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航母除了卡房之外,我覺得有一個卡房之外更大的問題 就是「追求勝利」和「追求收入」這兩件事情是分裂的 其他水面艦在這件事情上沒有太大的差異 (最多就是CA洗傷害程度的問題) 而不考慮實力問題,我覺得組隊CV跟單排CV最大的差別 前者追求勝利,後者追求收入 所以後者的隊伍很難贏 後者不要實力太差,要玩到其實不難,但是犧牲的是隊友 前者就是可以轟炸機不回家,開視野給組排的打,結算收入排在後段,然後勝利 後者玩得好的典型,就是趁隊友被開視野隨便打的時候,去輸出傷害 結算收入排在第一,然後輸遊戲 基於這個原因,我覺得組排CV和單排CV的差別已經不是實力和配合度的問題了 而是遊戲方針根本就不一樣,倒楣的就是遇到單排CV的隊友 我是覺得這個遊戲機制的問題非常大啦 從遊戲最早期的制海甲板優勢時期空母影響力太大 到後來制空甲板互相破壞遊戲體驗時期空母影響力太小(連帶使得AA船非常可笑) 發展到現在 我不知道WG是有意為之還是不小心造成的 我感覺WG試圖引導空母玩家採取「全局影響力較低」但「個人收入較高」的方針 簡單的說就是打傷害為主的玩法 但是同時讓「全局影響力較高」的控圖玩法,以「個人收入較低」為代價保存下來 結果現在變成組排CV玩後者拉水錶,單排CV則當然玩前者居多 一定有人說也看過組排CV炸很大的 組排CV通常初期應該還是控圖為主啦,不然就單純只是卡房,沒什麼其他意義了 炸很大的要不然就是對面的CV太爛,制空權直接送光 再不然就是中盤之後對方前線已經被視野優勢打崩了 -- 我自己是玩驅逐艦的,現在的生態我覺得空母該死 就算強的在我方也一樣該死,因為你有沒有得玩還要看你的空母罩不罩你 沒有空母的場遊戲體驗好非常多 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.246.23
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1532105284.A.816.html ※ 編輯: Thatman1824 (59.115.246.23), 07/21/2018 00:49:37
1F:→ Despairile : 我不這麼覺得 我覺得後者單純是沒朋友而已... 07/21 00:53
2F:→ NerVGear : 我覺得最該取消的就掃射 07/21 00:57
3F:→ NerVGear : 講真的驅逐大概也掌握了60%的勝率 07/21 00:57
4F:→ A6 : 有航母的時候 驅逐的影響力大概剩20%吧 07/21 01:54
5F:→ A6 : 碰上廢物航母 對方再自己頭上光掛個天燈 就廢掉了 07/21 01:55
6F:→ A6 : 而且天空一堆飛機 想偷偷雷人也很困難 07/21 01:56
7F:→ A6 : 除非對方航母是廢物y 07/21 01:56
8F:→ kasugamaru : 航母>雷達>驅逐>other 07/21 02:27
9F:→ kasugamaru : 然後你錯了 全艦種的收益跟勝率都是分開的 07/21 02:28
10F:→ apaapa : 勝負只影響經驗 07/21 03:18
我的意思是,單排空母較不傾向為了求勝採取低收益的行為 與其把飛機掛在DD頭上當天燈,不如收回去整備再炸一波 然而很多時候,就全局而言,前者對勝利其實更有助益 ※ 編輯: Thatman1824 (59.115.246.23), 07/21/2018 03:42:31
11F:推 acidrain : 要賺錢...你怎不開RJ去刷劇情呢? 07/21 03:44
12F:→ acidrain : 想賺錢的CV玩家都在劇情了 07/21 03:44
13F:推 enchyi : DD:CAP 沉 贏 賺錢呢? 07/21 04:03
14F:→ Despairile : 到底在講什麼.... 07/21 04:33
15F:→ Despairile : 單排跟多排已經有人講過差在哪了 07/21 04:34
16F:→ Despairile : 單排跟多排就是差在那2個額外人士的防空圈建立 07/21 04:34
17F:→ Despairile : 今天有人先幫你建好額外防空圈 當然不需要額外輸出 07/21 04:35
18F:→ Despairile : 應該說 不強求一定要額外輸出 要天燈(給隊友支援) 07/21 04:35
19F:→ Despairile : 要火力隨你 solo的光是隊友誰可以信任就是問題 07/21 04:35
20F:→ Despairile : solo收回去整備炸一波就是無法判斷隊友的實力 07/21 04:36
21F:→ Despairile : 只好選擇收回自己打出傷害 甚至擊殺 來試著打回優勢 07/21 04:36
22F:→ Despairile : 講難聽的 今天裝了水表 soloCV玩家看到隊友都是 07/21 04:37
23F:→ Despairile : 麵包仔 你還願意天燈給這些麵包仔機會? 07/21 04:38
24F:推 YomiIsayama : 你講的只是某一次CV平衡改動的問題 07/21 08:35
25F:→ YomiIsayama : 有陣子WG標準的頭痛醫腳:船太強砍收入 太弱就加收入 07/21 08:36
26F:→ YomiIsayama : 黑炮太強砍血量 CV太強砍收入 制空/海甲板太爛砍平 07/21 08:38
27F:→ YomiIsayama : 衡甲板 頭痛醫腳 深得你心 07/21 08:39
28F:推 YomiIsayama : 水表有裝真的有差啊 看紅人DD直直衝點就能開場放生 07/21 08:42
29F:→ YomiIsayama : 他 完全迴避被他坑的風險 07/21 08:42
30F:→ YomiIsayama : 讓他一個人去死 集中火力打另一邊 賺翻 07/21 08:42
31F:→ YomiIsayama : 然後看他哭哭沒支援noob team再檢舉他 超爽 07/21 08:43
32F:推 ppnalan : 沒航母的場DD死於雷達機率超高 但航母只一人控 07/21 10:09
33F:→ ppnalan : 一人爛賠掉整團 07/21 10:09
34F:→ longkiss0618: 可是輸的話經驗很少耶 全隊第一還是慘輸對面 07/21 12:03
35F:→ kasugamaru : 哪會 對面第一不要破兩千都能跟上 07/21 12:26
36F:推 longkiss0618: https://i.imgur.com/mAXHksP.jpg 像這樣@@ 07/21 12:42
37F:→ YomiIsayama : 這邊的收入是講銀幣阿 07/21 13:28
38F:→ YomiIsayama : 銀幣勝負不影響 07/21 13:28
39F:推 NightGod : DD也是一樣阿,雷擊位置不等於開光位置不等於佔點位 07/21 16:53
40F:→ NightGod : 置,很多時候為了團隊勝率要犧牲很多個人分數 07/21 16:53
41F:推 anandydy529 : 我單排的時候也曾經把飛機一直掛在DD上面,結果我方 07/21 19:10
42F:→ anandydy529 : 還是打不下那台DD啊,還是早期沒偵查分數的,跟本虧 07/21 19:11
43F:→ A6 : 其實我自己玩DD 直接死於雷達開光的機率還好... 07/21 19:15
44F:→ A6 : 掌握雷達船位置 是DD的基本功 07/21 19:16
45F:推 qq204 : 單排CV你轟炸機去掛天燈看看 保證被打光那DD還滿血 07/21 22:40
46F:推 longkiss0618: 是喔@@ 現在才知道銀幣不影響 07/21 23:00
47F:→ longkiss0618: 這樣好像輸的時候會釋懷一點 07/21 23:00
48F:→ A6 : 可以不掉飛機啦 只是控制很累 07/21 23:32
49F:→ Despairile : 拉飛機開光DM/伍斯特都爆累了... 07/21 23:41
50F:推 YomiIsayama : DD的基本功沒錯啊 只是90%的路人DD都不會而已 07/22 00:05
51F:→ YomiIsayama : 再加上99%的BB玩家也不會 他們只會酸你不去撞雷達送 07/22 00:06
52F:→ YomiIsayama : 頭 07/22 00:06
53F:→ A6 : 我也是前兩天才知道魚雷一棵400銀幣 07/22 00:10
54F:推 xabclol : 建議wg把收益模式改成獲勝方*2,可以改善這種生態 07/22 17:33
55F:推 NightGod : 應該要比照公會戰,勝方分數一致,敗方分數一致,不 07/22 22:32
56F:→ NightGod : 然都在比賣隊友 07/22 22:32
57F:推 kasugamaru : 也不能讓躺分仔拿好拿滿阿 隨機12人基本上每場都有 07/22 22:56
58F:→ kasugamaru : 人在後面鬼混 07/22 22:56
59F:→ A6 : 分數一致 掛機掛叫要出來了 07/22 23:44







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