作者uwmtsa (補刀)
看板Wargaming
標題Re: [情報] WG 賽普勒斯會議摘要
時間Tue Jan 12 05:10:25 2016
個人一點點淺見
其實說那麼多問題
稍微調整一下分房跟地圖就可以大概解決七成問題了吧
分房甚至不用搞到所謂的技術分房
車種平衡應該不難做
也甚至不需要要求兩邊車種數量都一樣,一成不變也太無趣
但是至少也不要常常有那種一邊五台重坦,另一邊只有一台FCM當班長的慘劇
如果說砲車太威
那就限制一下單場砲車數量
比方說90%的場都在一隊兩台以下,只有10%的場有機會出現三場以上
玩arty的時候等分房的時間如果因此拉長
玩家自然會換玩其他車種
絞肉圖太多就放幾張LT可以發揮的,隨機混合出現
甚至更大張的圖也可以考慮放個一兩張
對於慢車來說有兩個解
1.不管慢車,玩慢車的人自己要承擔進入那兩張圖的風險
2.這兩張圖慢車限入....
3.當然為慢車另設前方出生點也行,但是萬一他想到後面黑槍呢?
或是大家就知道開場先派群狼去把那台慢車宰了....
另外我也贊成像StarCraft2一樣讓玩家有限度的自選地圖
比方說一個人可以選兩張地圖不玩的
或是讓玩家可以選要不要玩已下架的舊圖,這也算是一種資源回收的概念 XD
甚至像WarCraft3那樣開發地圖編輯器
也許可以激發創意,會有DOTA等等新玩法出現也不一定....
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1F:推 grayoasis : 他現在沒啥限制就已經亂分房了 你建議的幾乎都是增 01/12 07:14
2F:→ grayoasis : 加分房難度或分房時間的方式 是想逼死? 01/12 07:14
就是沒限制才亂分啊
3F:推 wuchianlin : 分房這技術上沒那麼簡單,現在server loading就快崩 01/12 08:18
4F:→ wuchianlin : 潰了還一直增加分房複雜度,不是吧 01/12 08:18
現在分房效率有很差嗎?
我在NA覺得很快耶
車種分房一點都不困難吧,又不是說要技術分房
稍微犧牲一點點效能來增加遊戲的合理性是很合理的
5F:→ enchyi : 雖然沒玩WOT只是從設計跟PVP的角度來看這篇不太行 01/12 09:08
6F:推 Mohism : 我覺得先做到限制新手玩8階金車 還比較實在 01/12 09:29
這大概完全不可能
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/12/2016 09:51:28
7F:推 USSMontana : 禁止新手玩金車?這樣WG要怎麼賺錢?OUT! 01/12 09:52
8F:→ USSMontana : 你根本不懂WG 01/12 09:52
9F:推 iuytjhgf : 簡單阿 讓新手開金車自成一區 01/12 10:20
10F:→ iuytjhgf : 排不到人 每次雙方都只有5~6台車開打 01/12 10:20
11F:→ iuytjhgf : 打久了新手們就不會去打了 01/12 10:20
12F:推 iamnotgm : 據說splatoon的分房是用玩家風格來分 我覺得WG可以 01/12 10:23
13F:→ iamnotgm : 考慮一下 01/12 10:23
14F:推 ccc101419 : 先解決同一張圖一直近的問題 01/12 11:00
15F:→ JSFS : 算了吧, 當年讓SPG把不會看地圖的龜狗HT汰弱留強都 01/12 11:01
16F:→ JSFS : 辦不到整天在NA看人哭邀, 你還奢望WG會自斷金流 01/12 11:01
17F:→ JSFS : 要把那些地圖不看SA沒有的玩家意見當主流就是這樣 01/12 11:02
18F:噓 tomk0301 : 純噓應該不難 01/12 17:22
19F:推 andy2006888 : 現在的分房是單變數系統,要做到你納一堆限制勢必要 01/12 21:43
20F:→ andy2006888 : 用多變數,負擔不是一兩倍重這麼簡單 01/12 21:43