作者uwmtsa (补刀)
看板Wargaming
标题Re: [情报] WG 赛普勒斯会议摘要
时间Tue Jan 12 05:10:25 2016
个人一点点浅见
其实说那麽多问题
稍微调整一下分房跟地图就可以大概解决七成问题了吧
分房甚至不用搞到所谓的技术分房
车种平衡应该不难做
也甚至不需要要求两边车种数量都一样,一成不变也太无趣
但是至少也不要常常有那种一边五台重坦,另一边只有一台FCM当班长的惨剧
如果说炮车太威
那就限制一下单场炮车数量
比方说90%的场都在一队两台以下,只有10%的场有机会出现三场以上
玩arty的时候等分房的时间如果因此拉长
玩家自然会换玩其他车种
绞肉图太多就放几张LT可以发挥的,随机混合出现
甚至更大张的图也可以考虑放个一两张
对於慢车来说有两个解
1.不管慢车,玩慢车的人自己要承担进入那两张图的风险
2.这两张图慢车限入....
3.当然为慢车另设前方出生点也行,但是万一他想到後面黑枪呢?
或是大家就知道开场先派群狼去把那台慢车宰了....
另外我也赞成像StarCraft2一样让玩家有限度的自选地图
比方说一个人可以选两张地图不玩的
或是让玩家可以选要不要玩已下架的旧图,这也算是一种资源回收的概念 XD
甚至像WarCraft3那样开发地图编辑器
也许可以激发创意,会有DOTA等等新玩法出现也不一定....
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1F:推 grayoasis : 他现在没啥限制就已经乱分房了 你建议的几乎都是增 01/12 07:14
2F:→ grayoasis : 加分房难度或分房时间的方式 是想逼死? 01/12 07:14
就是没限制才乱分啊
3F:推 wuchianlin : 分房这技术上没那麽简单,现在server loading就快崩 01/12 08:18
4F:→ wuchianlin : 溃了还一直增加分房复杂度,不是吧 01/12 08:18
现在分房效率有很差吗?
我在NA觉得很快耶
车种分房一点都不困难吧,又不是说要技术分房
稍微牺牲一点点效能来增加游戏的合理性是很合理的
5F:→ enchyi : 虽然没玩WOT只是从设计跟PVP的角度来看这篇不太行 01/12 09:08
6F:推 Mohism : 我觉得先做到限制新手玩8阶金车 还比较实在 01/12 09:29
这大概完全不可能
※ 编辑: uwmtsa (129.89.95.227), 01/12/2016 09:51:28
7F:推 USSMontana : 禁止新手玩金车?这样WG要怎麽赚钱?OUT! 01/12 09:52
8F:→ USSMontana : 你根本不懂WG 01/12 09:52
9F:推 iuytjhgf : 简单阿 让新手开金车自成一区 01/12 10:20
10F:→ iuytjhgf : 排不到人 每次双方都只有5~6台车开打 01/12 10:20
11F:→ iuytjhgf : 打久了新手们就不会去打了 01/12 10:20
12F:推 iamnotgm : 据说splatoon的分房是用玩家风格来分 我觉得WG可以 01/12 10:23
13F:→ iamnotgm : 考虑一下 01/12 10:23
14F:推 ccc101419 : 先解决同一张图一直近的问题 01/12 11:00
15F:→ JSFS : 算了吧, 当年让SPG把不会看地图的龟狗HT汰弱留强都 01/12 11:01
16F:→ JSFS : 办不到整天在NA看人哭邀, 你还奢望WG会自断金流 01/12 11:01
17F:→ JSFS : 要把那些地图不看SA没有的玩家意见当主流就是这样 01/12 11:02
18F:嘘 tomk0301 : 纯嘘应该不难 01/12 17:22
19F:推 andy2006888 : 现在的分房是单变数系统,要做到你纳一堆限制势必要 01/12 21:43
20F:→ andy2006888 : 用多变数,负担不是一两倍重这麽简单 01/12 21:43