作者uwmtsa (補刀)
看板Wargaming
標題[問題] 零組件的健康值
時間Wed Jan 13 23:35:03 2016
在看一些WOT坦克比較表時
常常會看到這種
Engine Health
Track Health
Ammo Rack Health
這些數值的高低有什麼用?
好像有些車換Turret會增加血量
這些部位的血量是分開算的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.89.95.227
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1F:推 ccc101419 : 一砲下去也有模組傷害,越高越容易打壞這些模組 01/13 23:38
2F:推 c60203 : 壞引擎壞彈藥架耐久度的判斷吧? 01/13 23:39
3F:→ ccc101419 : 通常口徑越大的越高 像是獵百就很容易打爆人家彈藥 01/13 23:39
4F:→ ccc101419 : 架 有些小口徑的車連斷履帶都要兩發 01/13 23:39
所以模組健康值高一點比較好,不容易被打壞,是嗎?
模組的HP算是隱藏數值,看不出被打過以後剩下多少,但是HP被打到0就會壞了?
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/13/2016 23:45:47
5F:→ lsslss : 砲彈對模組的傷害量跟口徑/彈種有關 01/13 23:49
6F:→ lsslss : 模組狀態變動是用% 低於50%會黃 0%會紅 01/13 23:50
7F:→ lsslss : 所以模組血量越高會不容易壞 至於一發就壞是機率性 01/13 23:53
可以稍微多談一點嗎?
比方說多大的口徑/彈種在什麼情形下比較容易打壞模組?
謝謝
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/14/2016 01:04:00
8F:→ mouse468 : 打對位置 剩下RNG 01/14 02:22
9F:推 goldensnitch: 打中傳動輪好像必壞 打中履帶還不一定 01/14 22:22
10F:推 g3sg1 : 模組血量不等於車輛血量 這要搞清楚 01/14 22:36
就是搞不清楚才問XD
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/15/2016 00:48:54
11F:推 g3sg1 : 簡單來說你可以黃一堆組件但是車子血量還有一半以上 01/15 09:02
12F:→ g3sg1 : 但也有一些紅了就很可怕的東西 比如說彈藥 引擎 油 01/15 09:03
13F:→ g3sg1 : 箱 引擎甚至被打黃就有希會燒車了 01/15 09:03
14F:推 iuytjhgf : 彈藥紅了就爆車了還有機會讓你看到紅的嗎.......... 01/15 09:08
15F:推 LaLaCheng : 炸車旁邊圖示就紅了 01/16 09:30