作者amadizXXX (阿玛迪斯)
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标题[心得] 捷克新金币车Skoda T40挑战自己的极限
时间Mon Nov 23 14:28:50 2015
新中坦线国家「捷克」,
第一辆打头阵金币车Skoda T40心得介绍,
欢迎勇士跳坑挑战自我极限!
现在WG有组员经验奖励,对新捷克线有兴趣的朋友可以趁现在赶快练组员哟!
迈向三技中~
连结好读版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=39285
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1,写在文前
时间依然不够,玩了100多场二卓越入手,捷克线的卓越2条为一单位,另外组员也即将三
技能。简单介绍一下自己对这车的想法,可以的话实在不是很想继续碰这车....所以如果
觉得没有说服力我也不想虐待自己拿三卓越,这点非常抱歉。
2,特色:
Skoda是捷克的骄傲,原本为共产国家专门生产本国大众低廉车辆,现在已被福斯集团纳
为旗下品牌专攻平价欧洲市场,经过一翻改革後车辆本质相当不错,尤其与德国福斯汽车
集团共用引擎底盘传动与各种科技,可以用相对低的价格享受高品质工艺,最被车友看重
的就是RS系列。
今天的主角Skoda T40六阶金币中型战车的角色也类似如今汽车市场,援以德国科技的主
轴,配备8.8炮,拥有平均伤害200/6秒装填的火力,更是明年全新科技线-捷克线的先锋
部队。
六阶车拥有平均200伤害,6秒装填与高达2000的DPM,也是捷克线目前唯一车辆。
3,优点:
a,使用德国科技的8.8炮,200平均伤害/6秒装填,金币弹HEAT高达200穿深。
b,基础视野370m,搭配v镜使用无压力。
c,超过50km/hr的极速方便移动。
d,五位组员应该可以完整代训捷克线车辆。
4,缺点:
a,巨大的车身,隐蔽相当差。
b,巨大的车身,秉持德国垂直装甲,抵抗能力差。
c,巨大的车身,前置炮塔俯角只有-6陛A回转慢,炮塔转向慢。
d,糟糕的银弹穿深,虽然在同阶中132mm穿算是普通程度,不过准度奇差导致手感痛苦。
e,更糟糕的收益程度,金币弹价格高的离谱,进高阶场或遇到重坦为弥补银币弹的穿深
低落必须适时使用HEAT,下场就是严重透支。
f,非常糟糕的火控:除了准头乱飞,HEAT还是抛物线弹道,非常不好抓移动中敌人,200
m以上射击困难。
加上缩圈需要2.5秒,也就是说当发现敌人後:
一秒钟
两秒钟
三秒钟
车长:发射!
射手报告:提早落地
重新装填
一秒钟
两秒钟
三秒钟
四秒钟
五秒钟
六秒钟
车长:发射
射手报告:飞到隔壁棚
重新装填
一秒钟
两秒钟
三秒钟
四秒钟
(连线Lag重新缩圈)
一秒钟
两秒钟
三秒钟
车长:该可以发射了吧?
装填手报告:上到银币弹被敌方弹掉!
这是一个悲剧故事,改编自真人真实案例,且在世界上各角落的巨大T40上不断回圈发生.
...
g,你以为缺点结束了嘛??当然还有!
少的可怜的血量,只有700(连Cromwell都有850)
这是什麽概念呢?
同阶或高一阶车随便打就进入危险血量区
ARL44一发400,is一发400,O-I一发秒
没有装甲+血量低+隐蔽差+车身大
就是说容错率非常低....
5,玩法:
相信大家对那个根据真人真事改编的故事还有印象吧?请放在心里不要说出来。
这车的数据与理论上设计出来应该是二线支援型车辆,车体大隐蔽差就不要提了,所以黑
枪总可以了吧?
但世事难预料,serb给你鸟!
偏偏WG配了一门忘记安上良心的8.8炮,不准就算了,缩的慢弹道还抛物线....连黑枪支
援都很难做的好!
那该怎麽办呢??
我想不到有那台车的玩法与Skoda T40接近,算是全新领域,划时代的规格外低落品质车
种。
勉强要说的话比较像中国八阶的T-34-3,与同阶相比伤害高,装填稍久,装甲品质差,机
动普通,不好做开光,视野压制等。
所以请记住
a,支援是主要玩法,包括跟大部队行动或稍後方一点。
b,距离不要拉太远,超过200m命中率非常低,要稳稳缩圈耐心等待。
c,千万不要换血,怎麽换都不划算,尤其低阶场一堆HE满天飞....
d,多烧香祈祷敌人play for fun居多....
同样关键在於「把自己移到那个支援队伍的位置」,不要浪费高dpm的特性!
再者这是新线,代表大家起跑点相同,都是无技能组员。
这车基本性能已经很惨没有第六感只有「TMD」三个字可以形容,我很久没有一台车玩的
这麽痛苦,边玩边骂,边骂边玩。
待二技能以後会稍微好一些,也就一些而已。
6,技能与装备:
技能部分:
以火控与隐蔽优先
火控实在太差,而车辆太大台全隐蔽也不会好到那里去所以自己折衷处理,猛然一击与平
稳驾驶先点,其他隐蔽,车长良师益友再洗第六感。如图
装备部分:
各种尝试之後
V镜+快填+快描 是最佳配置
太大台跑动容易被击火加上基础视距太低所以光学无用,
风扇需要BIA或金补给相乘才有效果,而目前技能不可能搭配所以无用。
如图。
7,与同阶车辆应对与比较:
a,应对方式
同阶车辆现在生态最容易遇到又稍微麻烦的大概是O-I,没什麽好说就是上金打头或机枪
孔。
高阶的对手只要是重坦都不是很好处理,银币弹穿不了,金币弹HEAT+准度问题容易无伤
害又赔钱,解决方式就是不要硬打,忽视或断履带。
b,与同阶比较
都是六阶中坦,就个人数据上拿T-34-85或cromwell来看(因为此两辆分别各有金币车版本
且无弱化版的RUDY与CromwellB)
这是cromwell的数据
这是T-34-85的数据
这是Skoda T40的数据
平均伤害方面alpha高的T40的确伤害高一些
平均协助伤害部分就差的非常非常多.....
这就是机动性隐蔽无法追上cromwell的影响。
至於3485则是全能选手,玩起来手感很好不会有不舒服。
与skoda的障碍感差很多!
这三辆金币车不是在同一个水平上,互相比较对T40不公平,
硬要比较的话skoda应该与日本的Chiu-Nu-Kai对等,都是新线的先锋部队,以支援能力为
主,让玩家尝个鲜,将来可能痛苦整线留一台帅气十阶车......
8,RP分享
a,支援逃跑维持距离逆转型
地图Airfield
速度在六阶场算快,只要出生位置允许是可以抢点,
状况不对的时候不要硬拼,维持距离做输出才是正解,
低阶场生态修罗要想办法保持活着才能救世界,
与排友两人13杀双M牌,没有第六感。
b,近距离驳火型
地图Trundra之一
出生南家以山头为主战场,利用地形弥补俯角不足,
当主战线有队伍卡住尽量侧袭引诱敌人转头。
地图Trundra之二
出生北家以山头为主战场,一样利用地形弥补俯角不足
保持移动不要呆同位置太久,算时间偷炮。
c,黑枪型
地图Mountainpass
有队伍开光不要错过射击机会,黑枪不是呆在同样位置,随时盯着小地图保持移动到有可
能崩溃或有敌人出没的位置将火力发挥到最大程度。
9,捷(结)语
综合性能非常自我矛盾,
应该是黑枪车却配不正的8.8炮,
德国科技授权大概不完整,弹道落点都山寨,
车体大又不给装甲,速度快又转向慢,
身为金币车但收益差,金币弹贵爆炸,想赢的话场场亏钱实属正常。
这麽特别又矛盾的车辆放在第一辆捷克线实在有点毛毛的,想当初「妻努改」就蛮中规中
矩....
当然Skoda T40还是有他存在的意义:
如果你将来想走捷克线,组员练好比较不怕又是矛盾车起头(我都三技喽),
如果你觉得你已经是WOT神级人物,欢迎从T40体验打回原型的快乐与干樵,
如果你觉得现在手上有的车辆性能差,Skoda T40是你的救赎,因为只要玩过T40保证爱上
旧车,会让你认为原本旧车充满满满优点。
我想
这大概是WG推出T40最大的任务吧?!
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6F:推 lidon00968 : 阿玛大的心得文绝对要推的阿~ 11/23 16:08
7F:推 ccc101419 : 看完介绍就觉得这是烂车 阿玛还打到二卓...^^" 11/23 16:15
8F:→ ccc101419 : 推一个 11/23 16:15
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