作者cw1204772 (YA)
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标题Re: [问题] 要如何修正炮车
时间Fri Apr 14 16:49:29 2017
原文恕删
身为一个从2013年入坑的玩家(16k场)
也玩过一阶到十阶的自走炮(快3k场)
我也非常关心9.18自走炮的去向
想和大家讨论看看
自走炮原本设计的初衷
打击蹲点、龟车的坦克
包括後排TD、卖头卖装甲的坦
所以WG近几年也说过了
不会砍SPG的理由就是为了这个
(暂时不谈什麽游戏里一定要有邪恶存在之类的理由)
自走炮为何被大家讨厌?
我蛮同意eye大的看法
不过加了一些自己的想法
自走炮玩家讨厌的原因:
1. RNG
2. 对战场贡献大起大落(例如进城战vs平原图)
非自走炮玩家讨厌的原因:
1. 被一炮送回车库
2. 探头侦查还被自走炮打、这岂不是要我们龟一点?
我这里没有列入很多人争论的一点:被看不到的自走炮打中还无法还击
是因为有时候被TD打到也是一样的情境
并不是自走炮特有的
很显然
自走炮被讨厌的点都不是为了当初自走炮的目的
所以当然需要改进
但要怎麽改进?
两个解决方案跟大家讨论:
方法一
完全移除自走炮
但是!!加入空袭作为新消耗品或是车长历练(我承认是受WT启发)
在WG说要认真改SPG之前
我很长一段时间都是持反对砍SPG意见的
但是这次改版让我好好想了一想
如果是为了要达到自走炮原本目的:打击龟车让战斗更动态
那麽其实用像前哨战里面的空袭
或是之前活动的彩虹行李箱
可能是更好的解决方案
因为现在的自走炮设计炮线不够刁钻、暴风不够大
根本逼不出龟车(除了FV304或是CGC)
进了城市图基本上跟没用一样
MM又很难平衡
不够具有独立成一个class的特性
所以也许把自走炮的功能附加到其他地方
才是比较好的解法
方法二
不移除自走炮
但是把自走炮的HE穿深降到0
缩圈时间拉长、移动扩圈增加
缩到底的准度提升
然後可以考虑增加新的晕眩机制
如果增加的话就把HE伤害下修
(其他参数例如暴风跟现在9.17.1一样)
穿深降到0就是要完全移除被SPG HE一炮贯穿的情况
我一直不懂为何WG要nerf SPG的穿深那何不直接降到0?
软皮车为何就要承受被一发回车库的痛苦?
HE虽然不会穿但还是会有伤害呀
而拉长缩圈时间、增加移动扩圈
是为了减少自走炮打击快速移动车辆的可能
专心打击龟车
举个极端的例子:我相信没人会用延迟5秒钟的彩虹行李箱去预瞄轻坦吧?
把准度提升则是可以降低RNG造成的不快
而用晕眩机制来取代HE造成的直接伤害则是为了提升SPG的战略性
以上的每一点都是为了解决SPG的诟病之处
这是我能想到比较好的调整方式
虽然如此 但还是无法解决的是
SPG还是逼不出蹲防炮位的车
SPG还是无法在城战发挥有效的作战功能
想听听大家对於这两个解决方案的看法如何?
无论是怎麽样的改法
我认为9.18都是对WOT生态的大变动
(上次应该就是0.7.9的自走炮大nerf 可惜我错过惹QQ)
除了sandbox之外
PT更应该花时间调到大多数人都能接受的程度
我愿意这个Patch等WG调个两三个月都没问题
至少这次是我认为比失败的10.0 Rubicon还重要的patch呢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.205.63
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1F:推 charliechao : 快3场...是不是哪里怪怪的 04/14 16:52
2F:→ Dsakura : 看到那行笑死XD 应该是3k场吧 04/14 16:54
3F:推 eyes8168 : 先别提炮车了,QB又发影片干谯WG把T10 LT砍到死了XD 04/14 16:54
4F:→ eyes8168 : 把自走炮移除然後把堡垒的空袭和场外炮击拉进来是个 04/14 16:55
抱歉少打 应该是3k 已修正
※ 编辑: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 16:56:17
5F:→ eyes8168 : 方案,目前好像没太大反弹(可能打的人也少? 04/14 16:55
6F:→ Dsakura : 质疑一点 「软皮车为何要忍受一炮带走风险?」 04/14 16:56
7F:→ eyes8168 : 老实说目前的穿深其实塞日本车还是很痛,然後砍到0的 04/14 16:57
8F:→ eyes8168 : 话,你想怎麽解决我说的重车不怕自走炮的问题? 04/14 16:57
9F:→ eyes8168 : 附注:这边的目前讲的是测服,有需要可截QB影片佐证 04/14 16:57
10F:→ Dsakura : 我觉得穿深0太夸张 一般车通常不会主HE(日重, 四号) 04/14 16:58
11F:→ Dsakura : HE烧穿装甲的效率其实没有很好 而且像eye说的 04/14 16:58
12F:→ Dsakura : 厚皮变得更不怕自走 04/14 16:59
13F:→ Dsakura : 软皮车被亮的时候不赶快找掩护消亮 被任何东西打烂 04/14 17:02
14F:→ Dsakura : 我觉得都很合理... 04/14 17:02
15F:→ eyes8168 : 机动绕开or掩体隐蔽为二解,什麽你说CDC?豆页有点痛 04/14 17:04
16F:→ eyes8168 : (这边没有要战CDC的意思,只是我朋友常抱怨CDD高机动 04/14 17:04
17F:→ eyes8168 : 是个谎言...实际我也不知道(? 04/14 17:05
是的HE降为0也许会让重战车更不怕SPG
但是处理重战车也是一般MT、HT、TD的职责
SPG只是辅助打击
当然若希望增大重战车会怕SPG的理由
晕眩是个非常好的附加功能 辅助队友能有更大的机会绕侧或绕背进行攻击
※ 编辑: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 17:14:32
18F:→ Dsakura : CDC在Sacred Valley不是能爬边缘山吗 看起来很潮 04/14 17:07
19F:→ eyes8168 : 看了一下履带适应性1.44/1.63/2.88,看来是真的 04/14 17:10
20F:→ eyes8168 : 问题在於重甲车,即使有TD也不一定能处理 04/14 17:18
21F:→ eyes8168 : 你看MAUS线,日重,E3 TD线,看到场上没SPG多开心啊 04/14 17:18
22F:推 Yijhen0525 : Maus,我开猎虎一样难穿 04/14 17:20
23F:推 dasuperray : 我会怀念T92 两发把Maus送回车库的时光~ 04/14 17:30
24F:→ goldensnitch: CDC假高速 速限58 履带黏踢踢 法国"经典"炮控 04/14 17:33
25F:→ noob9527 : 我比较想问 如果移除SPG 那SPG占70%+的玩家要怎办 04/14 18:22
26F:→ hk129900 : 学着玩其他车不然就QUIT WoT is fine,L2P 04/14 18:43
27F:→ Dsakura : 继续幻想炮车移除8~ 很久以前WG客服就回过不可能 04/14 18:57
28F:推 Coma : 你还有剩下的30%啊~L2P 04/14 19:10
29F:→ dxzy : 穿深0阿 就死组员阿 当然不是一发带走 04/14 19:12
30F:→ Dsakura : 都打不穿了还能打中内部模组 隔山打牛吗ww 04/14 19:14
31F:推 aaaaooo : 如果要避免快车被预瞄炸到是要不分敌我的指示轰炸区 04/14 22:01
32F:→ aaaaooo : 域 这样快车还可以改变路线 04/14 22:01