作者colin1120 (SAN:13)
看板Wargaming
標題Re: [心得] T6美法自走心得 M44/AMX 13 F3 AM
時間Tue Jul 19 23:20:29 2016
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: M44
: 諸元性能看起來很強卻不是那回事
我只能說 你不懂M44的好
一般狀況下
砲車本來就要在「能攻擊」「安全」的前提下接近前線
(能攻擊的意思是砲線能跨越障礙物)
就你的感想而言 我覺得你應該沒有100%組員+BIA
你提的M44的6個點 我只能同意一個半
大歪砲 這算半個 這支砲要歪真的會歪 但絕非無法接受的程度
沒爆風 事實 但這不構成問題
當初比賽還在8階54點時 6階除了輕坦 還會出的就是砲車
而出砲車時九成是出M44
M44的優點如下
1.無可挑剔的HEAT彈
各種開闊圖難解點的硬車 都可以用M44解決
240穿的曲線射擊可以很用力的甩在8階重坦臉上 瞬間8階車的半條血就不見了
T32的臉是不行啦 砲盾會彈 但是可以爽穿車體
2.非常優秀的裝填時間
6階除了304和白板砲的SU8之外 沒有裝填比M44快的砲車
304是特殊狀況 排除304 M44有比其他3台都更凶惡的攻擊能力
3.優秀的機動、轉場能力及射界
履帶憑良心說不算好 但是機動力絕對不構成問題 ...推重比都破18了還想怎樣
搭上射界 轉場就位反應的能力都屬優秀
更不用提賽場上需要M44時的陣地 除非自家後門開給別人捅
不然要被突破除非失誤太多或是被怪招婊 不然M44活著開4~5砲實在不算難
然後容我說一句
法砲的準度 假的!
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1F:推 ccc101419 : 其實看水管上幾個M44的影片 都是ㄧ堆積掰人在那邊射 07/19 23:41
2F:→ ccc101419 : HEAT 其實這台還不錯準 07/19 23:41
3F:→ ccc101419 : 砸到就痛不欲生 07/19 23:42
5F:→ ccc101419 : 戳排M44全HEAT上十階場 打7100 白經2.1k 07/19 23:51
6F:推 WindSpread : 幾乎沒挑砲車的影片看過,菜逼巴問一下 07/20 00:14
7F:→ WindSpread : 他那個視角是內建的還是mod 07/20 00:14
8F:→ colin1120 : mod 07/20 00:15
9F:推 WindSpread : OK,謝謝 07/20 00:17
10F:推 andy2006888 : 不過論HEAT,還是13F3打起來比較舒服哈哈 07/20 01:29
當13F3打HEAT時 正好爆出了這台車的問題點 尤其是在跟M44比較時
很平的砲線 加上穿透力 讓13F3在攻擊砲車大多數情況該優先攻擊的高階車時效率不高
甚至打斐迪南或IS3都有不低的機率會打不穿 如果為了入射角把距離拉遠 又提高了歪砲率
而跟M44一比 會發現這個HEAT跟DPM怎麼差這麼多
一樣是700左右的傷害 怎麼人家穿透這~麼高
而自己裝填還在25秒線混 M44都到18秒去了
11F:推 DHXD : 我都用M44丟HEAT平衡一下O-I 真的有效 07/20 01:52
12F:→ DHXD : 美炮我覺得不要開某BA模組就不會覺得它歪了( 07/20 01:53
13F:推 a601401 : 買錯了啦 應該買美炮的 可是還沒練 幫QQ 07/20 02:05
14F:推 goldensnitch: 法炮準度真的是假的 看T5那台就明瞭 全線都會前後歪 07/20 08:55
15F:→ goldensnitch: 但還是很好玩 機動力超群 容易靠前線 撤退 轉線換位 07/20 08:57
16F:推 leox243 : 法炮準度請上10階XD 其他的炮車業障很重啊 07/20 09:39
17F:推 a601401 : T10射光可以先去泡個麵之類的 07/20 09:51
18F:推 fly811495 : 推這篇 一樣的看法 還看過傷害比4.9的全金紫人...真 07/20 15:00
19F:→ fly811495 : 扯 07/20 15:00
20F:→ fly811495 : 真的很扯 07/20 15:00
21F:→ colin1120 : 呃... 傷害比對於不在前線面對面打架的車種來說沒有 07/20 21:30
22F:→ colin1120 : 意義 我的砲車傷害比大多7~13 07/20 21:31
23F:推 ccc101419 : 補充一下 9.15改版後 砲車BA已經內建囉! 07/20 22:01
24F:推 ccc101419 : 等等 我好像記錯了 當我沒說= = 07/20 22:06
25F:→ deluxe : 是在沙盒裡變成內建了 07/20 22:09
26F:推 fly811495 : 呃 我說的傷害比是指 每場傷害/自身滿血量 07/21 00:30
27F:→ fly811495 : 像我這個怒伯M44傷害比3.3,均傷925 血量280 07/21 00:32
28F:→ fly811495 : 那位紫人傷害比4.9 均傷就是快1400 07/21 00:33
29F:→ fly811495 : 以砲車這種RNG那麼大的車種 這樣我真的覺得很厲害了 07/21 00:33
30F:→ fly811495 : 如果你的定義也是這樣 那我只能膜拜你了 07/21 00:35
31F:→ fly811495 : ps平均7~13倍自身血量 等於幾乎每場拿砲車史詩獎牌 07/21 00:38
32F:→ fly811495 : 倍血量)了oTZ 07/21 00:38
33F:→ fly811495 : *10倍血量 07/21 00:39
一般說傷害比會是說造成傷害/受到傷害 而不是自身血量
一是系統會直接記錄的是造成傷害/受到傷害 自身血量要另外計算 不直觀又麻煩
二來這一樣不是個可以通用的東西
打個比方 德國8階的虎P砲 血量比人多 但徒有一根巨砲 沒準度裝填慢射界小腳麻又大台
造成虎P砲造成傷害/自身血量一定特別低
而差不多大根的M40/43卻除了準度外完全沒有上述問題 這兩台擺在一起比相當不公平
(但是我認為M40/43到打中人還是比虎P砲簡單多了...)
當初跟一堆砲車人在討論砲車傷害基準時也從沒用過傷害比
反而比較常用階級*300(舊版本砲車最高到8階時)
或改版後階級*240之類的(這種通常只說8階以上的高階砲車 低階算這些意義不大)
然後那個砲車章當初沒有 那次更新後玩的砲車也不多 只拿過31次...
34F:推 opass168 : 砲車玩了幾千場 只打過一次10倍以上血量傷害 QQ 07/21 10:30
35F:→ korsg : 玩美砲很容易拉,砲大就是正義!! 準度再看看惹 07/21 11:02
36F:推 HcaS : 法砲的準度 假的! 法砲的砲手 眼睛業障重! 07/21 14:49
37F:推 OnlyTD : 階級*300...傷害基準這麼高 是均傷的意思嗎?囧 07/21 19:43
38F:→ OnlyTD : T7就2100了... 07/21 19:43
39F:→ deluxe : *200就已經是非常不錯了 *300我覺得柯林你也辦不到 07/21 19:50
40F:→ colin1120 : *300是砲車只有8階那時候啊 07/21 19:56
41F:→ colin1120 : 喔 我懂了 打得有點不好分辨 07/21 19:57
※ 編輯: colin1120 (122.116.48.162), 07/21/2016 19:58:50
42F:→ colin1120 : 修了一下 因為我剛剛自己回頭看第一眼也差點看錯... 07/21 19:59
43F:推 OnlyTD : 原來如此XD 我嚇到了 07/21 21:39
44F:→ deluxe : 回頭去看以前砲車的數據實在是噁心到吐血 07/21 21:58
45F:→ deluxe : 這種標準大概可以理解... 07/21 21:58