WarringState 板


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如題 如果想做一個戰國遊戲 如何跳脫出光榮的思維? 或者說 有什麼元素是之前的遊戲都沒有呈現 而各位大大覺得其實是十分重要的呢? 或者主角直接換別人當 或者加入盟主或啥的制度 大家想討論這議題嗎 個人覺得超任的「戰國之霸者」外樣制度真的超讚 但蠻扯就是了 但無論如何都是不同的思維 都是令人讚賞 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.13.43
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WarringState/M.1476282340.A.0AF.html
1F:推 eli5816459: 賜字給家臣,婿養子奪其他豪族家業 10/12 22:35
2F:推 eli5816459: 三國志有,但信長之野望沒出現的流浪軍 10/12 22:38
3F:推 sevenly: 三國志有,但信長之野望沒出現的舌戰系統(不是拉霸小遊戲 10/12 22:46
4F:推 yenyikoto: 當然是用VR做啦 10/12 22:50
5F:→ tsmcprince: 戰國的霸者是移植自sega版 被閹割了 10/12 23:03
6F:→ tsmcprince: 聽說sega版本很棒 外樣設計我覺得是koei的創造前 10/12 23:04
7F:→ tsmcprince: 最能合理表現關原時大家選邊站互打的情形 10/12 23:05
8F:→ tsmcprince: 要加入元素 就paradox的宣戰、貿易、野戰細緻化 10/12 23:06
9F:→ tsmcprince: 雖然koei有在改進 不過用釣野伏跟桶狹間奇襲很沒fu 10/12 23:07
10F:推 Khan0826: 以前玩幕府將軍自訂戰役 1隻騎兵打9隻雨天的火槍兵 那 10/12 23:59
11F:→ Khan0826: 種屠殺感還不錯 10/12 23:59
12F:推 a435007: 希望能來一款能從國人眾發展到大名的據點經營模式 10/13 00:00
13F:→ staco: 有個"天下統一"系列也弄了不少koei忽略的細節,城池數和國 10/13 00:35
14F:→ staco: 人眾也弄一堆下去。不過外交機制和ai沒辦法跟paradox比 10/13 00:37
15F:→ yuriaki: 戰國史... 10/13 00:45
16F:推 th11yh23: 厚實國人系統 其實也是目前光榮努力的目標了 10/13 01:00
17F:推 KrisNYC: 當然是蘭斯系列? 10/13 01:18
18F:推 DavidSF: 隨機產生的新武將構成的模擬戰國如何? 10/13 06:17
19F:推 turnpoint: 創造的關原之戰打完,除了石田家換大名外,一切版圖都 10/13 06:19
20F:→ turnpoint: 沒變,跟現實中德川完全宰制了天下差太多了,現實中往 10/13 06:19
21F:→ turnpoint: 強者靠攏的牆頭草風氣,遊戲中不知如何表現? 10/13 06:19
22F:推 jab: 傾奇者系列啊 攻略戰國時代地下社會 10/13 08:21
23F:→ Snoopy1111: 光榮的遊戲都沒有做到封建社會的階級感 10/13 08:41
24F:→ Snoopy1111: 每個人都隨便玩家丟來丟去,出兵的軍力隨便玩家選 10/13 08:43
25F:→ Snoopy1111: 真實的日本戰國社會應該不是這樣子的 10/13 08:43
26F:→ bluewild: 我覺得e大說塞兒子給敵國要求繼承,真的很婊啊~但戰國 10/13 09:11
27F:→ bluewild: 真的常幹這種事 10/13 09:11
28F:推 dany9177: ck戰國版,早一點還能搞蒙古襲來。(執權用神羅系統修改) 10/13 09:19
29F:→ bluewild: Sega 的「天下布武」,其中信長、信玄、謙信、家康等等 10/13 09:19
30F:→ bluewild: 大名在城落後都是不可能降伏的,必切腹,所以無法收集名 10/13 09:19
31F:→ bluewild: 將 10/13 09:19
32F:推 ILLwill: 光榮要考慮到低門檻以及聲光效果,很難兼顧史實 10/13 11:32
33F:→ kusanaki: 只要核心還是那個大頭照武將制 就很難大改 10/13 12:22
34F:→ kusanaki: 不過現實就是亞洲這邊重武將 講英雄事蹟 10/13 12:23
35F:→ kusanaki: 不管改編哪邊的歷史 都是武將為尊 而非從時代去上設計 10/13 12:24
36F:推 ILLwill: 的確,用亂數產生的人物以及環境文化各種因素的影響,模擬 10/13 13:35
37F:→ ILLwill: 上才精確,其實這方面也並非沒有解決之道,利用SIMS那種引 10/13 13:35
38F:→ ILLwill: 擎,你可以兼顧史實人物的建構,也可以顧慮到真實性 10/13 13:36
39F:→ ILLwill: 但是不是那種具有藝術等級的大頭畫像,而是3D建模,恐怕很 10/13 13:37
40F:→ ILLwill: 難讓亞洲玩家接受 10/13 13:37
41F:推 glen: 如果有人中之龍戰國版應該會很有趣XDD 10/13 13:59
42F:推 obov: 沒玩過你講的那葛 不過我覺得外樣譜代這東西很模糊 10/13 14:03
43F:→ obov: 德川幕府本身外樣譜代的分別大致上是關原前後 10/13 14:03
44F:→ obov: 也就是說 像奧平家那種國人出身 曾經兩邊倒的後來也是譜代 10/13 14:04
45F:→ obov: 我認為光榮曾經有的從屬或是城主國主這些設定沒捨摸問題 10/13 14:05
46F:→ obov: 我個人是覺得光榮例如創造立志傳 一直以來都沒做到 10/13 14:07
47F:→ obov: 之前無聊試一下上杉景勝 發現直江兼續是城主 10/13 14:08
48F:→ obov: 除非把他城主位子拔惹 不然沒辦法把他抓去到處作內政 10/13 14:08
49F:→ obov: 這部分應該要多加葛功能 就是城主可以叫來幫主家做事 10/13 14:10
50F:→ obov: 甚至是從屬的大名&大名家臣 都可以透過某些特殊指令叫來幫 10/13 14:11
51F:→ obov: 甚至是叫從屬大名出錢出人負責造橋鋪路治水蓋城之類的 10/13 14:12
52F:推 gfdsa: civ的日本地圖mod (誤 10/13 14:20
53F:推 YYOO: 朝廷官和幕府官要有功用啊... 10/13 16:17
54F:推 kusanaki: 要設計得好像有用 但緊要關頭幫不上什麼忙 類似EU的教廷 10/13 16:35
55F:推 ssvs: 後宮系列 想同時娶阿市與立花闇千代 10/13 17:15
56F:→ tsmcprince: 我要山科言繼、菊亭晴季來服侍我 嘿嘿嘿... 10/13 20:57
57F:推 ilha: 1.角色可選天皇或公卿 2.可受禪稱新皇 光榮遊戲的絕對罩門 10/13 22:45
58F:→ ilha: 3.征韓劇本如同日本各地一樣細膩 10/13 22:46
59F:→ ilha: 這3項應是日本遊戲界不願碰觸的潛規則 10/13 22:47
60F:推 Bcod: 推1樓 能自己賜名和指定繼承人感覺很有趣 10/14 02:01
61F:推 chuckni: 征韓基本上是日本主流文化都不太願意碰的題材 10/14 08:09
62F:推 turnpoint: 做征韓劇本搞不好做一半就因韓國抵制而做不下去了 10/14 08:31
63F:推 Yijhen0525: 整個日本社會沒人敢拿天皇當題材,不管哪一方面 10/14 09:34
64F:→ diablo81321: 大帝國表示: 10/14 10:55
65F:推 turnpoint: 平清盛竟然在黃金時段播出天皇家亂倫的劇情,NHK真的 10/14 13:39
66F:→ turnpoint: 很敢...只是收視率就... 10/14 13:39
67F:推 gm79227922: 創造有西瓜偎大邊 打完有些變有好 有些變可以外交 10/15 14:14
68F:推 Uber: 賜字早就有啦 信長野望霸王傳 也可以發感謝狀 10/15 21:19
69F:推 jimmyyang: 選戰場 等戰場真實策略吧 10/16 00:12
70F:推 GermanNavy: 像CK2那樣啊 10/19 10:01
71F:推 iwinlottery: 點擊送幸村 10/23 08:21







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