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各位艦長們! 《戰艦世界》團隊提醒各位艦長,遊戲伺服器將進行維護工程, 以進行 0.5.2 版更新。 維護開始: 2015年12月23日(週三) @ 05:00 UTC+8 維護截止: 2015年12月23日(週三) @ 07:00 UTC+8 若要了解更新內容請閱讀以下更新資訊。 改版資訊 迷你客戶端(試用版) 迷你客戶端約為正常遊戲的 30% 大小, 提供玩家在遊戲完整下載完畢之前, 一個更快 進行戰鬥的選擇。 迷你客戶端將可進行: I、 II 階船艦(含加值船艦), 以及適用這 兩階戰鬥的地圖。 迷你客戶端有以下限制: 無法組建分艦隊 無法邀請、 或受邀分艦隊 無法選擇港口 除了上述船艦之外, 無法選擇其他船艦與地圖 永久迷彩 現行版本中, 加值船艦將會綁定特定永久迷彩。 一般船艦之永久迷彩將於日後版本陸續 推出。 永久迷彩一但購買完成, 即可永久取用(免費自動補充)。 永久迷彩提供使用船艦特殊加成獎勵。 加值船艦將可免費取得永久迷彩。 Cleveland, Nürnberg, Gnevny 和 Minekaze 將有特殊新年迷彩。 新信號旗 Zulu Hotel: [新增] 成就: Confederate 戰鬥後, +50% 艦長經驗值 Victor Lima: [新增] 成就: Witherer 使用大於 160 公釐之砲彈、 炸彈時, + 1% 造成起火機率 使用小於 160 公釐之砲彈時, +0.5% 造成起火機率 +4% 造成進水機率 Papa Papa: [新增] 成就: Solo Warrior 戰鬥後, +300% 自由經驗值 November Foxtrot: [新增] 成就: High Caliber - 5% 消耗品冷卻時間 November Echo Setteseven: [新增] 成就: Clear Sky + 10% 防空火力效率 + 10% 飛機尾翼砲手的效率 Juliet Whiskey Unaone: [新增] 成就: Liquidator +15% 造成進水機率 造成使用本信號旗船艦, 彈藥庫被引爆機率提升 + 5%(不利因素) India X-Ray: [新增] 成就: Arsonist 使用大於 160 公釐之砲彈、 炸彈時, + 1% 造成起火機率 使用小於 160 公釐之砲彈時, +0.5% 造成起火機率 造成使用本信號旗船艦, 彈藥庫被引爆機率提升 + 5%(不利因素) 新成就 Kraken unleashed: 新增成就: Kraken Unleashed 。 這項成就頒發給單場戰鬥中擊毀 5 或以上敵軍船艦的 艦長。 獎勵將提供信號旗: Equal Speed Charlie London(+50% 戰鬥經驗, 之前由 Confederate 成就所頒發)。 港口 新增不同港口類別, 供玩家選擇。 新增新港口: New York 港口: 1940 年代的紐約港為背景,玩家將可體驗聖誕節燈火通明的模樣、 並 同時欣賞背景的摩天大廈與緩緩落下的白雪、 與天上的美國船艦 Akron 。 Ocean 港口: 汪洋大海中載浮載沉的船艦, 除了多了一些滄桑感之外, 對於所有電腦 配備來說也式最簡單、 最容易讀取。 更為明確的船艦特徵顯示, 包含了升級品、 信號旗與迷彩、 艦長技能等因素。 控制介面新增時間顯示功能, 可按照喜好開啟/關閉。 本功能預設為關閉。 當按下滑鼠右鍵、 檢視船艦時, 背景介面將逐漸消失, 只留下港口與所選船艦。 Philippines 港口島嶼新增起霧效果。 船艦軸心在港口時不再旋轉。 蒼藍鋼鐵戰艦模組 客戶端新增了一組特殊模組,會改變玩家熟悉的《戰艦世界》外貌,並在遊戲內增加受到 歡迎的《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫元素。玩家只要點選在港口左上角的船錨標幟、 啟用這個 特殊模組,就可以獲得新船艦、指揮官、港口、音效和其他特效。 我們計畫日後為《蒼藍鋼鐵戰艦》模組增加獨立任務。 新地圖 The Atlantic: 大型地圖 遊戲模式: 2~3 個佔領點之制海權模式 戰鬥階級: IX - X Shatter: 大型地圖 遊戲模式: 2~3 個佔領點之制海權模式 戰鬥階級: IX - X 地圖更動 以下地圖有所更動: Islands 新增樹木種類與土堆 Strait E7、 E8 島嶼分成兩塊。 新增城市等岸邊設施。 Fault Line 新增煙囪飄煙視覺效果 Two Brothers 島嶼新增岸角。 Northern Lights 新增煙囪飄煙視覺效果 Land of Fire 新增城市等岸邊設施。 調整驅逐艦起始點、 更趨近於地圖中間。 Trap 新增城市等岸邊設施。 Islands of Ice 新增煙囪飄煙視覺效果 分房配置/模式 以下地圖新增競賽模式: New Dawn, Fault Line, North, Strait, Land of Fire 和 Ocean. 以下地圖關閉區域占領模式: Ocean, Islands of Ice, 和 Trap 遭遇戰模式於全地圖關閉。 Solomon Islands 地圖戰鬥階級改為 II - V(之前為 II - VI) Fault Line 地圖戰鬥階級改為 V - VII (之前為 V - VIII) 修正玩家對抗電腦時的地圖、 模式的隨機分佈。 船艦 修正日本機載式魚雷的自動投彈行為模式: 魚雷機隊相較於之前版本、 將以接近 15% 的距離投彈, 而預定魚雷/目標交會點之魚雷散佈緊密度將提升 14%。 日本航空母艦魚雷機隊於手動投彈模式下, 新增匯集式魚雷散佈選項。 日軍/美軍戰鬥機中隊的空中突襲效率提升 66%。 空中突襲時, 機隊速度提升: 按照 飛機類型、 為 15 - 21 節不等。 美國、 日本的攻擊機在投射完炸彈/魚雷後, 能夠以更快的速度回航, 提升速度按照 飛機類型、 為 15 - 21 節不等。 按照魚雷與船艦階級、 魚雷的可被偵測距離降低了100 - 500公尺不等。 階級越高, 可被偵測距離降低的也越多。 降低排水量超過 35,000 公噸的船艦之靈活度。 防空火力表現將根據火砲的類型而定: 當火砲的特徵改變時, 配備了該門砲的艦艇也將 會自動獲得這些改變。 消耗品的 II 型(加值消耗品)將會獲得額外的 1 次使用次數。 如果船艦主砲塔被擊穿, 船艦也會受到傷害。 使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復高達 33 % 的裝甲區傷害。 德國: 巡洋艦 Kolberg, Königsberg 和 Nürnberg,: 面對 HE 彈藥攻擊時, 引擎、 彈藥庫 的裝甲傾斜度將納入計算。 面對 150 公釐以下口徑的砲彈攻擊時, 引擎室受損機率為 0。 巡洋艦 Karlsruhe :主砲裝填時間自 8.57 秒改為 6.5 秒。 巡洋艦 Karlsruhe : 前方主砲旋轉角度(朝向對面船身)自 25 度改為 70度。 巡洋艦 Yorck : 主砲塔完整旋轉所需時間自 51.4 降低為 34.6 秒。 巡洋艦 Hindenburg cruiser:重新計算魚雷防護係數。 日本: 巡洋艦 Hashidate : HE 彈藥最高傷害自 2,100 降低為 1,800。 巡洋艦 Zao cruiser : 船艦血量自 44,900 降低為 40,800。 美國: 巡洋艦 Erie 、 Chester : 船身塗裝自 13 公釐提升為 22 公釐。 驅逐艦 Nicholas : 血量配置修正, 15% 的血量自艦首轉移至艦尾。 B 船身主砲準確 度略為提升。 移除主砲研發項目, 主砲將按照船身修正: 127 mm/51 Мк7 主砲由 127 mm/38 Мк21 主砲替換、 原始船身將無法安裝最高階主砲。 已經研發了主砲模 組的玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值補償, 而研發且安裝了該模組的玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值與 210,000 銀幣補償。 如果玩家曾經安裝過該主砲組卻後來決定改 用起始主砲組, 該玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值與 210,000 銀幣補償, 而船艦 將配置相對應於船身的主砲。 驅逐艦 Benson : B 船身修正, 主砲數量維持不變、 血量自 12,800 提升為 15,400 。 防空砲座修正, 內建係數字 19 提升為 20。 巡洋艦 Pensacola : A 船身的砲數自 8 提升為 10。 巡洋艦 Omaha : 修正魚雷視角的相關問題。 蘇聯: Kiev 驅逐艦血量降低 3,000。 B2LM 主砲 HE 彈藥傷害自 1,900 降為 1,600; 起火機率自 9% 降低為 7%。 受影響船 艦為: Gnevny, Ognevoi, Kiev, Tashkent 和 Udaloi 航空 重製戰鬥機、 魚雷轟炸機的瞄準散佈視覺效果。 I爲於雷轟炸機建立水平、 散佈、 匯集、 交叉的魚雷投彈瞄準散佈方式。 這些散佈功 能在相關設定開啟之後,將可開放玩家使用。 戰鬥機: 攻擊散佈將不受地形阻絕 魚雷轟炸機: 攻擊散佈將可被地形阻絕 如果魚雷投彈點有地形障礙物, 投彈顯示錐將不會顯示。 提升機隊攻擊船艦時的進場時機。 現在, 機隊需要重新進場攻擊的機率將會降低。 如果機隊慘遭殲滅, 新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。 如果玩家選擇摧毀機 隊中僅剩的飛機, 好快速派出另一隊機隊, 新機隊的整備時間將會拉長。 美國航空母 艦: 2 倍時間。 日本航空母艦: 3 倍時間。 如果機隊已經抵達攻擊發起點, 攻擊將不可被取消。 修正魚雷轟炸機投彈錐重疊後卡死的問題。 修正玩家的最終指令(按下 SHIFT 鍵) 顯示位置在錯誤物件上的問題。 傷害友軍的相關問題 榮譽制度會將玩家收受的舉發/讚揚數量, 於服役紀錄的右上方顯示。 榮譽點數不會低 於 0。 相同分艦隊的玩家不得相互舉發/讚揚。 如果玩家受到舉發/讚揚, 戰鬥後系統將發出訊息告知。 只有在玩家收到 2 或以上玩 家舉發後, 系統才會發放告知訊息。 系統訊息將會告知你所受到的讚揚數(遊戲內 ID 不會顯示) 販賣配件 出售船艦時,該船艦所屬配件也將一併出售(半價出售、 每種配件類型不會超過一件) 如果玩家重新購買了已出售的船艦, 該艦配件將需要重新購買。 當 0.5.2 版釋出後,首次啟動遊戲會根據這些新規則自動把倉庫中堆積的所有配件出售 ,許多玩家將會收到不少銀幣。 港口中的各船艦將只會留存一組配件。 教學任務 新增教學任務, 容許玩家在特定條件下重玩任務(現階段條件為: 玩家帳號內的隨機戰 鬥以及合作模式下的戰鬥場次不超過 10 場)。 新手艦長將可更換遊戲模式、 進行新手教學任務(可選擇以日本或是美國進行) 新增任務情境, 容許玩家新手任務選擇日本船艦, 進行與美軍船艦之對抗。 新增訊息: 伺服器資源不足, 無法進行教學任務(特定玩家無法進行教學任務) 聊天系統改善 分艦隊新增聊天頻道: 玩家也可以選擇隔絕所有或是來自特定玩家的訊息。 按下 TAB 鍵、 點選玩家 ID 可以 阻絕/開啟該特定玩家發送的所有訊息。 他聊天介面更動: 如果你關閉了對每一位玩家的訊息接收功能, 你將無法發送訊息。 快捷訊息, 不論玩家設定為何, 都將不受影響的播放。 戰鬥結束後, 如果聊天功能有被關閉的話, 將會自動重新開啟。 音效修正 導入音效播放優先選擇系統; 提升高、 低設定音效設定表現。 新增曲目 戰鬥中切換視角時新增音效。 首殺與雙重擊殺將播放語音。 快速指令音效將有玩家、 隊友區別(無線電效果) 船艦引擎導入較為複雜的音效。 自動轉舵啟用時(Q/E 鍵), 新增音效 船艦血量低於 50% 時, 播放警告。 重新製作音樂播放模式。 艦長管理 更為明確的船艦特徵顯示, 包含了升級品、 信號旗與迷彩、 艦長技能等因素。 新增功能, 讓玩家可以在解雇艦長後、 5 分鐘內有反悔的機會。 新增艦長清單, 有利玩家在船艦間轉移。 如果艦長的專長與船艦不符合, 它們的各別專長將會分別顯示。 艦長獲得指派時, 將會顯示對話框、 顯示重新訓練還相差多少點數。 艦長指派於船艦時, 玩家將可選擇是否自動重新訓練。 其他更動 電腦控制之航空母艦: 未被偵測的情況下, 電腦控制的航空母艦將會進行點對點巡航。 一旦被偵測到, 航空母艦將嘗試全速逃離。 航空母艦不再躲避撞擊島嶼。 更加積極使用戰鬥機中隊。 升級品: 目標捕獲系統修改型 1 升級品新增: + 50% 偵測距離、 並且 +20% 魚雷補獲距離 信號旗 India Bravo Terrathre: 改為 -10% 維修價格(之前為 -5%) 遊戲內瀏覽器: 新增遊戲內瀏覽器, 可在遊戲內觀看教學影片。 艦長等級 4 或以下, 可直接透過港口介面存取; 一旦艦長等級到達 4 或以上時, 這 項功能必須透過選單才能夠使用。 系統修正 提升多核心(2 以上)中央處理器的視覺表現。 全螢幕模式做了修正: 玩家將可省略標題與邊框、執行遊戲。 最佳化遊戲、 任務介面。 最佳化船艦滾輪操作(篩選器、 切換港口船位、 等)。 最佳化服役紀錄的等級/排名滾輪操作。 最佳化水面移動效果。 修正擴圈閃爍問題。 爲視窗模式導入 Gamma 係數變動。 修正部份法律性內容。 修正視角切換時的延遲問題。 修正船艦迴轉時抖動的問題。 新增多層解壓縮功能, 除了提升安裝速度外, 現在也可暫停/重起解壓縮過程。 修正遊戲程式安裝順序: 核心檔案、 再來是內容檔案。 經濟更動 降低制海權模式下、 奪下佔領點的銀幣收益 20% 多數船艦, 特別是 IX 、 X 階船艦的收益系數提高。 50 艘船艦提升經驗值獲取比率、 12 艘船艦降低經驗值獲取比率、56 艘船艦提升銀幣賺 取比率、 7 艘船艦降低銀幣賺取比率。 清單如下: 提升經驗值獲取比率: 4% - Bogue 3% - Essex 4% - Midway 4% - Wyoming 13% - Iowa 18% - Montana 18% - Erie 22% - Chester 2% - Omaha 6% - Cleveland 6% - Pensacola 15% - Baltimore 14% - Des Moines 9% - Sampson 2% - Wickes 9% - Nicholas 7% - Farragut 20% - Hermelin 15% - Kolberg 19% - Karlsruhe 8% - Nürnberg 21% - Yorck 8% - Roon 36% - Hindenburg 5% - Zuiho 4% - Hiryu 2% - Taiho 32% - Hakuryu 9% - Izumo 8% - Yamato 6% - Hashidate 5% - Chikuma 3% - Furutaka 19% - Ibuki 11% - Zao 4% - Wakatake 27% - Shimakaze 8% - Orlan 47% - Storozhevoi 41% - Derzki 30% - Izyaslav 8% - Gnevny 18% - Khabarovsk 降低經驗值獲取比率:: 5% - Ranger 7% - Wyoming 3% - North Carolina 8% - St Louis 5% - Phoenix 5% - Myogi 5% - Kongo 3% - Fuso 6% - Nagato 13% - Amagi 11% - Kuma 10% - Isokaze 3% - Hatsuharu 提升銀幣賺取比率: 9% - Langley 5% - Bogue 8% - Independence 6% - South Carolina 4% - North Carolina 11% - Iowa 28% - Montana 8% - Erie 13% - Chester 6% - Omaha 7% - Cleveland 4% - Pensacola 3% - New Orleans 7% - Baltimore 18% - Sampson 15% - Wickes 12% - Clemson 17% - Nicholas 20% - Farragut 4% - Mahan 3% - Fletcher 5% - Gearing 21% - Hermelin 18% - Kolberg 25% - Karlsruhe 4% - Königsberg 13% - Nürnberg 25% - Yorck 1% - Hipper 13% - Hindenburg 17% - Hosho 17% - Zuiho 7% - Ryujo 1% - Hiryu 1% - Hakuryu 4% - Kawachi 1% - Kongo 5% - Izumo 6% - Yamato 9% - Hashidate 5% - Chikuma 7% - Furutaka 6% - Aoba 1% - Mogami 17% - Ibuki 6% - Umikaze 8% - Wakatake 1% - Isokaze 5% - Minekadze 12% - Mutsuki 6% - Hatsuharu 13% - Fubuki 2% - Kagero 19% - Shimakaze 5% - Orlan 59% - Storozhevoi 43% - Derzki 35% - Izyaslav 13% - Gnevny 9% - Ognevoi 降低銀幣賺取比率: 6% - Ranger 10% - Lexington 7% - Wyoming 5% - Benson 6% - Shokaku 16% - Taiho 6% - Amagi 全速前進! --



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1F:→ norta : 克里夫蘭的永久迷彩是4%被彈準度 30%經驗 售1000金 12/23 08:45
2F:→ norta : 應該DD的是3%隱蔽 30%經驗 然後也是1000金吧 12/23 08:46
3F:→ yankeefat : 蘇聯DD哭哭 12/23 08:46
4F:→ yankeefat : 沒辦法抽德巡的引擎了 基輔還被降3000血 12/23 08:46
5F:推 ray1478953 : 蘇驅的魔法HE被砍了 還好我已經爬過去了 12/23 08:57
6F:推 ttnkuo : 流眼淚了,遊騎兵對飛龍夠慘了,還2倍時間.... 12/23 09:23
7F:→ ttnkuo : 還被降銀幣比率,他們是多討厭美航啊 12/23 09:24
8F:推 blakespring : 船身塗裝自13公釐提升為22公釐?這是指裝甲吧 12/23 09:28
9F:→ blakespring : 還是說多了9mm的油漆厚度 12/23 09:28
10F:推 Neight : 好厚的塗裝阿~ 12/23 09:32
11F:推 eason4747 : 迷彩如果是+30%銀幣才想買 12/23 09:33
12F:推 freedom80017: 油漆厚度 太厚應該會讓起火率上昇吧? 12/23 09:33
13F:→ freedom80017: 還是友軍碰撞刮漆造成的損傷降低(誤 12/23 09:34
14F:推 kingaden : +50%經驗旗以後不好拿了...單場5艘 12/23 09:40
15F:噓 Neight : 日航魚雷改這樣怎麼打DD啦 12/23 09:55
16F:噓 Neight : 我不要聽中文語音!!! 有誰知道怎麼改嗎? 12/23 09:59
17F:推 norta : 開engine_config這個檔 172行的zh_tw改成en 12/23 10:03
18F:→ norta : 要改日文就是jp 12/23 10:03
19F:推 Pegasus99 : 藏王血砍太多了吧42k 43k還算合理...Fxxk WG 12/23 10:08
20F:推 Pegasus99 : 是說WG終於注意到高階CA面對每天被大口徑強X需要來 12/23 10:11
21F:→ Pegasus99 : 點補血buff了 只是某艘好像被砍到沒空間補了吼 12/23 10:11
22F:→ USSMontana : 藏王都給你黑砲加雷射砲了還要血量? 12/23 10:11
23F:推 Neight : 日航手動有辦法不匯集嗎? 12/23 10:13
24F:推 StellaNe : 現在升級品有+50%偵測距離還能開黑炮嗎 12/23 10:30
25F:推 iamnotgm : 那個只加強制開光距離吧 12/23 10:46
26F:→ iamnotgm : 任何開光距離都+50%那DD自盡算了 12/23 10:47
27F:→ utamaru : 改了之後沒語音@@ 12/23 11:40
28F:噓 NerVGear : 天城的收益被雙改低 動刀天城到底要幹嘛? 12/23 11:43
29F:推 norta : 你把客戶端切成英文 在切回來 他應該是沒有語音檔 12/23 11:54
30F:推 norta : 讓他載一下語音檔 12/23 11:56
31F:推 YomiIsayama : WG還了我1600萬(  ̄ c ̄)y▂ξ 12/23 12:02
32F:推 enchyi : 輸了 只還了1400萬 12/23 12:02
33F:推 Becuzlove : 600萬+1 12/23 12:04
34F:推 doroneko : 200多萬 -.- 看來是比誰CV多xd 12/23 12:14
35F:推 osc63360 : 親兒子DD終於砍了 12/23 12:17
36F:推 b000555513 : 這樣艦收mod還試用嗎 12/23 12:23
37F:推 Uhlan : 親兒子只有一個 就是T5雷鳴 其他都是庶子 12/23 12:29
38F:→ enchyi : 只有好棒棒才有資格叫做親兒子 12/23 12:31
39F:推 YomiIsayama : 砍憤怒沒砍雷鳴 後媽生的沒人權 12/23 12:33
40F:推 enchyi : 下次就是砍奧馬哈不坎毛馬哈了 12/23 12:38
41F:推 pups914702 : 瑞鳳的銀幣提升這麼多阿(驚 12/23 12:38
42F:推 YomiIsayama : 經驗旗要省著用 只拿來衝白板了 12/23 12:39
43F:→ yankeefat : 我是解完首勝就拔掉經驗旗了 12/23 12:40
44F:推 doroneko : 我exp旗還有4百多面...t8開始都每場裝了說xd 12/23 12:41
45F:推 kingaden : 還有快500張 應該夠衝出大和...應該吧 12/23 12:42
46F:→ freezeraven : ...就有好笑到,親兒子和gnevny明明就同型,搞差別 12/23 12:46
47F:→ freezeraven : 待遇,這WG設計師真的有夠有才... 12/23 12:46
48F:推 YomiIsayama : 奧馬哈跟毛馬哈的前例就擺在那ˊ_>ˋ 12/23 12:47
49F:→ freezeraven : 毛馬哈還可以說是繼父魔改,這是同老爸啊 www 12/23 12:49
50F:推 kingaden : 雷鳴應該是少數壓死同級銀幣船的金幣船? 12/23 12:54
51F:推 norta : 硬要說的話,Gnevny並沒有活到戰後(誤觸水雷) 而Gre 12/23 12:56
52F:→ norta : myashchy是生存組 12/23 12:56
53F:→ norta : (雖然正常的蘇聯船都應該是生存組 12/23 12:57
54F:推 AzureArcana : 主 角 光 環 (? 12/23 13:09
55F:→ AzureArcana : 而且還不會隨便拿出來賣的喔 12/23 13:10
56F:→ YomiIsayama : 經驗旗變難拿算變相推廣解任務跟RANK吧 12/23 13:12
57F:→ YomiIsayama : 不然上一版任務送經驗旗實在是沒啥吸引力 12/23 13:12
58F:推 doroneko : 是推廣exp迷彩阿 怎麼會是解任務呢 而且也不差那50% 12/23 13:16
59F:→ yankeefat : 我感覺是激勵玩家當尾刀狗 12/23 13:16
60F:→ doroneko : 還不如首殺的銀幣旗多給一點阿 qwq 12/23 13:17
61F:推 Pegasus99 : 藏王強不強是WG的假議題 真實情況就是他創造了一條 12/23 13:20
62F:→ Pegasus99 : 線T7到T10血量幾乎不變 而水平比較和其他國差25% 也 12/23 13:20
63F:→ Pegasus99 : 就是這一刀表現出WG平衡的方式一樣膚淺而片面 同時 12/23 13:20
64F:→ Pegasus99 : 顯露出同線的強勢和其他競爭者的弱勢 需要用一個單 12/23 13:20
65F:→ Pegasus99 : 一參數來強行打平 12/23 13:20
66F:推 Pegasus99 : 給個白話文:這一刀WG創造了差異 創造不出特色 12/23 13:24
67F:→ freezeraven : 因為日米巡洋本來定位就不太一樣,又不能拿203來做 12/23 13:32
68F:→ freezeraven : 文章,只好拿血量來製造差異性了... 12/23 13:32
69F:推 YomiIsayama : 所以永久迷彩到底能不能疊加阿 12/23 13:36
70F:推 blakespring : 按照經驗應該會相加而不是相乘 12/23 13:48
71F:推 Pegasus99 : 看德巡就知道拿同口徑做文章絕對可行 單就八吋這點 12/23 13:52
72F:→ Pegasus99 : 我的想法是德AP該buff傷害 美AP該buff穿甲力(打出半 12/23 13:52
73F:→ Pegasus99 : 傷能力up 未穿down) 日AP該nerf傷害 HE傷害不一定要 12/23 13:52
74F:→ Pegasus99 : 動 12/23 13:52
75F:推 Pegasus99 : 然後血量以不同國同階及同線上下階平衡 連帶裝甲也 12/23 13:54
76F:→ Pegasus99 : 納入考慮 12/23 13:54
77F:→ freezeraven : 相加,比如說1.3倍經驗加上首勝和旗子 12/23 14:01
78F:→ freezeraven : 會變成1+(0.3+0.5+0.5)=2.3倍,再去乘P帳的1.5倍 12/23 14:02
79F:推 doroneko : 那有特殊迷彩的DD就能有6%隱蔽了 -_-a 12/23 14:02
80F:推 YomiIsayama : 這樣神風也太威猛了 12/23 14:09
81F:→ freezeraven : 迷彩的部分不明喔...隱蔽現在是這樣算 12/23 14:10
82F:推 YomiIsayama : 剛剛測試了 一次只能裝一個迷彩 12/23 14:11
83F:→ freezeraven : 隱蔽 * (迷彩) * 部件 * 技能 12/23 14:11
84F:→ freezeraven : 可是德巡拿口徑做文章還是死給日巡看啊 XD 12/23 14:18
85F:推 shields5566 : 可憐的ranger 都夠廢了 還被整 12/23 15:33
86F:推 kingaden : ranger會變wows最坑的船嗎 被飛龍虐又被砍exp銀幣 12/23 15:35
87F:→ freezeraven : 天塌下來有戳春頂著 12/23 15:41
88F:推 kingaden : hatsuharu有這麼慘? 12/23 15:43
89F:→ freezeraven : mikasa塗裝還蠻不錯的... 12/23 15:48
90F:推 ttnkuo : 看來要等ranger改回來再玩了... 12/23 16:13
91F:→ yankeefat : Ranger的改動讓我下定決心跳過他 12/23 16:15
92F:推 YomiIsayama : 先問問出雲跟戳春 12/23 16:17
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95F:推 Neight : 可是會被自動打中的DD,應該.....沒有吧 12/23 17:51
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