作者k83nk7agkc (柴犬、黑貓與史萊姆)
看板Wargaming
標題Re: [WoWs] 回顧CV改動 重製算成功吧?
時間Sat Aug 1 23:01:09 2020
最近回坑才知道CV重製
打了幾場我覺得只能說成功一半吧
過去CV最大的問題我覺得有兩個啦
交互性差、影響力大
前者自不用說,玩CV就是1v1整房玩家都是陪打bot
後者在前者的基礎上,CV可以輕鬆影響戰局而其它船種毫無對策
外加CV操作上下限大,你會輸就只是因為一個糟糕的CV跟你同隊讓體驗更差
當年這種環境WG還敢搬出塞班,有多噁心打過的都知道
CV重製頂多降低了影響力,而整體上體驗還是糟糕的
我不算CV玩家啦,以前偶爾玩CV就是圖一樂,RTS好玩
https://i.imgur.com/V4DzKX5.jpg
主玩的BB都打不到這個數字,過去CV真的就是影響力過強
但是影響力下降又怎樣,CV不能影響勝率,可4它可以影響你開心的體驗啊
就像過穿傷害是合理的,但是過穿的時候體感很差一樣
https://i.imgur.com/Bl3770D.jpg
要是過穿傷害提高,我看我BB勝率是要直接破70%
所以你各位CV被砍只能說合理,但是怎麼砍其它玩家體驗還是差
結論
CV還是整條砍掉吧
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1F:→ acidrain : 教你一個更快的方法 左轉PS4戰艦世界:傳奇08/01 23:28
2F:→ acidrain : 沒有CV的世界 愛怎麼打就怎麼打08/01 23:28
3F:推 leptoneta : 打不贏就加入阿08/02 00:07
4F:推 leo10 : 就像戰車世界閃擊戰,沒spg的世界真的隨便打08/02 16:59
5F:→ acidrain : 只是沒CV我一下子就玩膩棄坑了:)08/02 17:03
6F:推 greedxu3 : 我常覺得WG的設計師跟我們在平行時空,說SPG是為了08/02 17:11
7F:→ greedxu3 : 懲罰龜狗,結果有SPG跟沒SPG的場子大家都知道,明顯08/02 17:12
8F:→ greedxu3 : 是沒了的更好玩,CV也是!08/02 17:12
9F:推 acidrain : 以前沒CV場這麼多 還不是照常龜(有DD)08/02 18:04
10F:→ acidrain : 甚至極端點只剩大船的場 還不是互相躲山 真好玩:)08/02 18:05
11F:→ acidrain : 想龜就龜 怕刮漆不敢推就大方承認 不用找這麼多理由08/02 18:06
我美服啦 不知道亞服環境怎麼樣
而且我才是影響勝率的那個人 隊友爛不爛就沒什麼想法
12F:推 leptoneta : 同上+108/02 18:06
13F:→ acidrain : 建議WG把所有場都變成汪洋 圖可以再縮小一點08/02 18:06
14F:→ acidrain : 這樣有CV場 CV互亮很容易很好打 敢推一點連DD都無所08/02 18:07
15F:→ acidrain : 遁形 省的在那邊搞戰車世界海洋版08/02 18:07
16F:→ acidrain : 順便學以前萬聖節搞個安全圈 不推就是死 笑你WG不敢08/02 18:08
17F:→ acidrain : 做出來啦08/02 18:08
18F:→ gengar6307 : 沒CV下一個就怪DD 下一個就怪隱蔽好的CA 嘻嘻08/02 18:34
其實我不討厭CV啦 是說WG重製靠的是nerf
只是讓交互性低 玩家體驗差這個問題不“明顯”就是很糟的解決方式
這兩天打了百場以上 CV真的影響力低又單機無聊
只能控一隊 戰鬥機還是消耗品 到底是哪個鬼才想的
※ 編輯: k83nk7agkc (112.105.211.135 臺灣), 08/02/2020 19:48:10
19F:推 acidrain : 有影響力的CV還是有影響力 只是現在就是同時砍低上 08/02 21:55
20F:→ acidrain : 下限 來換取水面空間 甚至開光這塊還可以再砍低點 08/02 21:56
21F:→ acidrain : 另外 只要CV攻擊方式不同於水面一天 你說的"交互性" 08/02 21:57
22F:→ acidrain : 就不可能有改善一天 不如先舉CV與水面交互性高遊戲 08/02 21:57
23F:→ acidrain : 給大家當作範本 08/02 21:57
所以我的結論就是整條砍掉沒救了
CV設計就是失敗才重製 但重製結果也是普普
這個東西最好的結果就是留在遊戲裡
影響力不大 有點噁心但又還可以接受
就像當年剛出的英巡一樣 拉煙洗臉
要知道那時候還沒有這麼多水聽雷達
※ 編輯: k83nk7agkc (112.105.211.135 臺灣), 08/02/2020 22:28:40
24F:推 acidrain : 老實講 要達到你講的"交互性佳"不可能 08/02 22:46
25F:→ acidrain : CV這東西就是歷史上直接把大艦巨砲送進歷史的破壞性 08/02 22:46
26F:→ acidrain : 創新 就跟火砲等熱兵器對決冷兵器一樣 08/02 22:46
27F:→ acidrain : 你把鐵甲船跳上去刺刀 跟WOWs水面艦放一起 你也會覺 08/02 22:47
28F:→ acidrain : 得水面艦根本不該跟鐵甲船放同一遊戲 08/02 22:47
29F:→ acidrain : 友站先前有喜愛CV的玩家評論 WOWs永遠不可能達到理 08/02 22:48
30F:→ acidrain : 想中的CV 因為太強 WOWs中的CV已經非常非常弱了 08/02 22:48
31F:→ acidrain : 但還是太強"沒交互性" 把次世代兵器放進遊戲就這樣 08/02 22:49
32F:→ acidrain : 水面真的要有交互性 來 先把艦砲變副武裝 08/02 22:49
33F:→ acidrain : 現代水面艦的主武裝是飛彈... 這樣就很有交互性了 08/02 22:49
34F:→ acidrain : CV要留在這遊戲中又有交互性 只能給電腦玩 08/02 22:50
35F:→ acidrain : 玩家就別想了 永遠會有像我這種喜愛CV戰略性質玩家 08/02 22:50
36F:→ acidrain : 玩到遠遠超出WG想像中的影響力 08/02 22:51
37F:推 A6 : 我覺得他的意思 是要恢復戰鬥機的機制 讓CV可以 08/03 00:05
38F:→ A6 : 互相牽制... 08/03 00:05
39F:→ qq204 : 現在丟FT也能牽制阿 08/03 11:27
40F:推 leo10 : 你開一個上帝模式雖然更貼近實際戰場感覺,可是遊 08/03 18:26
41F:→ leo10 : 戲性降低了,大家怕被打上帝之箭更龜 08/03 18:26
42F:推 rommel1 : 大概只有出戰後船才能解決 08/03 21:30
43F:推 rommel1 : 重巡.戰艦開始拆部分砲塔 改裝防空.反艦飛彈 08/03 21:33
44F:→ A6 : ft不是用來告訴對方dd位置的嗎 XD 08/03 23:03
45F:→ qq204 : 但你不告訴對方自家DD在哪會被自家DD罵阿 XDD 08/03 23:34
46F:推 leo10 : 以前wot就出過拖飛車,不懂為什麼戰艦不出飛彈... 08/04 12:20
47F:推 summer34796 : 反艦飛彈一發射程200公里 射後不理這樣是玩甚麼 08/19 20:50