作者fisic (一顆心)
看板Wargaming
標題Re: [問題] 要如何修正砲車
時間Sat Apr 15 00:15:21 2017
看到大家這麼熱烈討論還真是開心
後來我自己看了看大家的說法跟想法後
想到一個還算是挺有趣的設定
傷害甚麼的我在這就先不討論了
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[幻想中]
暴風範圍可以加大(就現有的)
然後改成真的有"風"的感覺
像是劇場版那樣可以把車給掀起來
可以設定成對於"一定"噸位以下的車輛
[直擊]
直接部分組員死亡與裝備損壞
(當然 如果被惡意針對是有可能導致HT組員全死 然後HP沒損多少)
[波及]
對於噸位不足的車輛在波及的狀態下造成有翻覆的可能
如果躲在噸位夠的重坦後方就可以免除暴風影響
當然反制手段就是.......
開炮的時候超她X的大聲(也可以做成提示,像是新的第六感)
與口徑、距離、方向成比例
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這樣感覺不賴?
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◥◣▂▃▄▄▃▂◢
◤ 塑化劑?
有加啊 ▼ ▃▂▃▂ >〈
▼/ ╲▼ 猴死囝仔, ▼▂◣◢▂▼ ^
▼/ ● ● \▼ 為什麼之前沒說?
連我都不敢用的東西 ◤ . . ◣◤◣
◤ | | ◥因為你沒問啊 你居然用這麼多! ▊\▇〔╮▇◢6◤
\ ︶︶ / ▆◣
早知道就用了 ▎ /◤▂▄◤
【黑心廠商】 ψhacoolman 【市民代表】 ◢ ◥ ▇ ◢◢ ◣
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1F:→ gloryc : 拜託...當初自走砲的用意是打擊硬重坦跟蹲坑驅逐 04/15 02:04
2F:→ gloryc : 照你說的改.不是反而變成針對薄皮車???本末倒置??? 04/15 02:05
3F:推 scoMico : WG並沒有想要保留這點啊 04/15 05:32
4F:→ Dsakura : 翻車隊友能救啊XD 04/15 07:31
5F:→ dxzy : 呃 請教一下整個翻掉的有救? 可以撐多久? 04/15 10:25
6F:推 Yijhen0525 : 完全翻過來的要在30秒內,側翻不計秒 04/15 10:27
7F:→ Yijhen0525 : 側翻通常推一下還有救,完全翻過來的很難 04/15 10:27
8F:推 tLINt : 本來側翻被隊友推一下變全翻(ry 04/15 11:27
9F:推 Lukesky : 實裝那麼久了 我還是覺得這翻車很邪門 04/15 12:26
10F:→ dxzy : 因為感覺車輛缺乏重心嗎 04/15 12:28
11F:推 Dsakura : 因為隊友根本不會注意or無視 04/15 13:25
12F:→ dennishsieh : 亞服根本沒人會來幫忙救ㄏㄏ 04/15 13:27
13F:→ dennishsieh : 兩次側翻沒人幫忙,平局打到變輸 04/15 13:28
14F:→ dennishsieh : 好像沒人懂多一隻砲多一個輸出的道理 04/15 13:28
15F:→ dxzy : 之前有隊友一直叫我 我還當他神經病 04/15 13:40
16F:→ dxzy : 平心而論 WOT最大的問題是比賽跟隨機戰鬥完全兩碼事 04/15 13:41
17F:→ dxzy : 閒置炮管多得要死 TD不肯離開舒適區 隊友缺乏火力支 04/15 13:42
18F:推 Dsakura : 隨機戰鬥滿裝甲排 配合得宜根本無敵 04/15 13:43
19F:→ dxzy : 援 等隊友死了沒人阻止敵方推進到狙擊區才開始攻擊 04/15 13:43
20F:→ dxzy : 有時是前線自己犯錯 有時就只是TD愚蠢而已 04/15 13:43
21F:→ Dsakura : 有次對面頂車三個組排藍人 那場就 呃 盡量救 04/15 13:44
22F:→ dxzy : 大多打得慢的賽果都是少數人占據高輸出 打得快傷害 04/15 13:44
23F:→ dxzy : 就會平攤很大 我辦帳號時嚮往的WOT是後者 04/15 13:45
24F:→ dxzy : 現實是實力者多排的行動兼具開火效率地形活用跟配合 04/15 13:46
25F:→ dxzy : 我覺得單排我只玩得起彈匣車 因為搞不清楚隊友想什 04/15 13:47
26F:→ dxzy : 麼 PING又他媽高 探頭倒車都慢敵人一拍 04/15 13:48
27F:→ dxzy : 其實翻了車打個簡單的英文求助沒有很複雜 但很少人 04/15 13:49
28F:→ MUMUKON : 我覺得降低傷害增加暴風半徑減少RL方向ok 04/15 13:55
29F:→ dxzy : 好好溝通跟聽人說話才是問題 04/15 13:56
30F:→ MUMUKON : 減少裝甲對he的影響 減少重坦跟中坦對炮車防護差異 04/15 13:57
31F:→ MUMUKON : 可以讓眼車眼車比較無顧慮衝鋒 但是炮車又有得打 04/15 13:58
32F:推 Raelian : 亞服對翻車根本無視,就在眼前翻車連幫手都不肯。 04/15 14:09
33F:→ Dsakura : 我英文碩 打出來根本沒人看啊QQ 04/15 14:43
34F:→ Dsakura : 只有翻車爆炸後隊友看到才會婊你noob 04/15 14:43
35F:→ pal42204 : 隨機戰鬥本來就不能要求隊友了 所以一堆砲車神手跟T 04/15 15:02
36F:→ pal42204 : D糕玩啊 整天點地圖 要它們移動支援或是適時換血 04/15 15:03
37F:→ pal42204 : 比登天還難 04/15 15:03
38F:→ dxzy : 的確是無法指望或要求隊友 所以就多一管炮這回事 04/15 15:23
39F:→ dxzy : 還真是沒什麼差別 就當作扶老太太過馬路罷了 04/15 15:24
40F:→ dxzy : 近距離作戰總不用擔心隊友點不到敵人了吧(不過版上 04/15 15:25
41F:→ dxzy : QB那篇才是真實寫照)有血有裝甲的不去幫徒有火力的 04/15 15:26
42F:→ dxzy : 檔一砲 讓自己晚吃一砲就為了自己能多打一發 04/15 15:27
43F:→ dxzy : 還有打死不帶頭 搶肉卡隊友跑第一的 總覺得是反社會 04/15 15:28
44F:→ dxzy : 今天要是隊友是想幫忙誤擊你腦門一砲就算了 搶肉 幹 04/15 15:29
45F:→ Dsakura : WOT直接傷害比協助的獎賞高太多 感覺都能用囚徒理論 04/15 15:41
46F:→ Dsakura : 解釋了... 隊友互幫=雙贏 一邊幫一邊不幫=一人有利 04/15 15:41
47F:→ Dsakura : 都不幫=雙輸 04/15 15:42
48F:→ dxzy : wot直接傷害的獎勵很高 協助本來應該是站一半 04/15 15:49
49F:→ dxzy : 但當你第一線去開光 隊友卻寧願(/無知)曝光自己造成 04/15 15:50
50F:→ dxzy : 直接傷害 所以點亮的人只能拿到首亮的一毛經驗 04/15 15:50
51F:→ dxzy : 把對手開了光自己隊友卻也接二連三爆炸 猛 04/15 15:51
52F:→ dxzy : 其實這不是重點 就算你一台車去佔領100%經驗依然少 04/15 15:51
53F:→ dxzy : 還有根據雙方配車地圖差異 該去哪的不去哪 都往大 04/15 15:52
54F:→ dxzy : 集團方向走 看少數人願不願意吞這口怨氣補位 04/15 15:53
55F:→ dxzy : 活動打首勝大概最賭爛的就是殺很大卻輸了 防守沒得 04/15 15:54
56F:→ dxzy : 打卻贏了 不管雙贏阿雙輸阿一部分人還是只管自己的 04/15 15:55
57F:→ dxzy : 不然哪有這麼多WN8都破1.6K以上勝率卻只有50的? 04/15 15:55
58F:→ pal42204 : 勝率跟不上效率的一看就知道不值得相信阿 04/15 16:01
59F:→ dxzy : 不過卻更在乎徒有效率這一點 經驗值也比較多 04/15 16:02
60F:→ dxzy : 至少看起來是 這要統計才知道 04/15 16:03
61F:→ dxzy : 在自我中心崛起的情況下 躲在後方就能打擊的炮車 04/15 16:03
62F:→ Dsakura : 又要怪回炮車...你以為炮車能自打自亮哦XDD 04/15 16:04
63F:→ Dsakura : 囚徒理論的一種解釋法就是到最後大家都只顧自己 04/15 16:04
64F:→ dxzy : 基本上就是有多少本領占多少便宜了 冷眼旁觀一切 04/15 16:04
65F:→ dxzy : 在炮車好patch的時候那個數量真是嚇死我...... 04/15 16:05
66F:→ Dsakura : 那已經不知道是多久以前的事了吧zzz 我之前研究一些 04/15 16:05
67F:→ Dsakura : 提到WG內部信件文章(insider) 印象深刻的一句 04/15 16:06
68F:→ Dsakura : Number doesn't lie. 當時也是婊炮車 但是數據顯示 04/15 16:07
69F:→ Dsakura : 九成玩家有炮車 八成有頂階 根本就跟Arty sucks的 04/15 16:07
70F:→ Dsakura : 言論相衝突 開發者說玩家只在乎win win win 04/15 16:08
71F:→ dxzy : 阿不就其他車開到不爽開自走回來報復社會嗎 04/15 16:08
72F:→ Dsakura : 當時把arty壓下去 社群就開始婊TD 幾個月後又婊炮車 04/15 16:09
73F:→ dxzy : 對阿你講的跟我想表達的一樣 玩家的貪跟愛好就是 04/15 16:09
74F:→ Dsakura : 有一封信就說「(當時)現在玩炮車的不是M就是瘋子」 04/15 16:09
75F:→ dxzy : 車種變化/數量變動的主要原因 拒絕玩某種車是少數 04/15 16:09
76F:→ Dsakura : 不太一樣 我說的是 玩家看哪種車OP就會多玩哪種 04/15 16:10
77F:→ dxzy : 對阿而直到炮車少其他多 其他車開始歧視炮車RNG礙事 04/15 16:10
78F:→ Dsakura : 而且還會說那種車很爛XD 04/15 16:11
79F:→ dxzy : 我的意思是就根本上玩家想要的就是容易贏(優勢)跟 04/15 16:11
80F:→ dxzy : 自身戰果 隊伍怎麼樣隊友死多慘守多累根本不關心 04/15 16:11
81F:→ dxzy : 所以有些TD爬到山頂就開始抽菸喝涼水叫隊友開光 04/15 16:12
82F:→ Dsakura : 這批信件還沒有提到隊伍 但是有說到當時炮車NERF的 04/15 16:12
83F:→ dxzy : (或任何車種) 只想別人適應自己給自己好發揮的環境 04/15 16:13
84F:→ Dsakura : 勝率除了304有52以上之外 其他大概只有平均50(或下) 04/15 16:13
85F:→ Dsakura : 你跳太遠了 憑這些資料還沒辦法證明合不合作 04/15 16:13
86F:→ dxzy : 雙贏這回事根本沒有 我甚至懷疑有些人寧願輸去報復 04/15 16:13
87F:→ Dsakura : 再說這些評論大多是基於北美或非SEA伺服的資料 04/15 16:14
88F:→ dxzy : 就結而論WG要賺錢賣OP金車最有效 玩家也最買帳吧 04/15 16:14
89F:→ dxzy : 代訓的原本用意呢 呵呵 04/15 16:15
90F:→ Dsakura : 呃 這太跳痛了 我沒辦法支持你的看法... 04/15 16:15
91F:→ dxzy : 不用-_- 04/15 16:17
92F:→ Dsakura : 還有一件事就是 skycancer這個詞 有提到有個開發者 04/15 16:38
93F:→ Dsakura : 的太太就在接受化療 覺得有些玩家根本不知道自己 04/15 16:40
94F:→ Dsakura : 想要什麼 還有不知道自己的...butt大出來什麼東西 04/15 16:40
95F:→ Dsakura : 只因為有網路保護就亂發脾氣 04/15 16:41
96F:→ dxzy : 這個在美國普及到可笑 滿滿的troll 台灣正在看齊 04/15 16:46
97F:→ pal42204 : 我聽說砲車技術面超高(o 我想拿魅子組員(x 04/15 20:17