作者zaku7777 ()
看板Wargaming
標題Re: [問題] 要如何修正砲車
時間Fri Apr 14 19:44:30 2017
※ 引述《cw1204772 (YA)》之銘言:
: 自走砲玩家討厭的原因:
高階SPG的遊戲性低,
填彈與瞄準太久,加上隊友如果不懂開光,整場就很難有事做了.
一整場打個五發,通通不中,當然覺得很彆扭,
等於浪費了十幾分鐘,一無所獲.
: 非自走砲玩家討厭的原因:
重慢車太容易被K,我最近開老鼠線,被打到不要不要的,
只要被亮,就是砲火隆隆.
我本身也有玩SPG,我當然知道要防砲,但是小老鼠真的太慢了...
: 方法一
: 完全移除自走砲
WG的前提就是只改不砍,如果調查表上有砍的選項,我一定會勾.
: 方法二
: 不移除自走砲
: 但是把自走砲的HE穿深降到0
: 縮圈時間拉長、移動擴圈增加
: 縮到底的準度提升
: 然後可以考慮增加新的暈眩機制
: 如果增加的話就把HE傷害下修
問題是我玩SPG上去十幾分鐘就打那點傷害?
十階場打硬車,穿深零的話,一發能有200的傷害就很好了.
如果是155 58與261,它們可以打出更多砲彈,但傷害也更低.
SPG怎麼改都是沒用的,
因為SPG玩家也需要遊戲性,他們不願意浪費十幾分鐘在那裡陪公子打仗,
但增加SPG的參與力,就會導致龜龜的產生,
頂著砲火前進就是死路一條.
所以在以前大砲車時代,舊三橋圖有那種整場都沒人肯動的.
因此砲車被砍,然後現在又多暈眩機制,其實都是妥協而已,
但終歸來說,也從來沒解決問題,只讓SPG玩家與非SPG玩家都在抱怨而已.
WG應該把SPG砍掉,控制好TD的數量,就可以提高整個WOT的遊戲節奏.
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1F:推 grayoasis : 我也傾向直接砍掉SPG 沒有SPG的場大家明顯積極 04/14 22:13
2F:→ grayoasis : 各種衝去賣頭點硬開光硬打 反倒各4台SPG那種超龜 04/14 22:14
3F:→ grayoasis : 砲車多 開光被砸的機會就高 根本懲罰積極進攻的玩家 04/14 22:17
4F:→ dxzy : 本來就是阿 也不只炮車 懲罰很久了 04/14 22:34
5F:→ pal42204 : 砲車玩家說 你不會蹲在防砲位嘛 04/14 22:40
6F:→ dxzy : 然後又點地圖 怎麼不開光阿 這樣我砸個屁 04/14 22:44
7F:→ dxzy : 有些低水平炮車好像沒開過別的車似的 不知道第六感 04/14 22:45
8F:→ dxzy : 閃得比倒車燈還兇 只會點地圖耍嘴皮 前線作何感想 04/14 22:45
9F:→ dxzy : 真要靠他們支援的時候"等我兩分鐘移動位置""MISS" 04/14 22:46
10F:→ Dsakura : 猴子又不是只開砲車zzz 黑槍就不會失手+走位嗎 04/14 22:52
11F:→ Dsakura : 是說既然公頻都禁了 點小地圖什麼時候才有CD啊... 04/14 22:54
12F:→ Dsakura : 狂點小地圖又不是炮車專利 04/14 22:55
13F:推 Yijhen0525 : 狂點小地圖通常就直接叫他閉嘴了 04/14 23:53
14F:→ Yijhen0525 : 普羅諾夫卡有砲車和沒砲車是完全不同的生態 04/14 23:54
15F:→ Yijhen0525 : 沒砲車大家會比較積極,有砲車的話都是龜到時間快到 04/14 23:54
16F:→ dxzy : 有些車爬坡探頭爬也慢退也慢 整個肉靶 還玩啥 04/15 00:12
17F:→ dxzy : 隔很久回來玩車最訝異的莫過於這張圖居然還存在 04/15 00:12
18F:→ dxzy : 不過山上山下互射有比較普及了一點除了老油條多的TX 04/15 00:14
19F:推 elflin1024 : 乾脆把砲車傷害拿掉改成全輔助 04/15 00:30
20F:→ elflin1024 : 照明彈、煙霧彈、EMP彈 04/15 00:30
21F:→ sky029388 : 砍穿甲其它一樣,多簡單啊 04/15 08:53