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小弟僅玩過革新、天道、創造,算很資淺, 也許提到的一些概念在其他遊戲有出現過也不一定。 目前看戰國立志傳心很癢,但始終沒買下去。 我希望戰國遊戲是在有限的資源下,可以玩出各大名(或各武將)獨特的生存之道。 這個不單單是特有政策這種已經被限制住的概念。 1.人也是資源,勞動力,但人不會莫名其妙一直增加(生小孩沒生這麼快)。 像創造蓋一個分城就5000人口就怪怪的。玩到最後一堆昆布打架也很怪。 如果不把遊戲做的太難玩,戰死、老死的人口等同新增的人口,或小幅增加。 事實上的戰國,人口應該是往下走的吧。 但是把人區分 (1)領內系統:大名直屬領民、家臣的封地領民、國人眾、山賊之類的。 (2)國與國之間系統:戰爭、經商、瘟疫等造成人口的流動。 全日本的人口不太變或者只有小幅增長,主要是看政策、管理讓自己的勞動力 可以增加。蓋新城可以收編附近的國人眾或者收服山賊所增加的人口, 或者被任命為城主的原武將封地領民遷徙。 2.蓋新城或者主城選址,應該除了城防的數值,還有戰略的考量。 (1)比如春日山城建在柏崎港旁,可以大幅增加商港經商的收入, 另外民忠可以隨主城的距離做調整,春日山城可以強化越中、信濃攻略、 但可能面臨自己北越後自己可能武將、國人眾會反叛等等的。 如果改新發田當主城,也許可以啟動北越後開墾計畫,大幅提升農業。 但越中、信濃就會弱掉,主將威能有邊際效益, 太遠的地方豪族也是會失去信任感,開始搖擺不定。 (2)除了主城的主戰略,非主城的城依地理位置也可以有不同的呈現, 木曾谷蓋的城可以干擾隔壁敵對勢力的商業活動之類的設計。 部分城池蓋城,可以拉攏敵方領內國人眾活動等等,可以去想看看。 3.單純以大名來看,資源系統分成人、米、錢三種沒錯, 但如果是戰國立志傳等武將扮演的,我不覺得每個人都可以使用箱庭內政 如果在區分成商人町奉行、礦坑奉行、農村領主、商港、國人眾、武家町等, 依造不同屬性打造不同的箱庭內政,武將不同的能力值在不同領域也會有不同表現。 另外這幾個項目有競合關係,主要是人口有限 人都跑去經商,也沒人生產作物的概念,另外都去經商,應該就沒有兵可以打仗了。 另外商人町做生意是生意,但結合農產、商港、礦坑的就是大生意, 完全要看玩家如何盤點既有資源組合起來。 4.戰國應該是個封建社會,另外很重視家名。 新收的武將再強,直接取代掉別人當城主不是不行,只是有代價。 有點像老鼠會,大名的下線是軍團長或城主,城主的下線還有小領主、諸多奉行 你的下線的下線上繳的錢糧收就對了,但是你要動他,你的下線就跟你翻臉。 賜字、繼承家名、移封等等都是可以的手段,但是移封條件太差,也是會反叛的。 另外打下新的地區,也可以透過養女嫁女兒等等方式把該地區豪族的家名收編進來。 有點你輸了 請切腹,但是你的名子我要了的概念。 另外既然是封建社會,老實說不是每一次每個下線每次都叫得動, 有些戰事首當其衝的城主會出全力, 但躲在後面就有點半應付的概念(如果跟敵勢力友好、或跟前線首當其衝的城主內鬥)。 這時候就又要談條件了,打下來可以移封到比較大的城, 或者這次的降將可以編幾個給他當家臣 或者把他打下來祭旗 = = 5.換城同樣可以用在外交上,比如上杉在御館之亂後遇到北條, 透過割掉部分上野給武田換取同盟。 要求弱小勢力從屬,也是可以要求他們交出一部分的城池。(或者玩家被交出城池) 這樣才可以玩德川被移封到關東八州 6.封地小領主跟國人眾及其他城主以下的小單位其實也有競合關係, 如果玩武將制,小領主可以去打國人眾,但如果國人眾也完全從屬主家則不行。 其實打到這裡我也搞不清小領主跟國人眾的差別是什麼? 目前想到這些。 --



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1F:推 diamondX: 其實有KOEI版 11/04 22:05
2F:推 Ayukawayen: 啊就CK2 戰國MOD嘛 (誤 11/04 22:50
3F:推 shimaji: 來個文明帝國版內政~ 11/04 22:55
4F:推 PAULDAVID: 武士的地盤來自大名甚或朝廷封賞的是小領主,地方鄉民 11/05 07:15
5F:→ PAULDAVID: 自己推的角頭或角頭霸佔地方是國人;簡單說就是白道跟 11/05 07:15
6F:→ PAULDAVID: 黑道(?) 11/05 07:16
7F:→ staco: 這樣基本上地位系統還是抄CK2比較快,然後另外做戰爭模式 11/05 19:20







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