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我刚刚把4岛H拳套生满给白银拳装上, 想测试武器技能是否跟白银拳一技可以并存。 答案是可以,减伤效果跟正太猫拳专武相近。 但是我在测试的时候发现,白银拳一技的减伤效果过於突出。 伤害不只减少一半,给小怪打时伤害常常只有原本的三分之一。 我心里迷惑了,我测试的怪等级都不高,小怪攻击力应该不至於天差地别, 怎麽减伤效果会差这麽多? 根据网路资料的推测似乎是怪物攻击也有倍率,减伤效果也会跟者其倍率 浮动。所以怪物攻击倍率越高,减伤的幅度也会越高。之後再加计防御数值。 我这个推论正确吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.176.113.173
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WhiteCat/M.1435471817.A.683.html
1F:推 a90811: 以我自己的感觉 开技能的伤害先半减之後才计算其他的减伤 06/28 14:39
2F:推 acopika: 怪物攻击有倍率 但是那是让防御提供的固定数字减伤产生数 06/28 14:41
3F:→ acopika: 倍效果 我猜是防本身除了提供 (攻-防)*怪招式倍率*减伤 06/28 14:42
4F:→ acopika: 括号里的防外应该也还有提供一些最後计算的减伤百分比 06/28 14:43
5F:→ acopika: 所以 白银算上被动可能就已经减少了20%-30%的伤害左右 06/28 14:44
6F:→ acopika: 然後你在开50%减伤下去剩下20%-30% 这样就很接近你说的 06/28 14:44
7F:→ acopika: 1/3 06/28 14:45
8F:→ acopika: 然後这个50%减伤应该是直接加下去 才会出现之前减伤破表 06/28 14:45
9F:→ acopika: 急着修的问题 06/28 14:45
10F:推 acopika: 恩 我自己刚刚打开白银试着给95等怪打+狐狸烧 也是1/3左 06/28 15:05
11F:→ acopika: 右 所以就是跟被动减%相加了 然後防还有提供额外%减伤 06/28 15:06
12F:→ acopika: 才会出现不只减1/2 06/28 15:06
13F:→ KZHenry: 可是被动、防御一直都在啊,这就是我觉得神奇的点 06/28 15:08
14F:→ acopika: 我的相加是指..原本被动-15%被打85% 然後加上去变-65% 06/28 15:09
15F:→ KZHenry: 已经有被动减伤了,开技在减成1/3。这效果太好 06/28 15:10
16F:→ acopika: 被打35% 然後防可能还有提供一点%减伤这样 06/28 15:10
17F:→ acopika: 所以35% 85%都往下减一点数字(防御提供的%减伤) 就很接近 06/28 15:11
18F:→ acopika: 1/3这样 06/28 15:11
19F:→ acopika: 如果白猫本身对一技的运算是所有算式後出来的数字砍半 就 06/28 15:12
20F:→ acopika: 不会是1/3左右的效果 所以肯定是跟这叠在一起才会这麽硬 06/28 15:12
21F:→ KZHenry: 要是有没被动的白银测试就好了,我觉得效果似乎太强 06/28 15:15
22F:→ KZHenry: 我用其他只类推发现白银拳开技後伤害略低於30% 06/28 15:26
23F:→ KZHenry: 跟预期85%*50%=42.5%的效果差距甚大。 06/28 15:27
24F:推 minisung: H全套 06/28 15:28
25F:→ KZHenry: 已经理解了,白银拳在任何状况下开技能1都会减伤至1/3 06/28 15:34
26F:→ KZHenry: 轮流用正太猫全套、4H全套、板擦拳套都是一样的结果 06/28 15:36
27F:→ KZHenry: 肯定是重复计算了,被动会重复计算。 06/28 15:36
28F:→ KZHenry: 一开始会减伤被动15%,开技後减伤15%+50%=65% 06/28 15:37
29F:→ KZHenry: 合计85%*35%=29.75%。跟上面所述略低於3成吻合 06/28 15:38
30F:推 a90811: 一个技能算两次 太imba啦! 06/28 15:39
31F:→ KZHenry: 不知道这是不是bug,还是故意的。我个人认为是BUG 06/28 15:39
32F:→ acopika: 这样被动算两次了 06/28 15:41
33F:→ acopika: 我觉得是防有提供约5-10%的减伤被动 06/28 15:42
34F:→ acopika: 假设是10% 35% 85%变成25% 75% 这样刚好差3倍 06/28 15:42
35F:→ KZHenry: 已经有用其他人物类比防御了 06/28 15:45
36F:→ KZHenry: 而且使用正太猫拳也有技能重复计算的现象 06/28 15:45
37F:→ KZHenry: 为预期的80%,正好等於15%+5%=20%的减伤 06/28 15:46
38F:→ KZHenry: 被动确实是重复计算,不然同一个人物在不同的减伤效果下 06/28 15:47
39F:→ acopika: 那就是bug了XD 好吧 现在bug很多算两次也是正常的 06/28 15:47
40F:→ KZHenry: 数字不会这麽吻合。 06/28 15:47
41F:→ acopika: 刚拿猫拳试了一下 从1/3变 1/3.4左右 计算上是1/3.33 06/28 16:08
42F:→ acopika: 哇 神bug XD 06/28 16:08
43F:→ KZHenry: 白银拳 赞XD 06/28 16:10
44F:推 Gwendaline: 基本上除了sp太低外没什麽好挑剔了 能凸满尽量凸满 06/28 17:41
45F:→ Gwendaline: 高星协力lag体无脑专用人物之一 06/28 17:43
46F:推 showsss: 新手借问QQ 请问大概练到多少可以去打包6...礼拜五才加入 06/28 23:05
47F:推 showsss: 练到53 去KEKE协力开6*使者感觉都没人0.0...然後就卡大石 06/28 23:07
48F:→ tomomo520: 因为包6很多人都能solo,组人只是顺便 06/28 23:19
49F:→ tomomo520: 包子几乎都开包8以上,因为不能solo 06/28 23:20
50F:推 showsss: 好的 谢谢 06/28 23:30







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