作者KZHenry (在時光中飛舞)
看板WhiteCat
標題[日版] 白銀拳的減傷機制請教
時間Sun Jun 28 14:10:13 2015
我剛剛把4島H拳套生滿給白銀拳裝上,
想測試武器技能是否跟白銀拳一技可以並存。
答案是可以,減傷效果跟正太貓拳專武相近。
但是我在測試的時候發現,白銀拳一技的減傷效果過於突出。
傷害不只減少一半,給小怪打時傷害常常只有原本的三分之一。
我心裡迷惑了,我測試的怪等級都不高,小怪攻擊力應該不至於天差地別,
怎麼減傷效果會差這麼多?
根據網路資料的推測似乎是怪物攻擊也有倍率,減傷效果也會跟者其倍率
浮動。所以怪物攻擊倍率越高,減傷的幅度也會越高。之後再加計防禦數值。
我這個推論正確嗎?
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1F:推 a90811: 以我自己的感覺 開技能的傷害先半減之後才計算其他的減傷 06/28 14:39
2F:推 acopika: 怪物攻擊有倍率 但是那是讓防禦提供的固定數字減傷產生數 06/28 14:41
3F:→ acopika: 倍效果 我猜是防本身除了提供 (攻-防)*怪招式倍率*減傷 06/28 14:42
4F:→ acopika: 括號裡的防外應該也還有提供一些最後計算的減傷百分比 06/28 14:43
5F:→ acopika: 所以 白銀算上被動可能就已經減少了20%-30%的傷害左右 06/28 14:44
6F:→ acopika: 然後你在開50%減傷下去剩下20%-30% 這樣就很接近你說的 06/28 14:44
7F:→ acopika: 1/3 06/28 14:45
8F:→ acopika: 然後這個50%減傷應該是直接加下去 才會出現之前減傷破表 06/28 14:45
9F:→ acopika: 急著修的問題 06/28 14:45
10F:推 acopika: 恩 我自己剛剛打開白銀試著給95等怪打+狐狸燒 也是1/3左 06/28 15:05
11F:→ acopika: 右 所以就是跟被動減%相加了 然後防還有提供額外%減傷 06/28 15:06
12F:→ acopika: 才會出現不只減1/2 06/28 15:06
13F:→ KZHenry: 可是被動、防禦一直都在啊,這就是我覺得神奇的點 06/28 15:08
14F:→ acopika: 我的相加是指..原本被動-15%被打85% 然後加上去變-65% 06/28 15:09
15F:→ KZHenry: 已經有被動減傷了,開技在減成1/3。這效果太好 06/28 15:10
16F:→ acopika: 被打35% 然後防可能還有提供一點%減傷這樣 06/28 15:10
17F:→ acopika: 所以35% 85%都往下減一點數字(防禦提供的%減傷) 就很接近 06/28 15:11
18F:→ acopika: 1/3這樣 06/28 15:11
19F:→ acopika: 如果白貓本身對一技的運算是所有算式後出來的數字砍半 就 06/28 15:12
20F:→ acopika: 不會是1/3左右的效果 所以肯定是跟這疊在一起才會這麼硬 06/28 15:12
21F:→ KZHenry: 要是有沒被動的白銀測試就好了,我覺得效果似乎太強 06/28 15:15
22F:→ KZHenry: 我用其他隻類推發現白銀拳開技後傷害略低於30% 06/28 15:26
23F:→ KZHenry: 跟預期85%*50%=42.5%的效果差距甚大。 06/28 15:27
24F:推 minisung: H全套 06/28 15:28
25F:→ KZHenry: 已經理解了,白銀拳在任何狀況下開技能1都會減傷至1/3 06/28 15:34
26F:→ KZHenry: 輪流用正太貓全套、4H全套、板擦拳套都是一樣的結果 06/28 15:36
27F:→ KZHenry: 肯定是重複計算了,被動會重複計算。 06/28 15:36
28F:→ KZHenry: 一開始會減傷被動15%,開技後減傷15%+50%=65% 06/28 15:37
29F:→ KZHenry: 合計85%*35%=29.75%。跟上面所述略低於3成吻合 06/28 15:38
30F:推 a90811: 一個技能算兩次 太imba啦! 06/28 15:39
31F:→ KZHenry: 不知道這是不是bug,還是故意的。我個人認為是BUG 06/28 15:39
32F:→ acopika: 這樣被動算兩次了 06/28 15:41
33F:→ acopika: 我覺得是防有提供約5-10%的減傷被動 06/28 15:42
34F:→ acopika: 假設是10% 35% 85%變成25% 75% 這樣剛好差3倍 06/28 15:42
35F:→ KZHenry: 已經有用其他人物類比防禦了 06/28 15:45
36F:→ KZHenry: 而且使用正太貓拳也有技能重複計算的現象 06/28 15:45
37F:→ KZHenry: 為預期的80%,正好等於15%+5%=20%的減傷 06/28 15:46
38F:→ KZHenry: 被動確實是重複計算,不然同一個人物在不同的減傷效果下 06/28 15:47
39F:→ acopika: 那就是bug了XD 好吧 現在bug很多算兩次也是正常的 06/28 15:47
40F:→ KZHenry: 數字不會這麼吻合。 06/28 15:47
41F:→ acopika: 剛拿貓拳試了一下 從1/3變 1/3.4左右 計算上是1/3.33 06/28 16:08
42F:→ acopika: 哇 神bug XD 06/28 16:08
43F:→ KZHenry: 白銀拳 讚XD 06/28 16:10
44F:推 Gwendaline: 基本上除了sp太低外沒什麼好挑剔了 能凸滿盡量凸滿 06/28 17:41
45F:→ Gwendaline: 高星協力lag體無腦專用人物之一 06/28 17:43
46F:推 showsss: 新手借問QQ 請問大概練到多少可以去打包6...禮拜五才加入 06/28 23:05
47F:推 showsss: 練到53 去KEKE協力開6*使者感覺都沒人0.0...然後就卡大石 06/28 23:07
48F:→ tomomo520: 因為包6很多人都能solo,組人只是順便 06/28 23:19
49F:→ tomomo520: 包子幾乎都開包8以上,因為不能solo 06/28 23:20
50F:推 showsss: 好的 謝謝 06/28 23:30