作者donvito (CryFather)
看板Wargaming
標題[閒聊] 支持新SPG改動的原因
時間Tue Apr 11 23:13:41 2017
今天閒閒來完整說一下我支持新SPG機制的原因
我是2014年初入坑的,當時已經過傳說中剛推出又準又痛的大砲車時代
所以就只能以我所經驗的為論點基礎
1.現在SPG無法反制龜/黑槍 (未來也無法,但砲車角色若能改變則已無所謂
長裝填+貴桑桑彈藥 注定了每一發失誤代價高昂
高擴散代表盲射或瞄準僅露出掩體一點的效益不高
實戰出現的結果是,前線被開光的中重坦更容易成為目標
更甚者,在某些地圖(Airfield, El Halluf, Malinovka..)
因為智障的設計把一大陀 kill zone 放在地圖中央
能利用的側襲路線就是那幾條
主動想突破僵局的人往往是被懲罰最重的
2.一個建立在RNG之上的車種對遊戲體驗兩面不討好
大家最常抱怨被一發入魂/削掉大半血量,常常看到一種反擊的說法是
"拜託 SPG 這麼不準,你都不知道我剛剛 miss 幾發才打中這一下"
但是對於被擊中的人來說
我的確是這場就被打中這 1000HP 阿
誰知道你剛剛是不是虐完別人又來爽虐我
SPG玩家本身也會為系統造成的歪砲感到挫折
降低alpha,提高非RNG的層面,新增擊暈
我覺得是WG難得的一次好球
新版本的砲車以T10來說
每一發直擊300~600HP
其實就相當於前線重坦的單發傷害
是對於走位失誤的敵人相對合理的懲罰
而且提高準度+裝填+就算miss還有擊暈助攻
可以提高遊戲體驗中有在參與戰鬥的感覺
事實上如果實裝
我反而會考慮認真開砲車線玩
(目前是美俄兩線開了約500場
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※ 編輯: donvito (1.163.177.53), 04/11/2017 23:16:47
※ 編輯: donvito (1.163.177.53), 04/11/2017 23:19:10
1F:推 sky029388 : 裝40S打一發跟HT一樣的傷害,我也開不下去好嗎 04/11 23:32
2F:→ Yijhen0525 : 300~600傷,最高也頂多TD的傷害 04/11 23:34
3F:→ Yijhen0525 : SPG一發打700~1000,這種不死也殘的傷害 04/11 23:36
4F:→ Yijhen0525 : 大部分的人吃這一砲就會縮了 04/11 23:36
5F:→ Yijhen0525 : 車再強也很難承受這種噴一半血的壓力 04/11 23:37
6F:→ dxzy : 裝填時間會縮短啦 04/11 23:49
7F:→ dxzy : 想到今天開著德國T8玻璃TD一炮一台收了四五台以上 04/11 23:51
8F:→ dxzy : 我也是覺得不合理啦 畢竟這不是Overwatch 04/11 23:52
9F:→ dxzy : 轉角奪命一發秒 但那可以倒數重生捏 這一死就再見 04/11 23:53
10F:推 lolileft : 俄線丸到頂 尻了1500場的窩 QQ 04/12 01:19
11F:→ lolileft : 除了丸261 我每場開場前都要拿史達林的照片出來凝 04/12 01:20
12F:→ lolileft : 視5秒 04/12 01:20
13F:推 mrwrong : 希望炮車裝填時間改動成一發3分鐘 應該可以平衡 04/12 01:22
14F:→ archon1027 : 亞服就是整天一堆低能砲車,整場對著你炸,真是有 04/12 01:41
15F:→ archon1027 : 病 04/12 01:41
16F:→ archon1027 : 改版之後估場場3砲車,暈到你不要不要的 04/12 01:41
17F:→ archon1027 : *估計 04/12 01:42
18F:推 yeangigi : 看到大家這麼怨恨SPG,感覺真正的強者是熬過8.6大砲 04/12 01:43
19F:→ yeangigi : 車時代的老兵啊.... 04/12 01:43
20F:→ yeangigi : (應該說8.6 nerf SPG前的時代) 04/12 01:44
21F:→ yeangigi : 怎麼感覺改版開始進入無窮迴圈了,SPG nerf過,TD被 04/12 01:46
22F:→ yeangigi : 砍過視野跟隱蔽、金彈銀買讓很多重坦跟少數TD扛不住 04/12 01:46
23F:→ yeangigi : 輕坦又要升階但是砍視野跟能力,怎麼讓人想到狐狸分 04/12 01:47
24F:→ yeangigi : 蛋糕的故事?真有趣...... 04/12 01:48
25F:→ yeangigi : 不會最後變成只剩金車強勢,玩家抱怨的話WG就說是因 04/12 01:49
26F:→ yeangigi : 玩家逐步調整的結果....為保障花錢玩家的權益,金車 04/12 01:50
27F:→ yeangigi : 不大幅nerf的情況下,自然就慢慢慢慢的變強了.... 04/12 01:50
28F:→ dxzy : 不是保障花錢後的權益 是保障你還有動力花錢 04/12 06:54
29F:推 king945la : 不知道是地圖問題還是怎,我反而覺得以前流星雨時代 04/12 09:56
30F:→ king945la : 反而更多人會衝鋒? 04/12 09:56
31F:→ dxzy : 因為不衝就被炸死 04/12 10:09
32F:→ dxzy : 印象中還有淘汰掉的某個地圖滿常衝鋒的 04/12 10:09
33F:→ dxzy : 現在感覺是誰跟你衝鋒阿神經病 幾乎只有組排的在衝 04/12 10:10
34F:→ dxzy : 兩台車對五台車 五台就是要跟兩台慢慢耗 另一線崩潰 04/12 10:11
35F:→ kururu002 : 我覺得改成任何點都能打 2分鐘一炮 炸到的地方造成 04/12 10:29
36F:→ kururu002 : 傷害+灼燒(?) 雖然有點不合理…但感覺比較符合spg 04/12 10:29
37F:→ kururu002 : 設計出來用來消滅龜點的目的…? 04/12 10:29
38F:→ donvito : 內文已說明 spg的目標現在不能 未來也不會 用來反 04/12 11:35
39F:→ donvito : 制龜點 04/12 11:35
40F:推 speedypard : 這樣是比較像實際上砲車的效果啦,只是這樣就不是一 04/12 11:35
41F:→ speedypard : 台而是一隊砲車的支援了 04/12 11:35
42F:→ donvito : 而且WG現在的方向就是要讓它在玩家心中的角色轉變 04/12 11:36
43F:→ donvito : 盡量擊暈多目標支援前線 而不是造成高傷 04/12 11:37
44F:→ donvito : 不要再把SPG跟龜點還有黑槍連結在一起了 04/12 11:42
45F:→ dxzy : 我覺得應該調整成反黑槍 範圍傷害 你要拖我可以消耗 04/12 11:54
46F:→ dxzy : 能反擊體黑槍跟蹲在死角的話 怎麼改我都沒意見 04/12 11:55
47F:→ donvito : 事實上我不覺得被黑槍是什麼大問題 04/12 12:02
48F:→ donvito : 能夠一直開火不被發現 表示對隱蔽跟草的利用得宜 04/12 12:04
49F:→ donvito : 而且能夠從更遠處送你從天而降的砲彈還更難被發現 04/12 12:08
50F:→ donvito : 的車種來反黑 04/12 12:08
51F:→ donvito : 本身就是一個很奇怪的矛盾 04/12 12:08
52F:→ dxzy : 我指的是對方被殺光只剩下數台蹲在很明顯的隱蔽區域 04/12 12:09
53F:→ donvito : 所以這種情況有什麼問題? 04/12 12:13
54F:→ donvito : 我自己的經驗通常龜方都還是敗多勝少阿 04/12 12:14
55F:→ donvito : 就算翻盤那又有什麼關系 表示他玩的好 攻方沒有完 04/12 12:19
56F:→ donvito : 美協調 04/12 12:19
57F:→ dxzy : 如果希望遊戲主動的話啦 04/12 12:24
58F:→ king945la : SPG會被討厭還有部分是clicker吧?在前線賣命跟你躲 04/12 14:37
59F:→ king945la : 在最後方點點點,沒打中還能說炮歪,不像前線會被嘴 04/12 14:37
60F:→ king945la : ,而且通常還是最後死的 04/12 14:37
61F:→ dxzy : 開場一點亮就被對面雙BC58 6連發炸死 頭車三台TXHT 04/12 22:43
62F:→ dxzy : 通通noob 看似一面倒的局面 結果卻由雙排25t給清場 04/12 22:43
63F:→ dxzy : 不愧是VPA 5K傷 另一台才2.4K 雙58沒排 一台4K一台 04/12 22:44
64F:→ dxzy : 1.7k 差這麼多就不是偶然了 也可見spg影響力多大 04/12 22:45