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各位舰长们! 《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.2 版更新。 维护开始: 2015年12月23日(周三) @ 05:00 UTC+8 维护截止: 2015年12月23日(周三) @ 07:00 UTC+8 若要了解更新内容请阅读以下更新资讯。 改版资讯 迷你客户端(试用版) 迷你客户端约为正常游戏的 30% 大小, 提供玩家在游戏完整下载完毕之前, 一个更快 进行战斗的选择。 迷你客户端将可进行: I、 II 阶船舰(含加值船舰), 以及适用这 两阶战斗的地图。 迷你客户端有以下限制: 无法组建分舰队 无法邀请、 或受邀分舰队 无法选择港口 除了上述船舰之外, 无法选择其他船舰与地图 永久迷彩 现行版本中, 加值船舰将会绑定特定永久迷彩。 一般船舰之永久迷彩将於日後版本陆续 推出。 永久迷彩一但购买完成, 即可永久取用(免费自动补充)。 永久迷彩提供使用船舰特殊加成奖励。 加值船舰将可免费取得永久迷彩。 Cleveland, Nürnberg, Gnevny 和 Minekaze 将有特殊新年迷彩。 新信号旗 Zulu Hotel: [新增] 成就: Confederate 战斗後, +50% 舰长经验值 Victor Lima: [新增] 成就: Witherer 使用大於 160 公厘之炮弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率 使用小於 160 公厘之炮弹时, +0.5% 造成起火机率 +4% 造成进水机率 Papa Papa: [新增] 成就: Solo Warrior 战斗後, +300% 自由经验值 November Foxtrot: [新增] 成就: High Caliber - 5% 消耗品冷却时间 November Echo Setteseven: [新增] 成就: Clear Sky + 10% 防空火力效率 + 10% 飞机尾翼炮手的效率 Juliet Whiskey Unaone: [新增] 成就: Liquidator +15% 造成进水机率 造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素) India X-Ray: [新增] 成就: Arsonist 使用大於 160 公厘之炮弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率 使用小於 160 公厘之炮弹时, +0.5% 造成起火机率 造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素) 新成就 Kraken unleashed: 新增成就: Kraken Unleashed 。 这项成就颁发给单场战斗中击毁 5 或以上敌军船舰的 舰长。 奖励将提供信号旗: Equal Speed Charlie London(+50% 战斗经验, 之前由 Confederate 成就所颁发)。 港口 新增不同港口类别, 供玩家选择。 新增新港口: New York 港口: 1940 年代的纽约港为背景,玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、 并 同时欣赏背景的摩天大厦与缓缓落下的白雪、 与天上的美国船舰 Akron 。 Ocean 港口: 汪洋大海中载浮载沉的船舰, 除了多了一些沧桑感之外, 对於所有电脑 配备来说也式最简单、 最容易读取。 更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。 控制介面新增时间显示功能, 可按照喜好开启/关闭。 本功能预设为关闭。 当按下滑鼠右键、 检视船舰时, 背景介面将逐渐消失, 只留下港口与所选船舰。 Philippines 港口岛屿新增起雾效果。 船舰轴心在港口时不再旋转。 苍蓝钢铁战舰模组 客户端新增了一组特殊模组,会改变玩家熟悉的《战舰世界》外貌,并在游戏内增加受到 欢迎的《苍蓝钢铁战舰》动画元素。玩家只要点选在港口左上角的船锚标帜、 启用这个 特殊模组,就可以获得新船舰、指挥官、港口、音效和其他特效。 我们计画日後为《苍蓝钢铁战舰》模组增加独立任务。 新地图 The Atlantic: 大型地图 游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式 战斗阶级: IX - X Shatter: 大型地图 游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式 战斗阶级: IX - X 地图更动 以下地图有所更动: Islands 新增树木种类与土堆 Strait E7、 E8 岛屿分成两块。 新增城市等岸边设施。 Fault Line 新增烟囱飘烟视觉效果 Two Brothers 岛屿新增岸角。 Northern Lights 新增烟囱飘烟视觉效果 Land of Fire 新增城市等岸边设施。 调整驱逐舰起始点、 更趋近於地图中间。 Trap 新增城市等岸边设施。 Islands of Ice 新增烟囱飘烟视觉效果 分房配置/模式 以下地图新增竞赛模式: New Dawn, Fault Line, North, Strait, Land of Fire 和 Ocean. 以下地图关闭区域占领模式: Ocean, Islands of Ice, 和 Trap 遭遇战模式於全地图关闭。 Solomon Islands 地图战斗阶级改为 II - V(之前为 II - VI) Fault Line 地图战斗阶级改为 V - VII (之前为 V - VIII) 修正玩家对抗电脑时的地图、 模式的随机分布。 船舰 修正日本机载式鱼雷的自动投弹行为模式: 鱼雷机队相较於之前版本、 将以接近 15% 的距离投弹, 而预定鱼雷/目标交会点之鱼雷散布紧密度将提升 14%。 日本航空母舰鱼雷机队於手动投弹模式下, 新增汇集式鱼雷散布选项。 日军/美军战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。 空中突袭时, 机队速度提升: 按照 飞机类型、 为 15 - 21 节不等。 美国、 日本的攻击机在投射完炸弹/鱼雷後, 能够以更快的速度回航, 提升速度按照 飞机类型、 为 15 - 21 节不等。 按照鱼雷与船舰阶级、 鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。 阶级越高, 可被侦测距离降低的也越多。 降低排水量超过 35,000 公吨的船舰之灵活度。 防空火力表现将根据火炮的类型而定: 当火炮的特徵改变时, 配备了该门炮的舰艇也将 会自动获得这些改变。 消耗品的 II 型(加值消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。 如果船舰主炮塔被击穿, 船舰也会受到伤害。 使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 % 的装甲区伤害。 德国: 巡洋舰 Kolberg, Königsberg 和 Nürnberg,: 面对 HE 弹药攻击时, 引擎、 弹药库 的装甲倾斜度将纳入计算。 面对 150 公厘以下口径的炮弹攻击时, 引擎室受损机率为 0。 巡洋舰 Karlsruhe :主炮装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。 巡洋舰 Karlsruhe : 前方主炮旋转角度(朝向对面船身)自 25 度改为 70度。 巡洋舰 Yorck : 主炮塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。 巡洋舰 Hindenburg cruiser:重新计算鱼雷防护系数。 日本: 巡洋舰 Hashidate : HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。 巡洋舰 Zao cruiser : 船舰血量自 44,900 降低为 40,800。 美国: 巡洋舰 Erie 、 Chester : 船身涂装自 13 公厘提升为 22 公厘。 驱逐舰 Nicholas : 血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主炮准确 度略为提升。 移除主炮研发项目, 主炮将按照船身修正: 127 mm/51 Мк7 主炮由 127 mm/38 Мк21 主炮替换、 原始船身将无法安装最高阶主炮。 已经研发了主炮模 组的玩家将可获得 2,500 点船舰经验值补偿, 而研发且安装了该模组的玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿。 如果玩家曾经安装过该主炮组却後来决定改 用起始主炮组, 该玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿, 而船舰 将配置相对应於船身的主炮。 驱逐舰 Benson : B 船身修正, 主炮数量维持不变、 血量自 12,800 提升为 15,400 。 防空炮座修正, 内建系数字 19 提升为 20。 巡洋舰 Pensacola : A 船身的炮数自 8 提升为 10。 巡洋舰 Omaha : 修正鱼雷视角的相关问题。 苏联: Kiev 驱逐舰血量降低 3,000。 B2LM 主炮 HE 弹药伤害自 1,900 降为 1,600; 起火机率自 9% 降低为 7%。 受影响船 舰为: Gnevny, Ognevoi, Kiev, Tashkent 和 Udaloi 航空 重制战斗机、 鱼雷轰炸机的瞄准散布视觉效果。 I爲於雷轰炸机建立水平、 散布、 汇集、 交叉的鱼雷投弹瞄准散布方式。 这些散布功 能在相关设定开启之後,将可开放玩家使用。 战斗机: 攻击散布将不受地形阻绝 鱼雷轰炸机: 攻击散布将可被地形阻绝 如果鱼雷投弹点有地形障碍物, 投弹显示锥将不会显示。 提升机队攻击船舰时的进场时机。 现在, 机队需要重新进场攻击的机率将会降低。 如果机队惨遭歼灭, 新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。 如果玩家选择摧毁机 队中仅剩的飞机, 好快速派出另一队机队, 新机队的整备时间将会拉长。 美国航空母 舰: 2 倍时间。 日本航空母舰: 3 倍时间。 如果机队已经抵达攻击发起点, 攻击将不可被取消。 修正鱼雷轰炸机投弹锥重叠後卡死的问题。 修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键) 显示位置在错误物件上的问题。 伤害友军的相关问题 荣誉制度会将玩家收受的举发/赞扬数量, 於服役纪录的右上方显示。 荣誉点数不会低 於 0。 相同分舰队的玩家不得相互举发/赞扬。 如果玩家受到举发/赞扬, 战斗後系统将发出讯息告知。 只有在玩家收到 2 或以上玩 家举发後, 系统才会发放告知讯息。 系统讯息将会告知你所受到的赞扬数(游戏内 ID 不会显示) 贩卖配件 出售船舰时,该船舰所属配件也将一并出售(半价出售、 每种配件类型不会超过一件) 如果玩家重新购买了已出售的船舰, 该舰配件将需要重新购买。 当 0.5.2 版释出後,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售 ,许多玩家将会收到不少银币。 港口中的各船舰将只会留存一组配件。 教学任务 新增教学任务, 容许玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为: 玩家帐号内的随机战 斗以及合作模式下的战斗场次不超过 10 场)。 新手舰长将可更换游戏模式、 进行新手教学任务(可选择以日本或是美国进行) 新增任务情境, 容许玩家新手任务选择日本船舰, 进行与美军船舰之对抗。 新增讯息: 伺服器资源不足, 无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学任务) 聊天系统改善 分舰队新增聊天频道: 玩家也可以选择隔绝所有或是来自特定玩家的讯息。 按下 TAB 键、 点选玩家 ID 可以 阻绝/开启该特定玩家发送的所有讯息。 他聊天介面更动: 如果你关闭了对每一位玩家的讯息接收功能, 你将无法发送讯息。 快捷讯息, 不论玩家设定为何, 都将不受影响的播放。 战斗结束後, 如果聊天功能有被关闭的话, 将会自动重新开启。 音效修正 导入音效播放优先选择系统; 提升高、 低设定音效设定表现。 新增曲目 战斗中切换视角时新增音效。 首杀与双重击杀将播放语音。 快速指令音效将有玩家、 队友区别(无线电效果) 船舰引擎导入较为复杂的音效。 自动转舵启用时(Q/E 键), 新增音效 船舰血量低於 50% 时, 播放警告。 重新制作音乐播放模式。 舰长管理 更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。 新增功能, 让玩家可以在解雇舰长後、 5 分钟内有反悔的机会。 新增舰长清单, 有利玩家在船舰间转移。 如果舰长的专长与船舰不符合, 它们的各别专长将会分别显示。 舰长获得指派时, 将会显示对话框、 显示重新训练还相差多少点数。 舰长指派於船舰时, 玩家将可选择是否自动重新训练。 其他更动 电脑控制之航空母舰: 未被侦测的情况下, 电脑控制的航空母舰将会进行点对点巡航。 一旦被侦测到, 航空母舰将尝试全速逃离。 航空母舰不再躲避撞击岛屿。 更加积极使用战斗机中队。 升级品: 目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50% 侦测距离、 并且 +20% 鱼雷补获距离 信号旗 India Bravo Terrathre: 改为 -10% 维修价格(之前为 -5%) 游戏内浏览器: 新增游戏内浏览器, 可在游戏内观看教学影片。 舰长等级 4 或以下, 可直接透过港口介面存取; 一旦舰长等级到达 4 或以上时, 这 项功能必须透过选单才能够使用。 系统修正 提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。 全萤幕模式做了修正: 玩家将可省略标题与边框、执行游戏。 最佳化游戏、 任务介面。 最佳化船舰滚轮操作(筛选器、 切换港口船位、 等)。 最佳化服役纪录的等级/排名滚轮操作。 最佳化水面移动效果。 修正扩圈闪烁问题。 爲视窗模式导入 Gamma 系数变动。 修正部份法律性内容。 修正视角切换时的延迟问题。 修正船舰回转时抖动的问题。 新增多层解压缩功能, 除了提升安装速度外, 现在也可暂停/重起解压缩过程。 修正游戏程式安装顺序: 核心档案、 再来是内容档案。 经济更动 降低制海权模式下、 夺下占领点的银币收益 20% 多数船舰, 特别是 IX 、 X 阶船舰的收益系数提高。 50 艘船舰提升经验值获取比率、 12 艘船舰降低经验值获取比率、56 艘船舰提升银币赚 取比率、 7 艘船舰降低银币赚取比率。 清单如下: 提升经验值获取比率: 4% - Bogue 3% - Essex 4% - Midway 4% - Wyoming 13% - Iowa 18% - Montana 18% - Erie 22% - Chester 2% - Omaha 6% - Cleveland 6% - Pensacola 15% - Baltimore 14% - Des Moines 9% - Sampson 2% - Wickes 9% - Nicholas 7% - Farragut 20% - Hermelin 15% - Kolberg 19% - Karlsruhe 8% - Nürnberg 21% - Yorck 8% - Roon 36% - Hindenburg 5% - Zuiho 4% - Hiryu 2% - Taiho 32% - Hakuryu 9% - Izumo 8% - Yamato 6% - Hashidate 5% - Chikuma 3% - Furutaka 19% - Ibuki 11% - Zao 4% - Wakatake 27% - Shimakaze 8% - Orlan 47% - Storozhevoi 41% - Derzki 30% - Izyaslav 8% - Gnevny 18% - Khabarovsk 降低经验值获取比率:: 5% - Ranger 7% - Wyoming 3% - North Carolina 8% - St Louis 5% - Phoenix 5% - Myogi 5% - Kongo 3% - Fuso 6% - Nagato 13% - Amagi 11% - Kuma 10% - Isokaze 3% - Hatsuharu 提升银币赚取比率: 9% - Langley 5% - Bogue 8% - Independence 6% - South Carolina 4% - North Carolina 11% - Iowa 28% - Montana 8% - Erie 13% - Chester 6% - Omaha 7% - Cleveland 4% - Pensacola 3% - New Orleans 7% - Baltimore 18% - Sampson 15% - Wickes 12% - Clemson 17% - Nicholas 20% - Farragut 4% - Mahan 3% - Fletcher 5% - Gearing 21% - Hermelin 18% - Kolberg 25% - Karlsruhe 4% - Königsberg 13% - Nürnberg 25% - Yorck 1% - Hipper 13% - Hindenburg 17% - Hosho 17% - Zuiho 7% - Ryujo 1% - Hiryu 1% - Hakuryu 4% - Kawachi 1% - Kongo 5% - Izumo 6% - Yamato 9% - Hashidate 5% - Chikuma 7% - Furutaka 6% - Aoba 1% - Mogami 17% - Ibuki 6% - Umikaze 8% - Wakatake 1% - Isokaze 5% - Minekadze 12% - Mutsuki 6% - Hatsuharu 13% - Fubuki 2% - Kagero 19% - Shimakaze 5% - Orlan 59% - Storozhevoi 43% - Derzki 35% - Izyaslav 13% - Gnevny 9% - Ognevoi 降低银币赚取比率: 6% - Ranger 10% - Lexington 7% - Wyoming 5% - Benson 6% - Shokaku 16% - Taiho 6% - Amagi 全速前进! --



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1F:→ norta : 克里夫兰的永久迷彩是4%被弹准度 30%经验 售1000金 12/23 08:45
2F:→ norta : 应该DD的是3%隐蔽 30%经验 然後也是1000金吧 12/23 08:46
3F:→ yankeefat : 苏联DD哭哭 12/23 08:46
4F:→ yankeefat : 没办法抽德巡的引擎了 基辅还被降3000血 12/23 08:46
5F:推 ray1478953 : 苏驱的魔法HE被砍了 还好我已经爬过去了 12/23 08:57
6F:推 ttnkuo : 流眼泪了,游骑兵对飞龙够惨了,还2倍时间.... 12/23 09:23
7F:→ ttnkuo : 还被降银币比率,他们是多讨厌美航啊 12/23 09:24
8F:推 blakespring : 船身涂装自13公厘提升为22公厘?这是指装甲吧 12/23 09:28
9F:→ blakespring : 还是说多了9mm的油漆厚度 12/23 09:28
10F:推 Neight : 好厚的涂装阿~ 12/23 09:32
11F:推 eason4747 : 迷彩如果是+30%银币才想买 12/23 09:33
12F:推 freedom80017: 油漆厚度 太厚应该会让起火率上昇吧? 12/23 09:33
13F:→ freedom80017: 还是友军碰撞刮漆造成的损伤降低(误 12/23 09:34
14F:推 kingaden : +50%经验旗以後不好拿了...单场5艘 12/23 09:40
15F:嘘 Neight : 日航鱼雷改这样怎麽打DD啦 12/23 09:55
16F:嘘 Neight : 我不要听中文语音!!! 有谁知道怎麽改吗? 12/23 09:59
17F:推 norta : 开engine_config这个档 172行的zh_tw改成en 12/23 10:03
18F:→ norta : 要改日文就是jp 12/23 10:03
19F:推 Pegasus99 : 藏王血砍太多了吧42k 43k还算合理...Fxxk WG 12/23 10:08
20F:推 Pegasus99 : 是说WG终於注意到高阶CA面对每天被大口径强X需要来 12/23 10:11
21F:→ Pegasus99 : 点补血buff了 只是某艘好像被砍到没空间补了吼 12/23 10:11
22F:→ USSMontana : 藏王都给你黑炮加雷射炮了还要血量? 12/23 10:11
23F:推 Neight : 日航手动有办法不汇集吗? 12/23 10:13
24F:推 StellaNe : 现在升级品有+50%侦测距离还能开黑炮吗 12/23 10:30
25F:推 iamnotgm : 那个只加强制开光距离吧 12/23 10:46
26F:→ iamnotgm : 任何开光距离都+50%那DD自尽算了 12/23 10:47
27F:→ utamaru : 改了之後没语音@@ 12/23 11:40
28F:嘘 NerVGear : 天城的收益被双改低 动刀天城到底要干嘛? 12/23 11:43
29F:推 norta : 你把客户端切成英文 在切回来 他应该是没有语音档 12/23 11:54
30F:推 norta : 让他载一下语音档 12/23 11:56
31F:推 YomiIsayama : WG还了我1600万(  ̄ c ̄)y▂ξ 12/23 12:02
32F:推 enchyi : 输了 只还了1400万 12/23 12:02
33F:推 Becuzlove : 600万+1 12/23 12:04
34F:推 doroneko : 200多万 -.- 看来是比谁CV多xd 12/23 12:14
35F:推 osc63360 : 亲儿子DD终於砍了 12/23 12:17
36F:推 b000555513 : 这样舰收mod还试用吗 12/23 12:23
37F:推 Uhlan : 亲儿子只有一个 就是T5雷鸣 其他都是庶子 12/23 12:29
38F:→ enchyi : 只有好棒棒才有资格叫做亲儿子 12/23 12:31
39F:推 YomiIsayama : 砍愤怒没砍雷鸣 後妈生的没人权 12/23 12:33
40F:推 enchyi : 下次就是砍奥马哈不坎毛马哈了 12/23 12:38
41F:推 pups914702 : 瑞凤的银币提升这麽多阿(惊 12/23 12:38
42F:推 YomiIsayama : 经验旗要省着用 只拿来冲白板了 12/23 12:39
43F:→ yankeefat : 我是解完首胜就拔掉经验旗了 12/23 12:40
44F:推 doroneko : 我exp旗还有4百多面...t8开始都每场装了说xd 12/23 12:41
45F:推 kingaden : 还有快500张 应该够冲出大和...应该吧 12/23 12:42
46F:→ freezeraven : ...就有好笑到,亲儿子和gnevny明明就同型,搞差别 12/23 12:46
47F:→ freezeraven : 待遇,这WG设计师真的有够有才... 12/23 12:46
48F:推 YomiIsayama : 奥马哈跟毛马哈的前例就摆在那ˊ_>ˋ 12/23 12:47
49F:→ freezeraven : 毛马哈还可以说是继父魔改,这是同老爸啊 www 12/23 12:49
50F:推 kingaden : 雷鸣应该是少数压死同级银币船的金币船? 12/23 12:54
51F:推 norta : 硬要说的话,Gnevny并没有活到战後(误触水雷) 而Gre 12/23 12:56
52F:→ norta : myashchy是生存组 12/23 12:56
53F:→ norta : (虽然正常的苏联船都应该是生存组 12/23 12:57
54F:推 AzureArcana : 主 角 光 环 (? 12/23 13:09
55F:→ AzureArcana : 而且还不会随便拿出来卖的喔 12/23 13:10
56F:→ YomiIsayama : 经验旗变难拿算变相推广解任务跟RANK吧 12/23 13:12
57F:→ YomiIsayama : 不然上一版任务送经验旗实在是没啥吸引力 12/23 13:12
58F:推 doroneko : 是推广exp迷彩阿 怎麽会是解任务呢 而且也不差那50% 12/23 13:16
59F:→ yankeefat : 我感觉是激励玩家当尾刀狗 12/23 13:16
60F:→ doroneko : 还不如首杀的银币旗多给一点阿 qwq 12/23 13:17
61F:推 Pegasus99 : 藏王强不强是WG的假议题 真实情况就是他创造了一条 12/23 13:20
62F:→ Pegasus99 : 线T7到T10血量几乎不变 而水平比较和其他国差25% 也 12/23 13:20
63F:→ Pegasus99 : 就是这一刀表现出WG平衡的方式一样肤浅而片面 同时 12/23 13:20
64F:→ Pegasus99 : 显露出同线的强势和其他竞争者的弱势 需要用一个单 12/23 13:20
65F:→ Pegasus99 : 一参数来强行打平 12/23 13:20
66F:推 Pegasus99 : 给个白话文:这一刀WG创造了差异 创造不出特色 12/23 13:24
67F:→ freezeraven : 因为日米巡洋本来定位就不太一样,又不能拿203来做 12/23 13:32
68F:→ freezeraven : 文章,只好拿血量来制造差异性了... 12/23 13:32
69F:推 YomiIsayama : 所以永久迷彩到底能不能叠加阿 12/23 13:36
70F:推 blakespring : 按照经验应该会相加而不是相乘 12/23 13:48
71F:推 Pegasus99 : 看德巡就知道拿同口径做文章绝对可行 单就八寸这点 12/23 13:52
72F:→ Pegasus99 : 我的想法是德AP该buff伤害 美AP该buff穿甲力(打出半 12/23 13:52
73F:→ Pegasus99 : 伤能力up 未穿down) 日AP该nerf伤害 HE伤害不一定要 12/23 13:52
74F:→ Pegasus99 : 动 12/23 13:52
75F:推 Pegasus99 : 然後血量以不同国同阶及同线上下阶平衡 连带装甲也 12/23 13:54
76F:→ Pegasus99 : 纳入考虑 12/23 13:54
77F:→ freezeraven : 相加,比如说1.3倍经验加上首胜和旗子 12/23 14:01
78F:→ freezeraven : 会变成1+(0.3+0.5+0.5)=2.3倍,再去乘P帐的1.5倍 12/23 14:02
79F:推 doroneko : 那有特殊迷彩的DD就能有6%隐蔽了 -_-a 12/23 14:02
80F:推 YomiIsayama : 这样神风也太威猛了 12/23 14:09
81F:→ freezeraven : 迷彩的部分不明喔...隐蔽现在是这样算 12/23 14:10
82F:推 YomiIsayama : 刚刚测试了 一次只能装一个迷彩 12/23 14:11
83F:→ freezeraven : 隐蔽 * (迷彩) * 部件 * 技能 12/23 14:11
84F:→ freezeraven : 可是德巡拿口径做文章还是死给日巡看啊 XD 12/23 14:18
85F:推 shields5566 : 可怜的ranger 都够废了 还被整 12/23 15:33
86F:推 kingaden : ranger会变wows最坑的船吗 被飞龙虐又被砍exp银币 12/23 15:35
87F:→ freezeraven : 天塌下来有戳春顶着 12/23 15:41
88F:推 kingaden : hatsuharu有这麽惨? 12/23 15:43
89F:→ freezeraven : mikasa涂装还蛮不错的... 12/23 15:48
90F:推 ttnkuo : 看来要等ranger改回来再玩了... 12/23 16:13
91F:→ yankeefat : Ranger的改动让我下定决心跳过他 12/23 16:15
92F:推 YomiIsayama : 先问问出云跟戳春 12/23 16:17
93F:嘘 Neight : 所以日航鱼雷能调吗? 这样超难打DD的说 12/23 17:04
94F:推 YomiIsayama : 测服玩起来是自动跟手动...要不收束只能自动 12/23 17:12
95F:推 Neight : 可是会被自动打中的DD,应该.....没有吧 12/23 17:51
96F:→ freezeraven : 低阶蛮常出现的... 12/23 20:18







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