作者hitlerx (谷月涵)
看板Wargaming
标题Re: [问题] 炮车真的防龟?
时间Wed May 3 09:11:14 2017
多说无益
https://www.twitch.tv/guderian117_wows
马上来试开新炮车 <--收台惹
虽然说NA玩家已经上线多时
不过大家都说ASIA龟
那我们就来玩看看ASIA的龟龟好不好炸 XD
无mod上阵 连XVM炮都无法 QQ
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在你面前的是一位看起来神情落寞的被遗忘者盗贼,身穿夜幕杀手套装,手拿克
罗之刃与艾斯卡达尔左爪的他,正孤单的试图偷窃天谴军团勇士的天谴石,并在
惹火那些骨架时开疾跑逃之夭夭;虽然刚刚在你盯着他看时,不小心把招架卸下
来的武器插进自己的右肋骨里,但是假如你试图吐他一口口水(spit),他会很
乐意送给你一个偷袭(cheap shot)
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1F:推 aeolus0829 : 这... 您可以讲中文吗? XD "连XVM炮" ?? 05/03 09:14
2F:→ eyes8168 : 嗯?只有我觉得这句文法没问题吗...少了几个字但还是 05/03 09:15
3F:→ eyes8168 : 能看懂 05/03 09:15
4F:→ Dsakura : 总之就是试开炮车的实况这样 小细节就(ry 05/03 09:21
5F:推 Baumgartner : 文法完全没问题 05/03 09:21
6F:→ hitlerx : 就....用XVM去针对人去开炮 XD 05/03 09:21
7F:推 aeolus0829 : 我之前查 XVM 指的是个人战绩的数值,所以 XVM炮我 05/03 09:27
8F:→ aeolus0829 : 好像没办法这样解读? 05/03 09:27
9F:→ eyes8168 : 就是用你看到的个人战绩针对篮紫绿人集中火力炮击 05/03 09:29
10F:→ eyes8168 : 一个优先清除高威胁目标的概念 05/03 09:29
11F:推 aeolus0829 : 原来如此 .. 感谢解说 05/03 09:38
12F:→ hitlerx : 其实还有看队友的颜色判断这道防线厚不厚 XD 05/03 09:41
13F:→ hitlerx : XVM泡其实反而主要是针对猴子 因为猴子转点慢死不动 05/03 09:42
14F:→ hitlerx : 你看他露过脸 预瞄同个点 很容易打中重复冒头的猴子 05/03 09:42
15F:→ eyes8168 : 看场合和个人偏好XD,我是你讲的和我讲的混用 05/03 09:44
16F:推 goldensnitch: 只玩一场BC15555 1K协伤2K高爆伤害3KStun伤 o.O(惊) 05/03 09:49
17F:→ hitlerx : 但是有些太好的点 紫人拿到以後舍不得转也可以针对 05/03 09:50
18F:→ goldensnitch: 针对友军冲击的线砸 队友都超挺的 等晕了就上去围殴 05/03 09:50
19F:→ hitlerx : 把他吓走减少猴子受到的伤害酱子 XD 05/03 09:51
20F:→ goldensnitch: 真的有感觉到在帮助队友 这是死灵法师!? 诅咒连发 05/03 09:52
21F:→ hitlerx : 我还在习惯控制和切换 XD 05/03 09:52
22F:→ hitlerx : 大震惊 被46%的RU251惨电 他大胆地抢攻害我以为紫人 05/03 10:06
23F:→ hitlerx : 竟然敢强贴上来亮两台T9重坦... 我还以为是妙招 05/03 10:13
24F:→ hitlerx : ok 收台 XD 老鼠真的是....GWE炸下去31伤害wwww 05/03 10:25
感觉改版後节奏有一点点变快 不过场次不够多 不能排除是运气使然
T点空地让队友有感很多 不过点车子好像反而不够明显 变成要特地瞄地板
然後那个官方的抛物视角 有时候会乱切....不敢说Battle Assist比较好用
但使用的习惯可能要更多练习...
※ 编辑: hitlerx (118.167.31.82), 05/03/2017 10:28:37
25F:推 yeng1217 : xvm炮就是针对高玩啦 05/03 10:29
26F:→ hitlerx : 其实用在猴子上更好用 因为猴子的破绽会重复露出来 05/03 10:32
27F:推 goldensnitch: 没有滑鼠滚轮切视角不方便 希望官方能够加进去 05/03 10:55
28F:→ goldensnitch: 新的357分房真的很爽 05/03 10:55
29F:→ goldensnitch: 再也没有唯一或唯二的-2车打酱油了 05/03 10:56
30F:→ dxzy : 组排好像也防戳排了吧 05/03 10:57
31F:→ bluedolphin : 官方的抛物视角计算方式应该是瞄准点坡度+炮线夹角 05/03 11:23
32F:→ bluedolphin : 所以在斜坡或是障碍物造成瞄准点坡度变化时会乱跳 05/03 11:24
33F:推 attdave : 真要开炮,我还是习惯上帝视角 05/03 11:32
34F:推 leox243 : 还是习惯MOD的抛物线视角,现在内建的太会跳 眼很花 05/03 13:03