作者hitlerx (谷月涵)
看板Wargaming
標題Re: [問題] 砲車真的防龜?
時間Wed May 3 09:11:14 2017
多說無益
https://www.twitch.tv/guderian117_wows
馬上來試開新砲車 <--收台惹
雖然說NA玩家已經上線多時
不過大家都說ASIA龜
那我們就來玩看看ASIA的龜龜好不好炸 XD
無mod上陣 連XVM砲都無法 QQ
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在你面前的是一位看起來神情落寞的被遺忘者盜賊,身穿夜幕殺手套裝,手拿克
羅之刃與艾斯卡達爾左爪的他,正孤單的試圖偷竊天譴軍團勇士的天譴石,並在
惹火那些骨架時開疾跑逃之夭夭;雖然剛剛在妳盯著他看時,不小心把招架卸下
來的武器插進自己的右肋骨裡,但是假如你試圖吐他一口口水(spit),他會很
樂意送給你一個偷襲(cheap shot)
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1F:推 aeolus0829 : 這... 您可以講中文嗎? XD "連XVM砲" ?? 05/03 09:14
2F:→ eyes8168 : 嗯?只有我覺得這句文法沒問題嗎...少了幾個字但還是 05/03 09:15
3F:→ eyes8168 : 能看懂 05/03 09:15
4F:→ Dsakura : 總之就是試開砲車的實況這樣 小細節就(ry 05/03 09:21
5F:推 Baumgartner : 文法完全沒問題 05/03 09:21
6F:→ hitlerx : 就....用XVM去針對人去開砲 XD 05/03 09:21
7F:推 aeolus0829 : 我之前查 XVM 指的是個人戰績的數值,所以 XVM炮我 05/03 09:27
8F:→ aeolus0829 : 好像沒辦法這樣解讀? 05/03 09:27
9F:→ eyes8168 : 就是用你看到的個人戰績針對籃紫綠人集中火力炮擊 05/03 09:29
10F:→ eyes8168 : 一個優先清除高威脅目標的概念 05/03 09:29
11F:推 aeolus0829 : 原來如此 .. 感謝解說 05/03 09:38
12F:→ hitlerx : 其實還有看隊友的顏色判斷這道防線厚不厚 XD 05/03 09:41
13F:→ hitlerx : XVM泡其實反而主要是針對猴子 因為猴子轉點慢死不動 05/03 09:42
14F:→ hitlerx : 你看他露過臉 預瞄同個點 很容易打中重複冒頭的猴子 05/03 09:42
15F:→ eyes8168 : 看場合和個人偏好XD,我是你講的和我講的混用 05/03 09:44
16F:推 goldensnitch: 只玩一場BC15555 1K協傷2K高爆傷害3KStun傷 o.O(驚) 05/03 09:49
17F:→ hitlerx : 但是有些太好的點 紫人拿到以後捨不得轉也可以針對 05/03 09:50
18F:→ goldensnitch: 針對友軍衝擊的線砸 隊友都超挺的 等暈了就上去圍毆 05/03 09:50
19F:→ hitlerx : 把他嚇走減少猴子受到的傷害醬子 XD 05/03 09:51
20F:→ goldensnitch: 真的有感覺到在幫助隊友 這是死靈法師!? 詛咒連發 05/03 09:52
21F:→ hitlerx : 我還在習慣控制和切換 XD 05/03 09:52
22F:→ hitlerx : 大震驚 被46%的RU251慘電 他大膽地搶攻害我以為紫人 05/03 10:06
23F:→ hitlerx : 竟然敢強貼上來亮兩台T9重坦... 我還以為是妙招 05/03 10:13
24F:→ hitlerx : ok 收台 XD 老鼠真的是....GWE炸下去31傷害wwww 05/03 10:25
感覺改版後節奏有一點點變快 不過場次不夠多 不能排除是運氣使然
T點空地讓隊友有感很多 不過點車子好像反而不夠明顯 變成要特地瞄地板
然後那個官方的拋物視角 有時候會亂切....不敢說Battle Assist比較好用
但使用的習慣可能要更多練習...
※ 編輯: hitlerx (118.167.31.82), 05/03/2017 10:28:37
25F:推 yeng1217 : xvm砲就是針對高玩啦 05/03 10:29
26F:→ hitlerx : 其實用在猴子上更好用 因為猴子的破綻會重複露出來 05/03 10:32
27F:推 goldensnitch: 沒有滑鼠滾輪切視角不方便 希望官方能夠加進去 05/03 10:55
28F:→ goldensnitch: 新的357分房真的很爽 05/03 10:55
29F:→ goldensnitch: 再也沒有唯一或唯二的-2車打醬油了 05/03 10:56
30F:→ dxzy : 組排好像也防戳排了吧 05/03 10:57
31F:→ bluedolphin : 官方的拋物視角計算方式應該是瞄準點坡度+炮線夾角 05/03 11:23
32F:→ bluedolphin : 所以在斜坡或是障礙物造成瞄準點坡度變化時會亂跳 05/03 11:24
33F:推 attdave : 真要開炮,我還是習慣上帝視角 05/03 11:32
34F:推 leox243 : 還是習慣MOD的拋物線視角,現在內建的太會跳 眼很花 05/03 13:03