作者uwmtsa (补刀)
看板Wargaming
标题[问题] 零组件的健康值
时间Wed Jan 13 23:35:03 2016
在看一些WOT坦克比较表时
常常会看到这种
Engine Health
Track Health
Ammo Rack Health
这些数值的高低有什麽用?
好像有些车换Turret会增加血量
这些部位的血量是分开算的吗?
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1F:推 ccc101419 : 一炮下去也有模组伤害,越高越容易打坏这些模组 01/13 23:38
2F:推 c60203 : 坏引擎坏弹药架耐久度的判断吧? 01/13 23:39
3F:→ ccc101419 : 通常口径越大的越高 像是猎百就很容易打爆人家弹药 01/13 23:39
4F:→ ccc101419 : 架 有些小口径的车连断履带都要两发 01/13 23:39
所以模组健康值高一点比较好,不容易被打坏,是吗?
模组的HP算是隐藏数值,看不出被打过以後剩下多少,但是HP被打到0就会坏了?
※ 编辑: uwmtsa (129.89.95.227), 01/13/2016 23:45:47
5F:→ lsslss : 炮弹对模组的伤害量跟口径/弹种有关 01/13 23:49
6F:→ lsslss : 模组状态变动是用% 低於50%会黄 0%会红 01/13 23:50
7F:→ lsslss : 所以模组血量越高会不容易坏 至於一发就坏是机率性 01/13 23:53
可以稍微多谈一点吗?
比方说多大的口径/弹种在什麽情形下比较容易打坏模组?
谢谢
※ 编辑: uwmtsa (129.89.95.227), 01/14/2016 01:04:00
8F:→ mouse468 : 打对位置 剩下RNG 01/14 02:22
9F:推 goldensnitch: 打中传动轮好像必坏 打中履带还不一定 01/14 22:22
10F:推 g3sg1 : 模组血量不等於车辆血量 这要搞清楚 01/14 22:36
就是搞不清楚才问XD
※ 编辑: uwmtsa (129.89.95.227), 01/15/2016 00:48:54
11F:推 g3sg1 : 简单来说你可以黄一堆组件但是车子血量还有一半以上 01/15 09:02
12F:→ g3sg1 : 但也有一些红了就很可怕的东西 比如说弹药 引擎 油 01/15 09:03
13F:→ g3sg1 : 箱 引擎甚至被打黄就有希会烧车了 01/15 09:03
14F:推 iuytjhgf : 弹药红了就爆车了还有机会让你看到红的吗.......... 01/15 09:08
15F:推 LaLaCheng : 炸车旁边图示就红了 01/16 09:30