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新中坦線國家「捷克」, 第一輛打頭陣金幣車Skoda T40心得介紹, 歡迎勇士跳坑挑戰自我極限! 現在WG有組員經驗獎勵,對新捷克線有興趣的朋友可以趁現在趕快練組員哟! 邁向三技中~ 連結好讀版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=39285 文字版本 1,寫在文前 時間依然不夠,玩了100多場二卓越入手,捷克線的卓越2條為一單位,另外組員也即將三 技能。簡單介紹一下自己對這車的想法,可以的話實在不是很想繼續碰這車....所以如果 覺得沒有說服力我也不想虐待自己拿三卓越,這點非常抱歉。 2,特色: Skoda是捷克的驕傲,原本為共產國家專門生產本國大眾低廉車輛,現在已被福斯集團納 為旗下品牌專攻平價歐洲市場,經過一翻改革後車輛本質相當不錯,尤其與德國福斯汽車 集團共用引擎底盤傳動與各種科技,可以用相對低的價格享受高品質工藝,最被車友看重 的就是RS系列。 今天的主角Skoda T40六階金幣中型戰車的角色也類似如今汽車市場,援以德國科技的主 軸,配備8.8砲,擁有平均傷害200/6秒裝填的火力,更是明年全新科技線-捷克線的先鋒 部隊。 六階車擁有平均200傷害,6秒裝填與高達2000的DPM,也是捷克線目前唯一車輛。 3,優點: a,使用德國科技的8.8砲,200平均傷害/6秒裝填,金幣彈HEAT高達200穿深。 b,基礎視野370m,搭配v鏡使用無壓力。 c,超過50km/hr的極速方便移動。 d,五位組員應該可以完整代訓捷克線車輛。 4,缺點: a,巨大的車身,隱蔽相當差。 b,巨大的車身,秉持德國垂直裝甲,抵抗能力差。 c,巨大的車身,前置砲塔俯角只有-6陛A迴轉慢,砲塔轉向慢。 d,糟糕的銀彈穿深,雖然在同階中132mm穿算是普通程度,不過準度奇差導致手感痛苦。 e,更糟糕的收益程度,金幣彈價格高的離譜,進高階場或遇到重坦為彌補銀幣彈的穿深 低落必須適時使用HEAT,下場就是嚴重透支。 f,非常糟糕的火控:除了準頭亂飛,HEAT還是拋物線彈道,非常不好抓移動中敵人,200 m以上射擊困難。 加上縮圈需要2.5秒,也就是說當發現敵人後: 一秒鐘 兩秒鐘 三秒鐘 車長:發射! 射手報告:提早落地 重新裝填 一秒鐘 兩秒鐘 三秒鐘 四秒鐘 五秒鐘 六秒鐘 車長:發射 射手報告:飛到隔壁棚 重新裝填 一秒鐘 兩秒鐘 三秒鐘 四秒鐘 (連線Lag重新縮圈) 一秒鐘 兩秒鐘 三秒鐘 車長:該可以發射了吧? 裝填手報告:上到銀幣彈被敵方彈掉! 這是一個悲劇故事,改編自真人真實案例,且在世界上各角落的巨大T40上不斷迴圈發生. ... g,你以為缺點結束了嘛??當然還有! 少的可憐的血量,只有700(連Cromwell都有850) 這是什麼概念呢? 同階或高一階車隨便打就進入危險血量區 ARL44一發400,is一發400,O-I一發秒 沒有裝甲+血量低+隱蔽差+車身大 就是說容錯率非常低.... 5,玩法: 相信大家對那個根據真人真事改編的故事還有印象吧?請放在心裡不要說出來。 這車的數據與理論上設計出來應該是二線支援型車輛,車體大隱蔽差就不要提了,所以黑 槍總可以了吧? 但世事難預料,serb給你鳥! 偏偏WG配了一門忘記安上良心的8.8砲,不準就算了,縮的慢彈道還拋物線....連黑槍支 援都很難做的好! 那該怎麼辦呢?? 我想不到有那台車的玩法與Skoda T40接近,算是全新領域,劃時代的規格外低落品質車 種。 勉強要說的話比較像中國八階的T-34-3,與同階相比傷害高,裝填稍久,裝甲品質差,機 動普通,不好做開光,視野壓制等。 所以請記住 a,支援是主要玩法,包括跟大部隊行動或稍後方一點。 b,距離不要拉太遠,超過200m命中率非常低,要穩穩縮圈耐心等待。 c,千萬不要換血,怎麼換都不划算,尤其低階場一堆HE滿天飛.... d,多燒香祈禱敵人play for fun居多.... 同樣關鍵在於「把自己移到那個支援隊伍的位置」,不要浪費高dpm的特性! 再者這是新線,代表大家起跑點相同,都是無技能組員。 這車基本性能已經很慘沒有第六感只有「TMD」三個字可以形容,我很久沒有一台車玩的 這麼痛苦,邊玩邊罵,邊罵邊玩。 待二技能以後會稍微好一些,也就一些而已。 6,技能與裝備: 技能部分: 以火控與隱蔽優先 火控實在太差,而車輛太大台全隱蔽也不會好到那裏去所以自己折衷處理,猛然一擊與平 穩駕駛先點,其他隱蔽,車長良師益友再洗第六感。如圖 裝備部分: 各種嘗試之後 V鏡+快填+快描 是最佳配置 太大台跑動容易被擊火加上基礎視距太低所以光學無用, 風扇需要BIA或金補給相乘才有效果,而目前技能不可能搭配所以無用。 如圖。 7,與同階車輛應對與比較: a,應對方式 同階車輛現在生態最容易遇到又稍微麻煩的大概是O-I,沒什麼好說就是上金打頭或機槍 孔。 高階的對手只要是重坦都不是很好處理,銀幣彈穿不了,金幣彈HEAT+準度問題容易無傷 害又賠錢,解決方式就是不要硬打,忽視或斷履帶。 b,與同階比較 都是六階中坦,就個人數據上拿T-34-85或cromwell來看(因為此兩輛分別各有金幣車版本 且無弱化版的RUDY與CromwellB) 這是cromwell的數據 這是T-34-85的數據 這是Skoda T40的數據 平均傷害方面alpha高的T40的確傷害高一些 平均協助傷害部分就差的非常非常多..... 這就是機動性隱蔽無法追上cromwell的影響。 至於3485則是全能選手,玩起來手感很好不會有不舒服。 與skoda的障礙感差很多! 這三輛金幣車不是在同一個水平上,互相比較對T40不公平, 硬要比較的話skoda應該與日本的Chiu-Nu-Kai對等,都是新線的先鋒部隊,以支援能力為 主,讓玩家嘗個鮮,將來可能痛苦整線留一台帥氣十階車...... 8,RP分享 a,支援逃跑維持距離逆轉型 地圖Airfield 速度在六階場算快,只要出生位置允許是可以搶點, 狀況不對的時候不要硬拼,維持距離做輸出才是正解, 低階場生態修羅要想辦法保持活著才能救世界, 與排友兩人13殺雙M牌,沒有第六感。 b,近距離駁火型 地圖Trundra之一 出生南家以山頭為主戰場,利用地形彌補俯角不足, 當主戰線有隊伍卡住盡量側襲引誘敵人轉頭。 地圖Trundra之二 出生北家以山頭為主戰場,一樣利用地形彌補俯角不足 保持移動不要呆同位置太久,算時間偷砲。 c,黑槍型 地圖Mountainpass 有隊伍開光不要錯過射擊機會,黑槍不是呆在同樣位置,隨時盯著小地圖保持移動到有可 能崩潰或有敵人出沒的位置將火力發揮到最大程度。 9,捷(結)語 綜合性能非常自我矛盾, 應該是黑槍車卻配不正的8.8砲, 德國科技授權大概不完整,彈道落點都山寨, 車體大又不給裝甲,速度快又轉向慢, 身為金幣車但收益差,金幣彈貴爆炸,想贏的話場場虧錢實属正常。 這麼特別又矛盾的車輛放在第一輛捷克線實在有點毛毛的,想當初「妻努改」就蠻中規中 矩.... 當然Skoda T40還是有他存在的意義: 如果你將來想走捷克線,組員練好比較不怕又是矛盾車起頭(我都三技嘍), 如果你覺得你已經是WOT神級人物,歡迎從T40體驗打回原型的快樂與幹樵, 如果你覺得現在手上有的車輛性能差,Skoda T40是你的救贖,因為只要玩過T40保證愛上 舊車,會讓你認為原本舊車充滿滿滿優點。 我想 這大概是WG推出T40最大的任務吧?! --



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1F:推 abz123456789: 用心推 11/23 14:44
2F:推 Mohism : 推阿瑪大 11/23 15:08
3F:推 trueno1587 : 看起來超坑的XD 11/23 15:14
4F:推 iraqolddad : QB開這台,正面被擊中然後爆彈藥架 11/23 15:24
5F:→ s30431 : KV-2看到這台潮開心der 11/23 15:37
6F:推 lidon00968 : 阿瑪大的心得文絕對要推的阿~ 11/23 16:08
7F:推 ccc101419 : 看完介紹就覺得這是爛車 阿瑪還打到二卓...^^" 11/23 16:15
8F:→ ccc101419 : 推一個 11/23 16:15
9F:推 MUMUKON : 護國公750吧 11/23 16:34
10F:推 goldensnitch: SU-152裝AP要打小車 結果這台冒出來 用炮盾彈他一砲 11/23 17:02
11F:→ goldensnitch: 想說大概打不穿 換彈又來不及 只好先打出去了...蹦! 11/23 17:03
12F:→ goldensnitch: AP1砲700 剛剛好 不多不少 700-700=車庫歡迎您回來 11/23 17:05
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15F:→ amadizXXX : 喔,巴哈修改過,這邊還沒改 11/23 19:22
16F:推 MT12 : 阿瑪大~推 11/23 19:27
17F:推 kada9999 : 就像8階的CDC吧 11/24 07:05
18F:→ amadizXXX : 完全不像,根本不能比 11/24 08:23
19F:推 iraqolddad : CDC是神車 凡人勿近 11/24 09:48
20F:→ s30431 : 會認為像CDC是因為裝甲部分很像吧,因為砲盾無法擋砲 11/24 10:42
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