作者noveltsai (菜包)
看板Wargaming
標題Re: [問題] 戰列艦對轟?
時間Tue Jul 16 06:51:14 2019
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: ※ 引述 《bluesata (唐牛才是食神)》 之銘言:
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: :
: : 又是小弟我,因為技術不佳所以我都玩聯合作戰
: : 這個常有的情況是敵方的BB會往我這裡衝來
: : 我也就直接往對方衝去,然後就會變成側面對轟的情況
: : 兩船距離約3km
: : 但是我怎麼覺得好像都扣不到對方多少血
: :
: : 補充我玩日戰T5或美戰T6
: :
: : 用HE彈打船體會跳彈,打上層建築頂多1 2000
: : 更多彈是直接從縫隙穿過根本沒打到
: :
: : 改用AP彈瞄準吃水線 多數彈直接落海 有打中的傷害是比HE高,但是也沒多多少
: :
: : 我看YT影片說要瞄準煙囪下方打才有機會黑牌
: : 可是根本打不穿啊!
: :
: : 請問這種近距離BB對轟要選什麼彈?要瞄哪呢?
: 這題目要完整解答
: 可以打出好幾篇文章了XDD
: 以下是我的一些經驗啦
: 還有和別人文章得來的心得
: 最正確的觀念
: 可以去看wows官方YouTube
: "How it works"系列
: 會介紹說彈種,裝甲,傷害,穿深等等機制
: 如何運作這樣子
: 其實傷害和艦種無關
: 你造成的傷害會被這三個因素影響
: 1.你的炮火,敵人裝甲能不能擋住?
: 2.你是用AP?還是HE?
: 3.你和敵船的距離
: 4.你和敵船之間的角度
痾 早起看到這篇 不好意思 回一下 因為有些東西看到明顯錯誤 下面恕刪
https://tinyurl.com/y55chtot 縮網址 目標是官方wiki 有文章解說跟影片連結
WG平衡做不好,物理模擬的引擎倒是挺有趣的 算是還有一套規則的論述
其實短網址內有你要的東西的7/8成
但還是用一個玩家的角度分段解說看看
1.先做個簡單的區分跟公式試算
主砲口徑與HE/AP跟裝甲厚度的互動方式
HE/6 -1 =你能穩定打穿的裝甲厚度
範例:152mmHE 打25mm裝甲
152/6-1=24.333 你打25mm以上裝甲會明顯碎彈,不影響起火率
AP/14.3 =AP彈能不能不受入射角度影響,輾壓這塊裝甲
就是你偶而在討論區看到的 380主砲能輾25mm 但輾不了 27mm的論述
380/14.3=26.57
好 這是最基本的口徑互動試算,進階版就是穿深 天賦
2.穿深大概有玩家去測試的表可以查
https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/
基本上都要測,口徑大穿深不一定好,
目前WG設定是德國AP輕彈穿深較同口徑差,其他的就是個別船的設定
這個東西在近距離影響其實沒有口徑來得重要,所以下面不探討這件事
因為實際打起來會牽扯到目標船的裝甲配置方式還有WG建模的問題
還有短引信跟正常引信,根本太多
拉哩拉雜,每個船1v1都可以講一段,遇到打不出來理想傷害的自己開訓練房試比較快
然後遊戲中不查wiki的簡易穿深比較法,就是同口徑下你看AP傷害,越高的穿深越高
3.裝甲
背起來就好(船頭&甲板),這影響你能不能穩定打近距離戰艦內戰的半傷
T5以下 19mm
T6&T7 25mm
T8&T9 32mm
T10太多特異功能 記住大選有50mm(還是60mm)船頭就好
然後每次開出去前拿你的口徑去/14.3 就大概知道你能不能輾這傢伙的"船頭"
像現在T7 衝刺Rank
25*14.3=357.5 所以里昂 沙恩 喬治五世在互相擺角的時候只能放火
其他人都是380+的口徑 可以直接輾壓船頭
4.補充&天賦&結論
AP/14.3 = 算口徑大小能無視角度輾壓外裝甲板
有些船有特殊轉正 一定角度以上視為90度入射
(最有名的就美系重巡203mm,新船裡面大概就史達林吧)
HE/6 -1 這是一般通用的HE碎彈與否的計算(HE碎彈照樣有機會起火,但沒有實傷)
德國人的HE特規 HE/4 -1(不過WG給的基本標傷靠北低)
英國"戰艦"HE也是HE/4 特規
日本秋月炮(100mm) 也給 HE/4
然後高爆穿甲這天賦,目前給1.3倍穿深 所以算法是 HE/6*1.3 -1
之後好像要再修,那時再說吧 現狀就是152必點這天賦
因為 152/6*1.3 -1 =31.933333(四捨五入32)
可以直接跨過25mm 32mm兩個戰艦甲板的門檻
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.110.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1563231079.A.368.html
2F:→ noveltsai : QQ 07/16 07:30
※ 編輯: noveltsai (111.71.110.56 臺灣), 07/16/2019 07:36:21
3F:推 ray1478953 : 你的內容好像也有些錯誤@@ 07/16 07:36
4F:→ noveltsai : c歡迎指證,畢竟中文討論真的很少 大家都是安琪那張 07/16 07:36
5F:→ ray1478953 : 大選不是特異功能 德戰蘇戰本來就有更硬的船頭跟甲 07/16 07:37
6F:→ ray1478953 : 板 07/16 07:37
7F:→ noveltsai : 中文微妙...其實我的用意是不要記太複雜的 07/16 07:39
8F:推 ray1478953 : 轉正記得不是視為90度入射 07/16 07:39
9F:→ noveltsai : 然後克里姆林嚴格來說還是32船頭,甲板那個對他提 07/16 07:40
10F:→ noveltsai : 出的問題層級有點太遠了 我就沒細講 07/16 07:40
11F:→ ray1478953 : 實際上還是會根據你的入射角度,路徑 去判斷船身的 07/16 07:42
12F:→ ray1478953 : 等效裝甲 07/16 07:42
13F:→ ray1478953 : 斜向入射所遭遇到的裝甲會比垂直入射大(算算三角函 07/16 07:44
14F:→ ray1478953 : 數) 特殊轉正是提高砲彈被判定成跳彈的極限入射角 07/16 07:44
15F:→ ray1478953 : 我是說德蘇戰中階也有硬船頭吧 甲板的特例太多 但 07/16 07:46
16F:→ ray1478953 : 跟BB沒什麼關係 07/16 07:46
哈哈 那個我都稱之為鐵下巴
真的覆蓋率比較好的大概就大選吧
其他的不要打水線都還好
然後轉正這個詞我是直接套用了現實穿甲彈轉正方式的理解
這部分就要看遊戲到底怎麼"寫"程式了
※ 編輯: noveltsai (111.71.110.56 臺灣), 07/16/2019 07:55:13
17F:→ ray1478953 : 轉正那套似乎是WG某部原理解說影片說的 07/16 08:03
18F:→ khso0625 : 莫斯科: 07/16 09:14
19F:推 tttttttiger : 大選是50吧,60是克林 07/16 12:15
20F:→ balsr : 蘇戰雖然有60甲板 不過32船頭尾占的比例很大 07/16 16:49
21F:推 crazy8226 : 新手,感謝你的解說 07/29 02:42