作者uwmtsa (補刀)
看板Wargaming
標題Re: [戰況] 今天的猴群!!!沒有極限!!!!!!!!!!
時間Fri Oct 9 04:36:26 2015
借這篇聊聊lemming
有時候碰到XVM 3X%以下的場
自己這邊的WR沒幾個破50%
對面紫光逼人 WR 5X%起跳
如果地形是可以打一波流的
大家還會堅持打傳統的左右/左右中2-3線的陣地戰嗎?
其實我覺得如果這種時候有人協調,又大部份的人聽得進去
30%的機會至少可以提高到55波
特別是對方一堆高玩HT辛苦地爬上山時,發現其他線的中小車被蕃茄猴子圍毆
精神面的打擊也挺嚴重的吧
當然有的神人還是可以靠技術扭轉局面,但是至少能把絕望的局打出一點希望
這招的重點就是,要衝就衝狠一點
在對方其他線的人回兵救援之前就先滅了一線
不知道板友怎麼看?
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1F:推 NightsWatch : 我也覺得一波流要贏的關鍵在於捅穿敵人弱線時是否 10/09 06:06
2F:→ NightsWatch : 能正確分兵推進/救家。 10/09 06:06
3F:→ ghchen1978 : 想太多..聽得進去他就不是紅猴了... 10/09 08:12
4F:推 ccc101419 : 這不是自己能夠控制的,無所謂堅持不堅持的問題,猴 10/09 08:48
5F:→ ccc101419 : 群才不聽你的( ̄▽ ̄)” 10/09 08:48
6F:推 ccc101419 : 但是我會在家裡附近等著reset就是了 10/09 08:50
7F:推 sarspieya521: 今日美猴團沒有極限,RRR戰術崛起!!! 10/09 11:29
8F:推 coldfrost : 真的之前一場高勝率就這樣被殲滅了 10/09 20:15
9F:推 youthyeh : 一波流就是抱著不成功便成仁的決心,真的不知道一波 10/10 02:04
10F:→ youthyeh : 流然後又很保守把這線塞成停車場是什麼心態 10/10 02:05
11F:→ youthyeh : 尤其都點亮大半的敵軍了還在龜龜龜,真的無言 10/10 02:08
真的
一波流最怕的就是
一波回堵流.....
更慘的就是
一波放生流
眼看明明有著數量優勢(10:5一類)可是大家龜著不動
身先士卒帶頭衝出去吸砲
回頭一看大家還都是躲在岩石後面
然後因為技術不好,每次抽插都換不到血
抽插到後來優勢數量變劣勢數量....
12F:推 Dcpp2015 : 一波流就是要打圍爐的,不敢圍爐那就是-.-,拖太久 10/10 06:55
13F:→ Dcpp2015 : 反而被對方夾殺的份。 10/10 06:55
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 10/13/2015 04:02:22