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標題Fw: [新聞] 超人氣! 《憤怒鳥上太空》三天下載一千
時間Tue Mar 27 13:53:02 2012
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作者: Bzbon (John Frusciante) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 超人氣! 《憤怒鳥上太空》三天下載一千
時間: Tue Mar 27 12:53:14 2012
超人氣! 《憤怒鳥上太空》三天下載一千萬次
湯蕙如
2012年3月26日 23:34
記者湯蕙如/綜合報導
超人氣的《Angry Birds(憤怒鳥)》最新作《Angry Birds Space(憤怒鳥上太空)》,
在上週推出後果然引發全球注目,現有消息指出,產品上線後三天內,下載次數已超過
1 千萬次!
遠離地面,躍上宇宙的新作《Angry Birds Space》,從以前「腳踏實地」的關卡,變成
漂浮在宇宙裡的小行星,同樣是運用各角色的能力特性,但這次要面對太空的無重力和星
球引力的阻撓。
挾帶前作的高人氣,《Angry Birds Space》22 日同步在 iOS/Android /PC/MAC 上線
,缺席的 Windows Phone 平台,卻在一開始被首席行銷官 Peter Vesterbacka 否認推出
計劃;一直到引發軒然大波,這才被 Rovio 執行長 Mikael Hed 翻盤,改口稱 Windows
Phone 版已經進入開發階段,但發表時間未定。
儘管近來許多熱門遊戲 App 崛起,輪流威脅《Angry Birds》的人氣地位,但本次新作《
Angry Birds Space》仍不負眾望在上市 3 日內,快速累積下載次數達 1000 萬次。附帶
一提,初代《Angry Birds》總下載數量已超過 700 萬次,去年的總營收約為 1 億美金
。
http://www.nownews.com/2012/03/26/339-2798133.htm
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◆ From: 1.168.89.121
1F:→ nxling0809:留下破關了 03/27 12:54
2F:推 pshuang:很有趣 03/27 12:54
3F:→ plum306:不懂憤怒鳥哪裡好玩 03/27 12:54
4F:→ welcome:Angry bird簡直是電池殺手,很容易把電池搞到沒電 03/27 12:54
5F:推 esunbank:沒玩過 03/27 12:54
6F:推 kogba:不好玩 03/27 12:54
7F:→ ascii:有pc版啊 03/27 12:54
8F:噓 s410294:台灣人代工的腦袋當然會覺得莫名其妙 03/27 12:54
9F:推 MuseLand:上太空殺豬公 03/27 12:55
10F:噓 facecream:烤肉的選擇 03/27 12:55
11F:→ t1329kimo:好玩 03/27 12:55
12F:→ Skeleton7:初音上太空 應該更多人下載 03/27 12:56
13F:推 dryweed:愛跟風 無聊 03/27 12:56
14F:→ coon182:某次玩沒多久害我的電池溫度飆高 03/27 12:57
15F:推 pudin2008:我也不懂憤怒鳥哪裡好玩,三星每次都玩到摔鍵盤 03/27 12:57
16F:推 animos:台灣人可以出個憤怒鳥殺豬公 03/27 12:57
17F:推 kgh:蠻好玩的 03/27 12:58
18F:→ kgh:我以為是我的問題 原來也有人會飆高溫..= = 03/27 12:58
19F:推 sukeda:反指標版 03/27 12:59
20F:噓 radiodept:潮男女才玩這種無聊遊戲,板上資深玩家都嘛玩初音 03/27 13:01
21F:推 waijr:第一代 憤怒鳥殺豬公 第二代 憤怒鳥上太空 03/27 13:03
22F:推 ccpz:這不算宅? 03/27 13:04
23F:推 screwer5566:憤怒鳥 in the 初音 03/27 13:04
24F:→ mcjesus7204:第三代 憤怒鳥忙起丘 03/27 13:05
25F:→ callmeanswer:真好賺....3天賺了6億 03/27 13:05
26F:推 shadow0326:好玩呀 03/27 13:11
27F:噓 arielsa20300:科科 這就是鬼島訊息散布者發出來的訊息 03/27 13:11
28F:→ Newtype:滿好玩的 頗耗電就是了 03/27 13:12
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※ 轉錄者: FamilyMan (122.116.122.49), 時間: 03/27/2012 13:53:02
29F:→ FamilyMan:人家iOS早已憤怒鳥上太空,WP還在殺猪公... 03/27 13:54
30F:→ Nuaaukw:不過每次看到執行長打行銷的臉就覺得很有趣 XD 03/27 13:55
31F:→ puput:也沒說真的要出阿 說不定跟diablo一樣等個10年XD 03/27 15:03
32F:推 Riyuberg:反正憤怒鳥上太空還不是在殺豬公(誤) 03/27 15:56
33F:推 slodnet:媽媽說,在看到牛肉端上桌至放到嘴裡之前,說多好吃都是騙 03/27 15:59
34F:→ slodnet:人的。 03/27 15:59
35F:→ slodnet:四季版先出再說吧 03/27 16:04
36F:→ Nuaaukw:就像D3還沒拿到光碟一樣(誤) 03/27 16:09
37F:推 AEM:我總覺得是被媒體說沒WP7版 然後可能有引起一些關切後才決定 03/27 22:27
38F:→ AEM:要開發的 不然沒道理同時開發這麼多版本 只有WP7還在開發中 03/27 22:28
39F:推 qaz630210:我真心覺得憤怒鳥很無聊... 03/27 23:57
40F:推 mc3827:無聊遊戲,很少看到有人玩 03/28 00:03
41F:推 AEM:這件事的背後意義是:這表明廠商對開發WP7 APP的態度 03/28 00:20
42F:推 philluke:管他好不好玩 重點是開發商對WP重視的程度 03/28 00:35
43F:→ philluke:連憤怒鳥這種大廠都不願意出WP 其他的小開發商就更不用說 03/28 00:36
44F:→ philluke:看看Line 桌機版網頁板都出來了 就是沒有WP的 03/28 00:36
45F:推 icarus0508:開發wp7的版本要用c#+silverlight+xna 03/28 01:40
46F:→ icarus0508:開發ios版本 要objectC +gl 03/28 01:40
47F:→ icarus0508:開發安桌版本要java 03/28 01:40
48F:→ icarus0508:我猜是因為多開發一個 成本就多很多 要等夠賺才會想吧 03/28 01:41
49F:→ icarus0508:就跟多數pc遊戲 少開發mac版一樣 除了幾個大廠 03/28 01:42
50F:推 pk873:其實WP7的遊戲類一般是用C#+XNA在寫的 silverlight主要是在 03/28 01:52
51F:→ pk873:寫應用程式.... 然後XNA是寫XBOX360遊戲的框架 WP7也一起用 03/28 01:54
52F:推 icarus0508:樓上我知道 我也是開發相關的 我只是說可能會多成本 03/28 01:55
53F:→ pk873:我覺得主要還是看開發商想不想移植吧....這才是重點 03/28 01:55
54F:→ icarus0508:不過我比較好奇的是 xna寫的wp7 app 可以直接放上360嗎 03/28 01:56
55F:→ icarus0508:我覺得 是開發商不想多花錢吧 畢竟多花的錢不見得可以 03/28 01:57
56F:→ icarus0508:賺得比他在安桌 ios上得多 03/28 01:57
57F:→ pk873:我還沒寫到那麼深 不過感覺光是解析度就不一樣了 應該..... 03/28 01:57
58F:→ icarus0508:360的不給wp跑我想合理 但反之感覺應該可以不過沒試過 03/28 02:02
59F:→ icarus0508:不過最近看來 windows好像有點想讓c++ + d3d11 取代 03/28 02:03
60F:→ icarus0508:xna的感覺 03/28 02:03
61F:→ icarus0508:跟當年xna出來時 情況好像相反 xd 03/28 02:04
62F:→ alljerry04:我印象中不行,要修改 03/28 02:07