作者saveme (hihi不要在底下推噓文, )
看板Wargaming
標題[問題] 火力的計算
時間Sat Jun 8 00:10:27 2019
我是玩手機板的 WOT,
個人計算火力的方式是這樣,
每秒造成多少傷害 HP? (HP/sec)
https://imgur.com/JH0yBln
目前是用德國這一台 Jagdpanzer IV
同級車裡面,
算火力到達最大的,
51.466666666666666666666666666667 HP/sec,
鄉民有知道同級車或低階車裡面,
有每秒火力傷害 HP 更高的嗎?
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1F:→ hk129900 : 傷害一般不都用DPM嗎(每分鐘傷害) 06/08 08:07
我的算法是用每秒去計算傷到多少 HP ?
可能跟你們的算法不太一樣,
因為我的攻擊考量點跟你們不太一樣.
2F:→ hk129900 : 查了一下DPM:3265 的確是同級車最高的 06/08 08:18
3F:→ hk129900 : 不過火力要考慮的點還包括穿深 每發傷害 彈速等等 06/08 08:20
我考量的方向是以平均每發傷害及速度等都一樣的情況下,
不管穿深(一律用 AP 普通彈),
只管攻擊敵方坦克時,
設定敵方坦克一定會被我傷害到的情形下,
這樣我才能評估使用這樣的坦克所搭仔的火力,
對我來說是不是同級車裡面每秒火力最大的車種?
這樣的攻擊能力使用這台坦克對我來說是最好的狀況.
然後我才會開始考慮到攻擊的方向, 速度, 防禦等問題.
這就是戰術問題了.
先確認同級坦克中我的坦克火力是不是最強前幾名的?
然後再來考慮根據我的坦克其他特性,
擬定我應該使用甚麼戰術來對敵方做重傷害.
※ 編輯: saveme (42.76.234.28 臺灣), 06/08/2019 18:30:09
4F:→ holypaul : 用dpm決定戰術很奇怪吧,用車的裝甲速度來決定戰術 06/08 22:48
5F:→ holypaul : 才對吧,何況有些是高阿發的車,還是說手機版都是 06/08 22:48
6F:→ holypaul : 整台開出去決鬥的? 06/08 22:48
7F:→ jp6jo42842u4: ?????? 06/09 21:11
8F:→ jp6jo42842u4: 這什麼黑人問號玩法 06/09 21:12
9F:推 rolionly : 沒事,每個人都有自己的玩法 火力高決鬥能力強 06/09 22:30
10F:→ rolionly : 成功繞到好位置或者黑槍都有好體驗 06/09 22:31
11F:→ rolionly : 樓主也沒說他不考慮速度裝甲,只是次要而已,還是會 06/09 22:31
12F:→ rolionly : 考慮 06/09 22:31
13F:→ rolionly : 不過單發傷害在你的玩法中應該也很重要 06/09 22:32
14F:→ rolionly : 因為很多時候打一發總是要找掩體的,對手也會躲 06/09 22:33
15F:→ rolionly : 其他數據雖然也重要,但是玩久了總是能慢慢掌握的 06/09 22:33
16F:推 goodgodgd : 也ok啦,樓主喜歡大根,其他大根車的缺陷他用操作來 06/10 09:22
17F:→ goodgodgd : 克服,玩的開心就好 06/10 09:22