作者noveltsai (菜包)
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标题Re: [问题] 战列舰对轰?
时间Tue Jul 16 06:51:14 2019
※ 引述《sk050607 (板桥Vettel)》之铭言:
: ※ 引述 《bluesata (唐牛才是食神)》 之铭言:
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: : 又是小弟我,因为技术不佳所以我都玩联合作战
: : 这个常有的情况是敌方的BB会往我这里冲来
: : 我也就直接往对方冲去,然後就会变成侧面对轰的情况
: : 两船距离约3km
: : 但是我怎麽觉得好像都扣不到对方多少血
: :
: : 补充我玩日战T5或美战T6
: :
: : 用HE弹打船体会跳弹,打上层建筑顶多1 2000
: : 更多弹是直接从缝隙穿过根本没打到
: :
: : 改用AP弹瞄准吃水线 多数弹直接落海 有打中的伤害是比HE高,但是也没多多少
: :
: : 我看YT影片说要瞄准烟囱下方打才有机会黑牌
: : 可是根本打不穿啊!
: :
: : 请问这种近距离BB对轰要选什麽弹?要瞄哪呢?
: 这题目要完整解答
: 可以打出好几篇文章了XDD
: 以下是我的一些经验啦
: 还有和别人文章得来的心得
: 最正确的观念
: 可以去看wows官方YouTube
: "How it works"系列
: 会介绍说弹种,装甲,伤害,穿深等等机制
: 如何运作这样子
: 其实伤害和舰种无关
: 你造成的伤害会被这三个因素影响
: 1.你的炮火,敌人装甲能不能挡住?
: 2.你是用AP?还是HE?
: 3.你和敌船的距离
: 4.你和敌船之间的角度
痾 早起看到这篇 不好意思 回一下 因为有些东西看到明显错误 下面恕删
https://tinyurl.com/y55chtot 缩网址 目标是官方wiki 有文章解说跟影片连结
WG平衡做不好,物理模拟的引擎倒是挺有趣的 算是还有一套规则的论述
其实短网址内有你要的东西的7/8成
但还是用一个玩家的角度分段解说看看
1.先做个简单的区分跟公式试算
主炮口径与HE/AP跟装甲厚度的互动方式
HE/6 -1 =你能稳定打穿的装甲厚度
范例:152mmHE 打25mm装甲
152/6-1=24.333 你打25mm以上装甲会明显碎弹,不影响起火率
AP/14.3 =AP弹能不能不受入射角度影响,辗压这块装甲
就是你偶而在讨论区看到的 380主炮能辗25mm 但辗不了 27mm的论述
380/14.3=26.57
好 这是最基本的口径互动试算,进阶版就是穿深 天赋
2.穿深大概有玩家去测试的表可以查
https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/
基本上都要测,口径大穿深不一定好,
目前WG设定是德国AP轻弹穿深较同口径差,其他的就是个别船的设定
这个东西在近距离影响其实没有口径来得重要,所以下面不探讨这件事
因为实际打起来会牵扯到目标船的装甲配置方式还有WG建模的问题
还有短引信跟正常引信,根本太多
拉哩拉杂,每个船1v1都可以讲一段,遇到打不出来理想伤害的自己开训练房试比较快
然後游戏中不查wiki的简易穿深比较法,就是同口径下你看AP伤害,越高的穿深越高
3.装甲
背起来就好(船头&甲板),这影响你能不能稳定打近距离战舰内战的半伤
T5以下 19mm
T6&T7 25mm
T8&T9 32mm
T10太多特异功能 记住大选有50mm(还是60mm)船头就好
然後每次开出去前拿你的口径去/14.3 就大概知道你能不能辗这家伙的"船头"
像现在T7 冲刺Rank
25*14.3=357.5 所以里昂 沙恩 乔治五世在互相摆角的时候只能放火
其他人都是380+的口径 可以直接辗压船头
4.补充&天赋&结论
AP/14.3 = 算口径大小能无视角度辗压外装甲板
有些船有特殊转正 一定角度以上视为90度入射
(最有名的就美系重巡203mm,新船里面大概就史达林吧)
HE/6 -1 这是一般通用的HE碎弹与否的计算(HE碎弹照样有机会起火,但没有实伤)
德国人的HE特规 HE/4 -1(不过WG给的基本标伤靠北低)
英国"战舰"HE也是HE/4 特规
日本秋月炮(100mm) 也给 HE/4
然後高爆穿甲这天赋,目前给1.3倍穿深 所以算法是 HE/6*1.3 -1
之後好像要再修,那时再说吧 现状就是152必点这天赋
因为 152/6*1.3 -1 =31.933333(四舍五入32)
可以直接跨过25mm 32mm两个战舰甲板的门槛
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.110.56 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1563231079.A.368.html
2F:→ noveltsai : QQ 07/16 07:30
※ 编辑: noveltsai (111.71.110.56 台湾), 07/16/2019 07:36:21
3F:推 ray1478953 : 你的内容好像也有些错误@@ 07/16 07:36
4F:→ noveltsai : c欢迎指证,毕竟中文讨论真的很少 大家都是安琪那张 07/16 07:36
5F:→ ray1478953 : 大选不是特异功能 德战苏战本来就有更硬的船头跟甲 07/16 07:37
6F:→ ray1478953 : 板 07/16 07:37
7F:→ noveltsai : 中文微妙...其实我的用意是不要记太复杂的 07/16 07:39
8F:推 ray1478953 : 转正记得不是视为90度入射 07/16 07:39
9F:→ noveltsai : 然後克里姆林严格来说还是32船头,甲板那个对他提 07/16 07:40
10F:→ noveltsai : 出的问题层级有点太远了 我就没细讲 07/16 07:40
11F:→ ray1478953 : 实际上还是会根据你的入射角度,路径 去判断船身的 07/16 07:42
12F:→ ray1478953 : 等效装甲 07/16 07:42
13F:→ ray1478953 : 斜向入射所遭遇到的装甲会比垂直入射大(算算三角函 07/16 07:44
14F:→ ray1478953 : 数) 特殊转正是提高炮弹被判定成跳弹的极限入射角 07/16 07:44
15F:→ ray1478953 : 我是说德苏战中阶也有硬船头吧 甲板的特例太多 但 07/16 07:46
16F:→ ray1478953 : 跟BB没什麽关系 07/16 07:46
哈哈 那个我都称之为铁下巴
真的覆盖率比较好的大概就大选吧
其他的不要打水线都还好
然後转正这个词我是直接套用了现实穿甲弹转正方式的理解
这部分就要看游戏到底怎麽"写"程式了
※ 编辑: noveltsai (111.71.110.56 台湾), 07/16/2019 07:55:13
17F:→ ray1478953 : 转正那套似乎是WG某部原理解说影片说的 07/16 08:03
18F:→ khso0625 : 莫斯科: 07/16 09:14
19F:推 tttttttiger : 大选是50吧,60是克林 07/16 12:15
20F:→ balsr : 苏战虽然有60甲板 不过32船头尾占的比例很大 07/16 16:49
21F:推 crazy8226 : 新手,感谢你的解说 07/29 02:42