作者zaku7777 ()
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标题Re: [问题] 要如何修正炮车
时间Fri Apr 14 19:44:30 2017
※ 引述《cw1204772 (YA)》之铭言:
: 自走炮玩家讨厌的原因:
高阶SPG的游戏性低,
填弹与瞄准太久,加上队友如果不懂开光,整场就很难有事做了.
一整场打个五发,通通不中,当然觉得很别扭,
等於浪费了十几分钟,一无所获.
: 非自走炮玩家讨厌的原因:
重慢车太容易被K,我最近开老鼠线,被打到不要不要的,
只要被亮,就是炮火隆隆.
我本身也有玩SPG,我当然知道要防炮,但是小老鼠真的太慢了...
: 方法一
: 完全移除自走炮
WG的前提就是只改不砍,如果调查表上有砍的选项,我一定会勾.
: 方法二
: 不移除自走炮
: 但是把自走炮的HE穿深降到0
: 缩圈时间拉长、移动扩圈增加
: 缩到底的准度提升
: 然後可以考虑增加新的晕眩机制
: 如果增加的话就把HE伤害下修
问题是我玩SPG上去十几分钟就打那点伤害?
十阶场打硬车,穿深零的话,一发能有200的伤害就很好了.
如果是155 58与261,它们可以打出更多炮弹,但伤害也更低.
SPG怎麽改都是没用的,
因为SPG玩家也需要游戏性,他们不愿意浪费十几分钟在那里陪公子打仗,
但增加SPG的参与力,就会导致龟龟的产生,
顶着炮火前进就是死路一条.
所以在以前大炮车时代,旧三桥图有那种整场都没人肯动的.
因此炮车被砍,然後现在又多晕眩机制,其实都是妥协而已,
但终归来说,也从来没解决问题,只让SPG玩家与非SPG玩家都在抱怨而已.
WG应该把SPG砍掉,控制好TD的数量,就可以提高整个WOT的游戏节奏.
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1F:推 grayoasis : 我也倾向直接砍掉SPG 没有SPG的场大家明显积极 04/14 22:13
2F:→ grayoasis : 各种冲去卖头点硬开光硬打 反倒各4台SPG那种超龟 04/14 22:14
3F:→ grayoasis : 炮车多 开光被砸的机会就高 根本惩罚积极进攻的玩家 04/14 22:17
4F:→ dxzy : 本来就是阿 也不只炮车 惩罚很久了 04/14 22:34
5F:→ pal42204 : 炮车玩家说 你不会蹲在防炮位嘛 04/14 22:40
6F:→ dxzy : 然後又点地图 怎麽不开光阿 这样我砸个屁 04/14 22:44
7F:→ dxzy : 有些低水平炮车好像没开过别的车似的 不知道第六感 04/14 22:45
8F:→ dxzy : 闪得比倒车灯还凶 只会点地图耍嘴皮 前线作何感想 04/14 22:45
9F:→ dxzy : 真要靠他们支援的时候"等我两分钟移动位置""MISS" 04/14 22:46
10F:→ Dsakura : 猴子又不是只开炮车zzz 黑枪就不会失手+走位吗 04/14 22:52
11F:→ Dsakura : 是说既然公频都禁了 点小地图什麽时候才有CD啊... 04/14 22:54
12F:→ Dsakura : 狂点小地图又不是炮车专利 04/14 22:55
13F:推 Yijhen0525 : 狂点小地图通常就直接叫他闭嘴了 04/14 23:53
14F:→ Yijhen0525 : 普罗诺夫卡有炮车和没炮车是完全不同的生态 04/14 23:54
15F:→ Yijhen0525 : 没炮车大家会比较积极,有炮车的话都是龟到时间快到 04/14 23:54
16F:→ dxzy : 有些车爬坡探头爬也慢退也慢 整个肉靶 还玩啥 04/15 00:12
17F:→ dxzy : 隔很久回来玩车最讶异的莫过於这张图居然还存在 04/15 00:12
18F:→ dxzy : 不过山上山下互射有比较普及了一点除了老油条多的TX 04/15 00:14
19F:推 elflin1024 : 乾脆把炮车伤害拿掉改成全辅助 04/15 00:30
20F:→ elflin1024 : 照明弹、烟雾弹、EMP弹 04/15 00:30
21F:→ sky029388 : 砍穿甲其它一样,多简单啊 04/15 08:53