作者goldensnitch (金探子)
看板Wargaming
標題[問題] SPG 火炮瞄準4基準點
時間Mon Aug 3 11:42:07 2015
最近裝了以前沒用過的mod
是滿好用的 只是這幾天常常會卡頓卡頓
其實這模組我只需要他的火炮4基準點 跟落彈時間
其他都還好 畢竟以前也沒在用那些五A謀A
火炮4基準點就是那瞄準圈上的4顆較大圈圈
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201507/bb3bcd11c6f3ea9396286fbb40c99499.JPG
這個真的很好用
他能幫助你預測受地形的影響下的落彈位置
只要中心點與兩側的基準點在同一線上 落彈位置為此線上
如果中心點與兩側基準點成一個三角形 落彈點則為此三角形面積
想請問版上的各位 還有什麼準心模組有支援這種基準點的呢
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當戰艦世界也退燒後 WG要用什麼擴張版圖呢?
A)重製戰機世界
B)潛艇世界
C)星艦世界
D)倒閉-請玩家回到真實世界
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1F:→ gcobc36557 : 自走砲哪有砲彈一定落在哪邊的規則啊? 08/03 11:46
這是火炮瞄準的理論方式 實際上當然會受到準度與距離影響
只是說這種基準點能幫助你做地形影響落彈的預測
2F:推 iamstudent : 我還是覺得很奇怪,原本的圈不就已經顯示範圍了? 08/03 12:25
3F:→ iamstudent : 看那個圈不就知道地形了? 08/03 12:25
4F:推 XDGC : 我都裝SPG開啟狙擊模式mod,用起來更直觀 08/03 12:29
5F:推 fransice7 : 自走砲射擊落點會受很多因素影響,不只有RNG 08/03 12:39
6F:→ fransice7 : 自走砲與目標兩者海拔高度差都能影響落點 08/03 12:39
7F:→ goldensnitch: 原本的圈圈我不太會看 沒有基準點來的直觀 08/03 12:40
8F:→ goldensnitch: 所以之前會切G進狙擊模組看 再切出來打 08/03 12:41
9F:→ goldensnitch: 那個狙擊模組是不錯用啦 但拿來打動來動去的不好瞄 08/03 12:42
10F:→ goldensnitch: 所以有其他模組有附基準點的嗎? 08/03 12:44
11F:→ fransice7 : 還有敵人姿勢,雖然敵人姿勢不會影響落點 08/03 12:45
12F:→ fransice7 : 但是還是要修正瞄準點;敵人姿勢我指上坡下坡那種 08/03 12:45
換了一組除了落彈時間外都是原裝的準心 但是...誰能告訴我為什麼會顯示兩種距離!?
http://i.imgur.com/6Zwt8PJ.jpg
276M 應該是正確的距離
61M 如果是正確的話 我這台肯定是隱形砲車 不然就吃了無敵星
※ 編輯: goldensnitch (114.38.224.208), 08/03/2015 16:33:13
13F:→ fransice7 : 不知道,沒用過那個mod 08/03 16:49
14F:→ fransice7 : 你要去找該mod的說明文件 08/03 16:50
15F:→ HuMirage : 61是直線距離,276是砲彈拋路線的路線距離? 08/03 21:17
16F:→ goldensnitch: 不可能 你知道50M強制開光嘛 那距離下開火 讓砲彈飛 08/03 21:23
17F:→ goldensnitch: 是要打去太空再掉下來嗎?這比304的拋射角還誇張了 08/03 21:24
18F:→ b97505048 : SPG推薦用Battle Assistant 08/04 01:53
20F:推 henry4621 : 推樓上 超好用 08/08 04:00