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今天闲闲来完整说一下我支持新SPG机制的原因 我是2014年初入坑的,当时已经过传说中刚推出又准又痛的大炮车时代 所以就只能以我所经验的为论点基础 1.现在SPG无法反制龟/黑枪 (未来也无法,但炮车角色若能改变则已无所谓 长装填+贵桑桑弹药 注定了每一发失误代价高昂 高扩散代表盲射或瞄准仅露出掩体一点的效益不高 实战出现的结果是,前线被开光的中重坦更容易成为目标 更甚者,在某些地图(Airfield, El Halluf, Malinovka..) 因为智障的设计把一大陀 kill zone 放在地图中央 能利用的侧袭路线就是那几条 主动想突破僵局的人往往是被惩罚最重的 2.一个建立在RNG之上的车种对游戏体验两面不讨好 大家最常抱怨被一发入魂/削掉大半血量,常常看到一种反击的说法是 "拜托 SPG 这麽不准,你都不知道我刚刚 miss 几发才打中这一下" 但是对於被击中的人来说 我的确是这场就被打中这 1000HP 阿 谁知道你刚刚是不是虐完别人又来爽虐我 SPG玩家本身也会为系统造成的歪炮感到挫折 降低alpha,提高非RNG的层面,新增击晕 我觉得是WG难得的一次好球 新版本的炮车以T10来说 每一发直击300~600HP 其实就相当於前线重坦的单发伤害 是对於走位失误的敌人相对合理的惩罚 而且提高准度+装填+就算miss还有击晕助攻 可以提高游戏体验中有在参与战斗的感觉 事实上如果实装 我反而会考虑认真开炮车线玩 (目前是美俄两线开了约500场 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.177.53
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1491923625.A.5E0.html ※ 编辑: donvito (1.163.177.53), 04/11/2017 23:16:47 ※ 编辑: donvito (1.163.177.53), 04/11/2017 23:19:10
1F:推 sky029388 : 装40S打一发跟HT一样的伤害,我也开不下去好吗 04/11 23:32
2F:→ Yijhen0525 : 300~600伤,最高也顶多TD的伤害 04/11 23:34
3F:→ Yijhen0525 : SPG一发打700~1000,这种不死也残的伤害 04/11 23:36
4F:→ Yijhen0525 : 大部分的人吃这一炮就会缩了 04/11 23:36
5F:→ Yijhen0525 : 车再强也很难承受这种喷一半血的压力 04/11 23:37
6F:→ dxzy : 装填时间会缩短啦 04/11 23:49
7F:→ dxzy : 想到今天开着德国T8玻璃TD一炮一台收了四五台以上 04/11 23:51
8F:→ dxzy : 我也是觉得不合理啦 毕竟这不是Overwatch 04/11 23:52
9F:→ dxzy : 转角夺命一发秒 但那可以倒数重生捏 这一死就再见 04/11 23:53
10F:推 lolileft : 俄线丸到顶 尻了1500场的窝 QQ 04/12 01:19
11F:→ lolileft : 除了丸261 我每场开场前都要拿史达林的照片出来凝 04/12 01:20
12F:→ lolileft : 视5秒 04/12 01:20
13F:推 mrwrong : 希望炮车装填时间改动成一发3分钟 应该可以平衡 04/12 01:22
14F:→ archon1027 : 亚服就是整天一堆低能炮车,整场对着你炸,真是有 04/12 01:41
15F:→ archon1027 : 病 04/12 01:41
16F:→ archon1027 : 改版之後估场场3炮车,晕到你不要不要的 04/12 01:41
17F:→ archon1027 : *估计 04/12 01:42
18F:推 yeangigi : 看到大家这麽怨恨SPG,感觉真正的强者是熬过8.6大炮 04/12 01:43
19F:→ yeangigi : 车时代的老兵啊.... 04/12 01:43
20F:→ yeangigi : (应该说8.6 nerf SPG前的时代) 04/12 01:44
21F:→ yeangigi : 怎麽感觉改版开始进入无穷回圈了,SPG nerf过,TD被 04/12 01:46
22F:→ yeangigi : 砍过视野跟隐蔽、金弹银买让很多重坦跟少数TD扛不住 04/12 01:46
23F:→ yeangigi : 轻坦又要升阶但是砍视野跟能力,怎麽让人想到狐狸分 04/12 01:47
24F:→ yeangigi : 蛋糕的故事?真有趣...... 04/12 01:48
25F:→ yeangigi : 不会最後变成只剩金车强势,玩家抱怨的话WG就说是因 04/12 01:49
26F:→ yeangigi : 玩家逐步调整的结果....为保障花钱玩家的权益,金车 04/12 01:50
27F:→ yeangigi : 不大幅nerf的情况下,自然就慢慢慢慢的变强了.... 04/12 01:50
28F:→ dxzy : 不是保障花钱後的权益 是保障你还有动力花钱 04/12 06:54
29F:推 king945la : 不知道是地图问题还是怎,我反而觉得以前流星雨时代 04/12 09:56
30F:→ king945la : 反而更多人会冲锋? 04/12 09:56
31F:→ dxzy : 因为不冲就被炸死 04/12 10:09
32F:→ dxzy : 印象中还有淘汰掉的某个地图满常冲锋的 04/12 10:09
33F:→ dxzy : 现在感觉是谁跟你冲锋阿神经病 几乎只有组排的在冲 04/12 10:10
34F:→ dxzy : 两台车对五台车 五台就是要跟两台慢慢耗 另一线崩溃 04/12 10:11
35F:→ kururu002 : 我觉得改成任何点都能打 2分钟一炮 炸到的地方造成 04/12 10:29
36F:→ kururu002 : 伤害+灼烧(?) 虽然有点不合理…但感觉比较符合spg 04/12 10:29
37F:→ kururu002 : 设计出来用来消灭龟点的目的…? 04/12 10:29
38F:→ donvito : 内文已说明 spg的目标现在不能 未来也不会 用来反 04/12 11:35
39F:→ donvito : 制龟点 04/12 11:35
40F:推 speedypard : 这样是比较像实际上炮车的效果啦,只是这样就不是一 04/12 11:35
41F:→ speedypard : 台而是一队炮车的支援了 04/12 11:35
42F:→ donvito : 而且WG现在的方向就是要让它在玩家心中的角色转变 04/12 11:36
43F:→ donvito : 尽量击晕多目标支援前线 而不是造成高伤 04/12 11:37
44F:→ donvito : 不要再把SPG跟龟点还有黑枪连结在一起了 04/12 11:42
45F:→ dxzy : 我觉得应该调整成反黑枪 范围伤害 你要拖我可以消耗 04/12 11:54
46F:→ dxzy : 能反击体黑枪跟蹲在死角的话 怎麽改我都没意见 04/12 11:55
47F:→ donvito : 事实上我不觉得被黑枪是什麽大问题 04/12 12:02
48F:→ donvito : 能够一直开火不被发现 表示对隐蔽跟草的利用得宜 04/12 12:04
49F:→ donvito : 而且能够从更远处送你从天而降的炮弹还更难被发现 04/12 12:08
50F:→ donvito : 的车种来反黑 04/12 12:08
51F:→ donvito : 本身就是一个很奇怪的矛盾 04/12 12:08
52F:→ dxzy : 我指的是对方被杀光只剩下数台蹲在很明显的隐蔽区域 04/12 12:09
53F:→ donvito : 所以这种情况有什麽问题? 04/12 12:13
54F:→ donvito : 我自己的经验通常龟方都还是败多胜少阿 04/12 12:14
55F:→ donvito : 就算翻盘那又有什麽关系 表示他玩的好 攻方没有完 04/12 12:19
56F:→ donvito : 美协调 04/12 12:19
57F:→ dxzy : 如果希望游戏主动的话啦 04/12 12:24
58F:→ king945la : SPG会被讨厌还有部分是clicker吧?在前线卖命跟你躲 04/12 14:37
59F:→ king945la : 在最後方点点点,没打中还能说炮歪,不像前线会被嘴 04/12 14:37
60F:→ king945la : ,而且通常还是最後死的 04/12 14:37
61F:→ dxzy : 开场一点亮就被对面双BC58 6连发炸死 头车三台TXHT 04/12 22:43
62F:→ dxzy : 通通noob 看似一面倒的局面 结果却由双排25t给清场 04/12 22:43
63F:→ dxzy : 不愧是VPA 5K伤 另一台才2.4K 双58没排 一台4K一台 04/12 22:44
64F:→ dxzy : 1.7k 差这麽多就不是偶然了 也可见spg影响力多大 04/12 22:45







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