SONY見風轉舵恰當,畢竟除了謠言之外,沒有根據顯示 11/08 18:23
127F:→ mindsteam: SONY也曾打算那樣作,就連那個RFID防二手專利我記得他 11/08 18:26
128F:→ mindsteam: 們都還有駁斥過會用在當時尚未正式發表的PS4上。 11/08 18:27
129F:→ mindsteam: 當然沒有要廠商拋棄自身權益啊。只是歷史告訴我們,廠 11/08 18:28
130F:→ mindsteam: 商有時過度的自保,反而才是傷害自身利益。當年美國影 11/08 18:30
131F:→ mindsteam: 視產業曾把家用錄放影機當眼中釘,結果後來家用媒體的 11/08 18:32
132F:→ mindsteam: 銷售收益卻高到成為主要收益之ㄧ,這應該是很有諷刺性 11/08 18:33
133F:→ mindsteam: 的例子之ㄧ。還有唱片業從防拷CD風波走到無DRM付費下載 11/08 18:34
134F:→ mindsteam: 。例子很多。遊戲業的話,CD Project RED的算是最以自 11/08 18:35
135F:→ mindsteam: 身當實驗,以實證邁向無防拷付費下載是可行的先驅了。 11/08 18:36
136F:→ mindsteam: 當然,這條路會走得很長、很慢。畢竟廠商的顧慮與恐懼 11/08 18:38
137F:→ mindsteam: 確實並非空穴來風。但是為了自身利益防護過度而得罪一 11/08 18:39
138F:→ mindsteam: 部分的消費者,以已停滯成長的傳統套裝遊戲領域來說, 11/08 18:40
139F:→ mindsteam: 實在不能說是聰明的作法。科技、網路的進步,應該是用 11/08 18:41
140F:→ mindsteam: 來提供消費者更多元的選擇的,而不是縮限選擇。這才是 11/08 18:42
141F:→ mindsteam: 讓消費者留下來、甚至是吸引更多其他消費者之道。 11/08 18:42
142F:→ mindsteam: 當然,很多東西廠商自己也都還在摸索該採用怎麼樣的商 11/08 18:43
143F:→ mindsteam: 業模式會比較好,比如那個越來越成熟的線上串流遊玩。 11/08 18:44
144F:→ mindsteam: 修正:說SONY見風轉舵恰當 -> 說SONY見風轉舵不太恰當 11/08 18:44
145F:→ mindsteam: 修正:駁斥過會用在 -> 駁斥過不會用在 11/08 18:45
146F:推 SHR4587: CDPR的 GOG買過其實也是種DRM....... 11/08 19:46
147F:→ mindsteam: 連防拷都沒有怎麼會不是DRM-Free……。 11/08 21:48
148F:→ mindsteam: 除非你是說巫師三的PC版實體版,那個確實不是DRM-Free 11/08 21:49
149F:→ mindsteam: ,因為初次啟動還是需要連線,但如果是直接購買自 11/08 21:49
150F:→ mindsteam: GOG.com的數位下載版,那是100% DRM-Free的版本。 11/08 21:51







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