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※ [本文转录自 Storage_Zone 看板 #1MEqogfu ] 作者: aaaba (小强) 看板: Storage_Zone 标题: [情报] Microsoft Surface Book 硬体规格争议再 时间: Thu Nov 5 20:33:39 2015 Microsoft Surface Book 硬体规格争议再添一椿,固态硬碟采用 TLC 颗粒 http://tinyurl.com/ptg5l5k Microsoft 所推出 Surface Book,是继 Surface 之後另一出人意表的产品,不过其争议 也不少,像是独立显示晶片部分,经证实为 NVIDIA GeForce 940M 而非 GTX 950M。此外 固态硬碟也暗藏玄机,选择 Samsung 产品合情合理,然而该模组采用 TLC 快闪记忆体, 这可就和 Surface Book 的身价不大相衬。 应该没有第二个像 iFixit 这样,乐於拆解各式最新 3C 产品的网站了,真是让人好生羡 慕。iFixit 日前上线 Microsoft Surface Book 拆解分析一文,从中可以发现内部用料 与组装相当精密,才能换得如此轻薄的机构。不过主要零组件之一的固态硬碟,采用品牌 并不让人感到意外,然而快闪记忆体恐怕是和 Surface Book 身价不相衬。 ▲ iFixit 已完成 Surface Book 拆解与评估。(引用自 iFixit) Surface Book 采用的固态硬碟是向 Samsung 采购,胜出者为 PM951 这 M.2 产品线,其 控制器支援 PCIe 3.0 x4 介面,有着令人羡慕的高规格。标准产品提供 128、256、 512GB 等容量选择,而用以搭配的快闪记忆体,是 Samsung 自家基於 19nm 制程生产的 TLC 架构颗粒,难免存在一些性能乃至於耐用度疑虑。 就 Surface Book 价格策略来说,配备采用 TLC 颗粒的固态硬碟,给人的价值感多少会 打一些折扣。但坏消息不只如此,残酷的现实是 PM951 性能实在尴尬,尤以 128GB 和 256GB 最为显着。这两种容量最高读取速度至少有 600MB/s,是足以提供不错的使用体 验,然而写入却分别只有 150MB/s、280MB/s,实在难以让人将它和 PCIe 3.0 x4 高规格 联想在一块。 ▲ iFixit 拆解组 Surface Book 所搭载 Samsung 制 PM951 固态硬碟模组。(引用自 iFixit) Samsung PM951 官方性能规格标示 128GB:循序读取 600MB/s、写入 150MB/s,随机读取 140K IOPS、写入 37K IOPS 256GB:循序读取 1000MB/s、写入 280MB/s,随机读取 250K IOPS、写入 74K IOPS 512GB:循序读取 1050MB/s、写入 560MB/s,随机读取 250K IOPS、写入 144K IOPS 那麽 150~280MB/s 不等速度,是怎样的一个概念呢?这和 2010~2011 年间,相同容量 级距 SATA 机种接近,但时光已经飞逝 4 年了 。如 Crucial 於 2010 年推出的 RealSSD C300,256GB 容量实测循序存取速度,便是落在 170MB/s 左右。而 2011 年上 市的 M4,128GB 是约为 175MB/s,256GB 则是在 260MB/s 上下,这足以突显 PM951 尴 尬之处。 ▲ Surface Book 使用者於 reddit 分享的实测性能数据。(左图 128GB 版、右图 256GB 版,引用自 reddit) 这写入速度实在尴尬,因为同样采用 TLC 颗粒的 SATA 6Gb/s 机种,循序写入是能有 400MB/s 以上实力。PM951 写入表现如此不济,可能和颗粒搭配组合不容易达到效能最 佳化,诸如此类因素有关吧。但无论如何,这速度还是优於 2.5 寸硬碟机,再加上考量 Surface Book 设计应用导向而言,仍然可以提供不差的使用体验。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.59.111
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Storage_Zone/M.1446726826.A.A78.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: aaaba (36.225.59.111), 11/05/2015 20:34:51
1F:→ JSFS: TLC在容量跟价钱的夹杀之下势不可免,写入速度就是记忆体颗 11/05 20:51
2F:→ JSFS: 粒数/layout的问题了 11/05 20:51
3F:推 anckyX: 看来价格似乎没有反应在用料上XD 11/05 20:56
4F:推 tungpayton: SB真的太贵了 11/05 21:01
5F:推 Ricrollp: PASS理由越来越多了 11/05 21:11
看看这篇:http://tinyurl.com/obnk3y7 SB 128GB 真的跑不快... 256GB 以上稍微可以接受 但是,不管是那种规格,都还未能超过目前 sata 的频宽 也就是说,这一批surface号称 PCIe 3.0 的界面优势完全无法展现出来
6F:→ TsaoCCFGOGO: 直上1T没烦恼 11/05 21:30
7F:嘘 ReitaHey: 不爽不要买 11/05 21:53
8F:推 tigershark: 买512就好啦 11/05 22:15
9F:→ hitsukix: 反正从没想买过XD 11/05 22:33
10F:推 charlie20083: 我是觉得 除非是外星人 不然会有感觉? 11/05 22:44
11F:→ aaaba: 高读写需求者建议选256G以上,理论上速度&寿命比128G好一截 11/05 22:49
12F:推 s952013: 嘘的是什麽心态... 11/05 23:13
13F:推 anckyX: WP板R哥不意外XD 11/05 23:23
14F:推 joe7254445: 内部用料和组装相当精密 11/05 23:36
15F:推 dooog: 嘘的就禁卫军啊,已经不是铁粉可以形容,君不见大家群起攻 11/06 01:26
16F:→ dooog: 之微软砍OD容量时,R哥也只是出来打哈哈 11/06 01:26
17F:推 KotoriCute: 那MBP的规格如何啊 11/06 01:35
http://tinyurl.com/ol6z4mq 最下面有个crystaldiskmark分数表 在 write seq. 项目(含义:大档案写入) MBPR 2015 128G:656 MBPR 2013 256G:634 网友回报数据 SB 128G:157 SB 512G:614
18F:推 SHR4587: TLC跟储存这样表现都还好吧? 11/06 01:52
19F:推 rockmanx52: 反正今年的MBA肯定也会改用TLC.... 11/06 02:26
20F:→ cider: 软黑可以嘘 软粉当然也能嘘呀 11/06 02:56
21F:推 spfy: 软皇:众卿们 知道该怎麽做了吧 呛司都给了 11/06 09:18
※ 编辑: aaaba (60.245.65.177), 11/06/2015 10:07:28
22F:推 ian91165: SSD的核心价值在於"比HDD还要快很多",SSD间的比较倒不 11/06 09:54
23F:→ ian91165: 是很重要。 11/06 09:54
24F:嘘 ReitaHey: 那篇都跟你说战犯是谁,谁在跟你打哈哈 11/06 09:57
25F:→ ksng1092: 东西是谁出的战犯就是谁(咦) 11/06 09:58
26F:→ ReitaHey: 要不要那篇回文回去重看一次^^? 11/06 09:58
27F:→ charlie20083: 为什麽这边只要有人嘘一下感觉就会爆炸 11/06 10:33
28F:→ charlie20083: 上次也是 不知道是这边的人不能承受嘘还是怎样的... 11/06 10:34
29F:→ ksng1092: 其实是几乎整个ptt都这样...站方乾脆拿掉嘘算了 11/06 10:41
30F:→ ksng1092: 嘘推不就是两个表达意思相反的东西而已吗? 11/06 10:42
31F:→ ksng1092: 结果是要嘘得要满足一大堆条件才准,推就可以随便推XD 11/06 10:42
32F:推 la041212: 真的超鸟,价位这麽高结果这样 11/06 10:43
33F:→ charlie20083: 我找不到那篇之前在电虾的测试新闻了 11/06 10:52
34F:→ charlie20083: 记得有人测试过Samsung TLC的读写寿命也还不错 11/06 10:53
35F:→ charlie20083: 比某些MLC还来的好的样子? 11/06 10:53
36F:推 JSFS: Samsung在840上面的TLC颗粒寿命就不输IMFT的MLC了 11/06 10:56
37F:→ JSFS: 不过现在问题是很多TLC跑模拟SLC模式称写入数据, 寿命对半砍 11/06 10:57
38F:→ aaaba: 若以楼上的说法,这则评测数据的可信度如何? 11/06 11:46
39F:→ aaaba: http://tinyurl.com/cg4h954 11/06 11:46
40F:→ aaaba: MLC寿命似乎是TLC(Samsung 840)的三倍 11/06 11:48
41F:推 dooog: 可笑,你都站在微软的立场看事情当然觉得他们的每一项决定 11/06 11:56
42F:→ dooog: 都是正确的阿,问题是真的是这样吗??拿砍云端容量来说, 11/06 11:56
43F:→ dooog: 滥用的使用者比例有多少??何况微软明明有办法监控使用者 11/06 11:56
44F:→ dooog: 储存资料内容为何,在去针对这些使用者开罚,而非简单的一 11/06 11:56
45F:→ dooog: 视同仁全砍。 11/06 11:56
46F:推 dooog: 没人去说微软的出发点不对,但是每次关键的最後决定都是让 11/06 12:00
47F:→ dooog: 人跌破眼镜的粗糙让人诟病,你不觉得护航这个很可笑吗?? 11/06 12:00
48F:→ charlie20083: aa你那数据是"理论" 我说的那个我一时找不到的测试 11/06 12:01
49F:→ charlie20083: 新闻是"实测" 11/06 12:01
50F:推 dooog: 从WP 7到8的Lumia 900,到msn&skype的整合,上次相机app的 11/06 12:06
51F:→ dooog: 事件,到现在这次,都是一样的问题,好心做蠢事就是最大问 11/06 12:06
52F:→ dooog: 题 11/06 12:06
53F:→ charlie20083: http://tinyurl.com/kz75spf 记得是这边的实测 11/06 12:06
54F:→ janian: 微软老大心态还是没变…… 11/06 12:42
55F:→ janian: 之前xbox one规定要连网游玩时,有媒体问那些没网路的玩家 11/06 12:42
56F:→ janian: 怎麽办? 11/06 12:42
57F:→ janian: 微软回答,我们有一个产品叫xbox360…囧 11/06 12:42
58F:嘘 ReitaHey: 喔 11/06 12:51
59F:→ ReitaHey: 别再跳针了 我只回答你说我OD只打哈哈的事 11/06 12:53
60F:→ ReitaHey: 事实就摆在眼前 要不要去底下重看一次留言 在这跳针有多 11/06 12:54
61F:→ ReitaHey: 大用处? 11/06 12:54
62F:→ z2114422: 如果你有在follow 就知道那个讲错话的已经被fire了 11/06 13:04
63F:→ z2114422: 老大心态和产品的规格关系在哪真的是无法令人理解= = 11/06 13:05
64F:推 KotoriCute: xbox one当时是想做家机版的 Steam 11/06 13:10
65F:→ KotoriCute: 不过那种模式对家机来说可能太早了 11/06 13:11
66F:推 z2114422: 真的很不爽当初微软的处理方式 明明很好的政策 11/06 13:12
67F:→ z2114422: 看看现在买数位版的人数急升 当初好好沟通 呈现方式再好 11/06 13:13
68F:→ z2114422: 一点 DRM真的不会是问题 可惜Don Mattrick是个白痴 11/06 13:13
69F:→ z2114422: 如果当时是给Phil Spencer主导现在不知道XBOX有多爽 11/06 13:14
70F:推 KotoriCute: 如果你去跟valve抱怨为什麽steam不能离线玩。他们大 11/06 13:14
71F:→ KotoriCute: 概不会理你吧 11/06 13:14
72F:推 janian: 3steam是要有网路才能买游戏,当然没人抱怨…… 11/06 13:55
73F:→ janian: xboxone可以买实体却想绑网路当然被骂翻…… 11/06 13:55
74F:→ qaz12wsx45: 你知道很多绑Steam的游戏也是有实体版的吗... 11/06 14:08
75F:→ qaz12wsx45: 这些实体版的价格比数位版贵 还绑DRM 真是太过分了 11/06 14:09
76F:→ janian: 我只能说steam是网路起家的平台(xbox?不是… 11/06 14:17
77F:→ z2114422: ...已经不知道怎麽和鸡哥对话了 11/06 15:40
78F:→ z2114422: 你这样说苹果做电脑起家就不能开始做手机罗? 11/06 15:40
79F:→ janian: 你能不能想清楚再回话? 11/06 16:04
80F:→ janian: steam一开始就是用网路作为买游戏平台的, 11/06 16:04
81F:→ janian: 玩家想当然尔一定会有网路,xbox呢? 11/06 16:04
82F:→ janian: xboxone被骂不单只我,去看看网路上对他的评价吧… 11/06 16:04
83F:推 anckyX: 很难想像没网路的人会买Xbox One毕竟Xboxlive一直是Xbox的 11/06 16:15
84F:→ anckyX: 卖点XD 11/06 16:15
85F:→ z2114422: 我当然知道网路的评价 所以我上面说Don是白痴 11/06 16:19
86F:→ z2114422: 如果你能更清楚当初xbox DRM内容 你很难反对 11/06 16:20
87F:→ z2114422: 当初很多人反对 原因是他们可能网路有限流量 或是在不 11/06 16:20
88F:→ z2114422: 能用网路的地方 但是DRM有很多好处 像是帐号绑游戏 11/06 16:21
89F:→ z2114422: 不用带一堆光碟跑来跑去 或是设定家族成员、一个人买很 11/06 16:21
90F:→ z2114422: 多人可以一起玩 当然少了二手市场或收藏价值这些东西 11/06 16:22
91F:→ z2114422: 但是如果当初微软能够放缓一点 不要完全限制连网 11/06 16:22
92F:→ z2114422: 不会有这麽多人骂 DRM是趋势 你看看数位板游戏多方便 11/06 16:23
93F:→ z2114422: 但是微软太躁进配套策略没规划好 也没好好跟消费者对话 11/06 16:23
94F:→ z2114422: 跟你所谓的"老大心态"一点关系都没有 11/06 16:23
95F:→ z2114422: Don Mattrick就是个爱乱说话的PR白痴而已 政策本身是好 11/06 16:24
96F:→ z2114422: 的 11/06 16:24
97F:→ janian: 我说老大心态就是指领导阶层… 11/06 17:07
98F:→ janian: sp3卖的好,所以导致他们觉得SB就算用低规 11/06 17:07
99F:→ janian: 也会有人买的这种心态…(不可取) 11/06 17:07
100F:→ aaaba: 说不定高层只是不想一拳打死系统厂 11/06 17:36
101F:→ aaaba: 高层:让他们再活两年好了~ 11/06 17:37
102F:→ charlie20083: 我觉得就打一打吧 看看我弟已经放弃治疗他TX300的底 11/06 17:38
103F:→ charlie20083: 座了... 11/06 17:38
104F:推 yys310: TX300底座怎麽了吗? 11/06 21:24
105F:→ mindsteam: 还是那句话,强制连网,哪天服务收起来,游戏就变成光 11/08 13:01
106F:→ mindsteam: 了。它有好处,不代表就一定只能提供这一种选择。从其 11/08 13:03
107F:→ mindsteam: 它更资深的媒体来看,DRM不是趋势,抛弃DRM才是真正尊 11/08 13:04
108F:→ mindsteam: 重顾客、收藏者、以及长远文化意义的选择。只是要真的 11/08 13:05
109F:→ mindsteam: 走到那天(连防拷贝都全然抛弃)还很远,纵使已经有厂商 11/08 13:06
110F:→ mindsteam: 亲身实验这是可行的。话题转回来,微软当初明明有机会 11/08 13:07
111F:→ mindsteam: 提供双轨制并行(实体无须强制连线、数位版需强制连线但 11/08 13:08
112F:→ mindsteam: 有提供分享游玩等相应好处),说穿了终究还是微软决策鲁 11/08 13:09
113F:→ mindsteam: 莽,就连为了面对机烈批评而决策转弯也鲁莽。让人怀疑 11/08 13:12
114F:→ mindsteam: 微软的决策阶层是否太多同一类人,导致缺乏多元的声音 11/08 13:13
115F:→ mindsteam: 与考量。 11/08 13:13
116F:→ mindsteam: *机烈 -> 激烈 11/08 13:17
117F:→ mindsteam: 我发现我漏写一句,不过意思应还是有表达到就不补了。 11/08 13:20
118F:→ mindsteam: *实体 -> 实体版 11/08 13:21
119F:推 SHR4587: 我记得SONY只是见风转舵,原本也要用同一招 11/08 14:54
120F:→ SHR4587: 还有基本上DRM是保护游戏厂的手段,本来就不是顾及消费 11/08 14:55
121F:→ SHR4587: 者,我记得米国已经通过DRM如果收起来可以合法破解DRM 11/08 14:55
122F:推 SHR4587: 而PC上着名的DRM STEAM有承诺过服务关闭会自动解除DRM( 11/08 14:59
123F:→ SHR4587: 虽然不是100%可信) 11/08 14:59
124F:→ SHR4587: 你要厂商完全抛弃自身权益是不可能的阿.......消费者有 11/08 14:59
125F:→ SHR4587: 自保的权利,厂商也有阿....... 11/08 14:59
126F:→ mindsteam: 说SONY见风转舵恰当,毕竟除了谣言之外,没有根据显示 11/08 18:23
127F:→ mindsteam: SONY也曾打算那样作,就连那个RFID防二手专利我记得他 11/08 18:26
128F:→ mindsteam: 们都还有驳斥过会用在当时尚未正式发表的PS4上。 11/08 18:27
129F:→ mindsteam: 当然没有要厂商抛弃自身权益啊。只是历史告诉我们,厂 11/08 18:28
130F:→ mindsteam: 商有时过度的自保,反而才是伤害自身利益。当年美国影 11/08 18:30
131F:→ mindsteam: 视产业曾把家用录放影机当眼中钉,结果後来家用媒体的 11/08 18:32
132F:→ mindsteam: 销售收益却高到成为主要收益之ㄧ,这应该是很有讽刺性 11/08 18:33
133F:→ mindsteam: 的例子之ㄧ。还有唱片业从防拷CD风波走到无DRM付费下载 11/08 18:34
134F:→ mindsteam: 。例子很多。游戏业的话,CD Project RED的算是最以自 11/08 18:35
135F:→ mindsteam: 身当实验,以实证迈向无防拷付费下载是可行的先驱了。 11/08 18:36
136F:→ mindsteam: 当然,这条路会走得很长、很慢。毕竟厂商的顾虑与恐惧 11/08 18:38
137F:→ mindsteam: 确实并非空穴来风。但是为了自身利益防护过度而得罪一 11/08 18:39
138F:→ mindsteam: 部分的消费者,以已停滞成长的传统套装游戏领域来说, 11/08 18:40
139F:→ mindsteam: 实在不能说是聪明的作法。科技、网路的进步,应该是用 11/08 18:41
140F:→ mindsteam: 来提供消费者更多元的选择的,而不是缩限选择。这才是 11/08 18:42
141F:→ mindsteam: 让消费者留下来、甚至是吸引更多其他消费者之道。 11/08 18:42
142F:→ mindsteam: 当然,很多东西厂商自己也都还在摸索该采用怎麽样的商 11/08 18:43
143F:→ mindsteam: 业模式会比较好,比如那个越来越成熟的线上串流游玩。 11/08 18:44
144F:→ mindsteam: 修正:说SONY见风转舵恰当 -> 说SONY见风转舵不太恰当 11/08 18:44
145F:→ mindsteam: 修正:驳斥过会用在 -> 驳斥过不会用在 11/08 18:45
146F:推 SHR4587: CDPR的 GOG买过其实也是种DRM....... 11/08 19:46
147F:→ mindsteam: 连防拷都没有怎麽会不是DRM-Free……。 11/08 21:48
148F:→ mindsteam: 除非你是说巫师三的PC版实体版,那个确实不是DRM-Free 11/08 21:49
149F:→ mindsteam: ,因为初次启动还是需要连线,但如果是直接购买自 11/08 21:49
150F:→ mindsteam: GOG.com的数位下载版,那是100% DRM-Free的版本。 11/08 21:51







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