作者cw1204772 (YA)
看板Wargaming
標題Re: [問題] 要如何修正砲車
時間Fri Apr 14 16:49:29 2017
原文恕刪
身為一個從2013年入坑的玩家(16k場)
也玩過一階到十階的自走砲(快3k場)
我也非常關心9.18自走砲的去向
想和大家討論看看
自走砲原本設計的初衷
打擊蹲點、龜車的坦克
包括後排TD、賣頭賣裝甲的坦
所以WG近幾年也說過了
不會砍SPG的理由就是為了這個
(暫時不談什麼遊戲裡一定要有邪惡存在之類的理由)
自走砲為何被大家討厭?
我蠻同意eye大的看法
不過加了一些自己的想法
自走砲玩家討厭的原因:
1. RNG
2. 對戰場貢獻大起大落(例如進城戰vs平原圖)
非自走砲玩家討厭的原因:
1. 被一砲送回車庫
2. 探頭偵查還被自走砲打、這豈不是要我們龜一點?
我這裡沒有列入很多人爭論的一點:被看不到的自走砲打中還無法還擊
是因為有時候被TD打到也是一樣的情境
並不是自走砲特有的
很顯然
自走砲被討厭的點都不是為了當初自走砲的目的
所以當然需要改進
但要怎麼改進?
兩個解決方案跟大家討論:
方法一
完全移除自走砲
但是!!加入空襲作為新消耗品或是車長歷練(我承認是受WT啟發)
在WG說要認真改SPG之前
我很長一段時間都是持反對砍SPG意見的
但是這次改版讓我好好想了一想
如果是為了要達到自走砲原本目的:打擊龜車讓戰鬥更動態
那麼其實用像前哨戰裡面的空襲
或是之前活動的彩虹行李箱
可能是更好的解決方案
因為現在的自走砲設計砲線不夠刁鑽、暴風不夠大
根本逼不出龜車(除了FV304或是CGC)
進了城市圖基本上跟沒用一樣
MM又很難平衡
不夠具有獨立成一個class的特性
所以也許把自走砲的功能附加到其他地方
才是比較好的解法
方法二
不移除自走砲
但是把自走砲的HE穿深降到0
縮圈時間拉長、移動擴圈增加
縮到底的準度提升
然後可以考慮增加新的暈眩機制
如果增加的話就把HE傷害下修
(其他參數例如暴風跟現在9.17.1一樣)
穿深降到0就是要完全移除被SPG HE一砲貫穿的情況
我一直不懂為何WG要nerf SPG的穿深那何不直接降到0?
軟皮車為何就要承受被一發回車庫的痛苦?
HE雖然不會穿但還是會有傷害呀
而拉長縮圈時間、增加移動擴圈
是為了減少自走砲打擊快速移動車輛的可能
專心打擊龜車
舉個極端的例子:我相信沒人會用延遲5秒鐘的彩虹行李箱去預瞄輕坦吧?
把準度提升則是可以降低RNG造成的不快
而用暈眩機制來取代HE造成的直接傷害則是為了提升SPG的戰略性
以上的每一點都是為了解決SPG的詬病之處
這是我能想到比較好的調整方式
雖然如此 但還是無法解決的是
SPG還是逼不出蹲防砲位的車
SPG還是無法在城戰發揮有效的作戰功能
想聽聽大家對於這兩個解決方案的看法如何?
無論是怎麼樣的改法
我認為9.18都是對WOT生態的大變動
(上次應該就是0.7.9的自走砲大nerf 可惜我錯過惹QQ)
除了sandbox之外
PT更應該花時間調到大多數人都能接受的程度
我願意這個Patch等WG調個兩三個月都沒問題
至少這次是我認為比失敗的10.0 Rubicon還重要的patch呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.63
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1492159801.A.0B9.html
1F:推 charliechao : 快3場...是不是哪裡怪怪的 04/14 16:52
2F:→ Dsakura : 看到那行笑死XD 應該是3k場吧 04/14 16:54
3F:推 eyes8168 : 先別提炮車了,QB又發影片幹譙WG把T10 LT砍到死了XD 04/14 16:54
4F:→ eyes8168 : 把自走炮移除然後把堡壘的空襲和場外炮擊拉進來是個 04/14 16:55
抱歉少打 應該是3k 已修正
※ 編輯: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 16:56:17
5F:→ eyes8168 : 方案,目前好像沒太大反彈(可能打的人也少? 04/14 16:55
6F:→ Dsakura : 質疑一點 「軟皮車為何要忍受一炮帶走風險?」 04/14 16:56
7F:→ eyes8168 : 老實說目前的穿深其實塞日本車還是很痛,然後砍到0的 04/14 16:57
8F:→ eyes8168 : 話,你想怎麼解決我說的重車不怕自走炮的問題? 04/14 16:57
9F:→ eyes8168 : 附註:這邊的目前講的是測服,有需要可截QB影片佐證 04/14 16:57
10F:→ Dsakura : 我覺得穿深0太誇張 一般車通常不會主HE(日重, 四號) 04/14 16:58
11F:→ Dsakura : HE燒穿裝甲的效率其實沒有很好 而且像eye說的 04/14 16:58
12F:→ Dsakura : 厚皮變得更不怕自走 04/14 16:59
13F:→ Dsakura : 軟皮車被亮的時候不趕快找掩護消亮 被任何東西打爛 04/14 17:02
14F:→ Dsakura : 我覺得都很合理... 04/14 17:02
15F:→ eyes8168 : 機動繞開or掩體隱蔽為二解,什麼你說CDC?豆頁有點痛 04/14 17:04
16F:→ eyes8168 : (這邊沒有要戰CDC的意思,只是我朋友常抱怨CDD高機動 04/14 17:04
17F:→ eyes8168 : 是個謊言...實際我也不知道(? 04/14 17:05
是的HE降為0也許會讓重戰車更不怕SPG
但是處理重戰車也是一般MT、HT、TD的職責
SPG只是輔助打擊
當然若希望增大重戰車會怕SPG的理由
暈眩是個非常好的附加功能 輔助隊友能有更大的機會繞側或繞背進行攻擊
※ 編輯: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 17:14:32
18F:→ Dsakura : CDC在Sacred Valley不是能爬邊緣山嗎 看起來很潮 04/14 17:07
19F:→ eyes8168 : 看了一下履帶適應性1.44/1.63/2.88,看來是真的 04/14 17:10
20F:→ eyes8168 : 問題在於重甲車,即使有TD也不一定能處理 04/14 17:18
21F:→ eyes8168 : 你看MAUS線,日重,E3 TD線,看到場上沒SPG多開心啊 04/14 17:18
22F:推 Yijhen0525 : Maus,我開獵虎一樣難穿 04/14 17:20
23F:推 dasuperray : 我會懷念T92 兩發把Maus送回車庫的時光~ 04/14 17:30
24F:→ goldensnitch: CDC假高速 速限58 履帶黏踢踢 法國"經典"炮控 04/14 17:33
25F:→ noob9527 : 我比較想問 如果移除SPG 那SPG佔70%+的玩家要怎辦 04/14 18:22
26F:→ hk129900 : 學著玩其他車不然就QUIT WoT is fine,L2P 04/14 18:43
27F:→ Dsakura : 繼續幻想炮車移除8~ 很久以前WG客服就回過不可能 04/14 18:57
28F:推 Coma : 你還有剩下的30%啊~L2P 04/14 19:10
29F:→ dxzy : 穿深0阿 就死組員阿 當然不是一發帶走 04/14 19:12
30F:→ Dsakura : 都打不穿了還能打中內部模組 隔山打牛嗎ww 04/14 19:14
31F:推 aaaaooo : 如果要避免快車被預瞄炸到是要不分敵我的指示轟炸區 04/14 22:01
32F:→ aaaaooo : 域 這樣快車還可以改變路線 04/14 22:01