作者kiwistar (奇奇)
看板Wargaming
標題[心得] 玩遊戲的時間長度對表現的影響
時間Thu May 11 15:08:41 2017
是這樣的,小弟我之前算是射擊遊戲的新手
CS什麼的或是LOL都不算有玩過
一開始玩WoTb也是繳很多學費,
現在快要4000場了,勝率才慢慢爬到49%
因為前一陣子玩得很瘋狂,一天大概會打個12小時以上
後來比較減量
然後我自己有感覺,剛開局的時候頭腦比較冷靜,也比較有耐心
會一邊打一邊看地圖一邊思考大概要幫哪邊,推哪裡
但過了一個臨界點的時間以後,大概是60~80分鐘吧
整個人會慢慢急躁起來,不是很容易打得太push,就是對情勢的判斷變得很差
反正就是開始無腦衝就對了,也不會一邊看地圖一邊想
這樣看來,為了戰績著想,好像每次控制在一個時間以內比較好
但是玩太少又會覺得對不起自己的P帳
請問大家都怎麼拿捏這個時間呢??
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1F:推 perry27: 要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是10/02 10:37
2F:→ xyz4594: 持久10/02 10:37
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3F:→ Beowolves : 沒差拉 有P帳不會賠錢 反正都是經驗值 05/11 15:19
4F:→ eyes8168 : 就是破壞你自己的遊戲體驗&其他人的這樣顆顆 05/11 15:19
5F:→ Beowolves : 總戰績沒意義 真的要看看高階車單車效率 05/11 15:20
6F:推 Baumgartner : 每天3小時。若只玩1小時太吃MM心情,1勝7敗都有可能 05/11 15:25
7F:→ Baumgartner : 太長則大局觀變差 05/11 15:28
8F:推 Dsakura : 培養武士道的殘心 05/11 15:29
9F:推 ss455032 : 玩得爽最重要 05/11 15:49
10F:推 ablecoxjoe : 12小時 打職業了這是 這時數我以為是打wow 05/11 15:55
11F:推 SaphireWate : 有P帳就是隨便你玩了,全金彈也不會虧多少錢 05/11 16:13
12F:推 cheetahspeed: wotb能連打一個小時也是蠻厲害的 05/11 16:14
13F:推 SaphireWate : 回樓上,很多都是還沒玩過品質更好的 05/11 16:36
14F:推 kunyununu : 我也是這樣 有時開場前10場都拿一階牌以上 阿後面就 05/12 13:58
15F:→ kunyununu : 整個暴躁起來 兩分鐘內就回家 均傷1000上下 05/12 13:58