作者k83nk7agkc (柴犬、黑猫与史莱姆)
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标题Re: [WoWs] 回顾CV改动 重制算成功吧?
时间Sat Aug 1 23:01:09 2020
最近回坑才知道CV重制
打了几场我觉得只能说成功一半吧
过去CV最大的问题我觉得有两个啦
交互性差、影响力大
前者自不用说,玩CV就是1v1整房玩家都是陪打bot
後者在前者的基础上,CV可以轻松影响战局而其它船种毫无对策
外加CV操作上下限大,你会输就只是因为一个糟糕的CV跟你同队让体验更差
当年这种环境WG还敢搬出塞班,有多恶心打过的都知道
CV重制顶多降低了影响力,而整体上体验还是糟糕的
我不算CV玩家啦,以前偶尔玩CV就是图一乐,RTS好玩
https://i.imgur.com/V4DzKX5.jpg
主玩的BB都打不到这个数字,过去CV真的就是影响力过强
但是影响力下降又怎样,CV不能影响胜率,可4它可以影响你开心的体验啊
就像过穿伤害是合理的,但是过穿的时候体感很差一样
https://i.imgur.com/Bl3770D.jpg
要是过穿伤害提高,我看我BB胜率是要直接破70%
所以你各位CV被砍只能说合理,但是怎麽砍其它玩家体验还是差
结论
CV还是整条砍掉吧
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1F:→ acidrain : 教你一个更快的方法 左转PS4战舰世界:传奇08/01 23:28
2F:→ acidrain : 没有CV的世界 爱怎麽打就怎麽打08/01 23:28
3F:推 leptoneta : 打不赢就加入阿08/02 00:07
4F:推 leo10 : 就像战车世界闪击战,没spg的世界真的随便打08/02 16:59
5F:→ acidrain : 只是没CV我一下子就玩腻弃坑了:)08/02 17:03
6F:推 greedxu3 : 我常觉得WG的设计师跟我们在平行时空,说SPG是为了08/02 17:11
7F:→ greedxu3 : 惩罚龟狗,结果有SPG跟没SPG的场子大家都知道,明显08/02 17:12
8F:→ greedxu3 : 是没了的更好玩,CV也是!08/02 17:12
9F:推 acidrain : 以前没CV场这麽多 还不是照常龟(有DD)08/02 18:04
10F:→ acidrain : 甚至极端点只剩大船的场 还不是互相躲山 真好玩:)08/02 18:05
11F:→ acidrain : 想龟就龟 怕刮漆不敢推就大方承认 不用找这麽多理由08/02 18:06
我美服啦 不知道亚服环境怎麽样
而且我才是影响胜率的那个人 队友烂不烂就没什麽想法
12F:推 leptoneta : 同上+108/02 18:06
13F:→ acidrain : 建议WG把所有场都变成汪洋 图可以再缩小一点08/02 18:06
14F:→ acidrain : 这样有CV场 CV互亮很容易很好打 敢推一点连DD都无所08/02 18:07
15F:→ acidrain : 遁形 省的在那边搞战车世界海洋版08/02 18:07
16F:→ acidrain : 顺便学以前万圣节搞个安全圈 不推就是死 笑你WG不敢08/02 18:08
17F:→ acidrain : 做出来啦08/02 18:08
18F:→ gengar6307 : 没CV下一个就怪DD 下一个就怪隐蔽好的CA 嘻嘻08/02 18:34
其实我不讨厌CV啦 是说WG重制靠的是nerf
只是让交互性低 玩家体验差这个问题不“明显”就是很糟的解决方式
这两天打了百场以上 CV真的影响力低又单机无聊
只能控一队 战斗机还是消耗品 到底是哪个鬼才想的
※ 编辑: k83nk7agkc (112.105.211.135 台湾), 08/02/2020 19:48:10
19F:推 acidrain : 有影响力的CV还是有影响力 只是现在就是同时砍低上 08/02 21:55
20F:→ acidrain : 下限 来换取水面空间 甚至开光这块还可以再砍低点 08/02 21:56
21F:→ acidrain : 另外 只要CV攻击方式不同於水面一天 你说的"交互性" 08/02 21:57
22F:→ acidrain : 就不可能有改善一天 不如先举CV与水面交互性高游戏 08/02 21:57
23F:→ acidrain : 给大家当作范本 08/02 21:57
所以我的结论就是整条砍掉没救了
CV设计就是失败才重制 但重制结果也是普普
这个东西最好的结果就是留在游戏里
影响力不大 有点恶心但又还可以接受
就像当年刚出的英巡一样 拉烟洗脸
要知道那时候还没有这麽多水听雷达
※ 编辑: k83nk7agkc (112.105.211.135 台湾), 08/02/2020 22:28:40
24F:推 acidrain : 老实讲 要达到你讲的"交互性佳"不可能 08/02 22:46
25F:→ acidrain : CV这东西就是历史上直接把大舰巨炮送进历史的破坏性 08/02 22:46
26F:→ acidrain : 创新 就跟火炮等热兵器对决冷兵器一样 08/02 22:46
27F:→ acidrain : 你把铁甲船跳上去刺刀 跟WOWs水面舰放一起 你也会觉 08/02 22:47
28F:→ acidrain : 得水面舰根本不该跟铁甲船放同一游戏 08/02 22:47
29F:→ acidrain : 友站先前有喜爱CV的玩家评论 WOWs永远不可能达到理 08/02 22:48
30F:→ acidrain : 想中的CV 因为太强 WOWs中的CV已经非常非常弱了 08/02 22:48
31F:→ acidrain : 但还是太强"没交互性" 把次世代兵器放进游戏就这样 08/02 22:49
32F:→ acidrain : 水面真的要有交互性 来 先把舰炮变副武装 08/02 22:49
33F:→ acidrain : 现代水面舰的主武装是飞弹... 这样就很有交互性了 08/02 22:49
34F:→ acidrain : CV要留在这游戏中又有交互性 只能给电脑玩 08/02 22:50
35F:→ acidrain : 玩家就别想了 永远会有像我这种喜爱CV战略性质玩家 08/02 22:50
36F:→ acidrain : 玩到远远超出WG想像中的影响力 08/02 22:51
37F:推 A6 : 我觉得他的意思 是要恢复战斗机的机制 让CV可以 08/03 00:05
38F:→ A6 : 互相牵制... 08/03 00:05
39F:→ qq204 : 现在丢FT也能牵制阿 08/03 11:27
40F:推 leo10 : 你开一个上帝模式虽然更贴近实际战场感觉,可是游 08/03 18:26
41F:→ leo10 : 戏性降低了,大家怕被打上帝之箭更龟 08/03 18:26
42F:推 rommel1 : 大概只有出战後船才能解决 08/03 21:30
43F:推 rommel1 : 重巡.战舰开始拆部分炮塔 改装防空.反舰飞弹 08/03 21:33
44F:→ A6 : ft不是用来告诉对方dd位置的吗 XD 08/03 23:03
45F:→ qq204 : 但你不告诉对方自家DD在哪会被自家DD骂阿 XDD 08/03 23:34
46F:推 leo10 : 以前wot就出过拖飞车,不懂为什麽战舰不出飞弹... 08/04 12:20
47F:推 summer34796 : 反舰飞弹一发射程200公里 射後不理这样是玩甚麽 08/19 20:50