作者goldensnitch (金探子)
看板Wargaming
标题[问题] SPG 火炮瞄准4基准点
时间Mon Aug 3 11:42:07 2015
最近装了以前没用过的mod
是满好用的 只是这几天常常会卡顿卡顿
其实这模组我只需要他的火炮4基准点 跟落弹时间
其他都还好 毕竟以前也没在用那些五A谋A
火炮4基准点就是那瞄准圈上的4颗较大圈圈
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201507/bb3bcd11c6f3ea9396286fbb40c99499.JPG
这个真的很好用
他能帮助你预测受地形的影响下的落弹位置
只要中心点与两侧的基准点在同一线上 落弹位置为此线上
如果中心点与两侧基准点成一个三角形 落弹点则为此三角形面积
想请问版上的各位 还有什麽准心模组有支援这种基准点的呢
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当战舰世界也退烧後 WG要用什麽扩张版图呢?
A)重制战机世界
B)潜艇世界
C)星舰世界
D)倒闭-请玩家回到真实世界
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.224.208
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1F:→ gcobc36557 : 自走炮哪有炮弹一定落在哪边的规则啊? 08/03 11:46
这是火炮瞄准的理论方式 实际上当然会受到准度与距离影响
只是说这种基准点能帮助你做地形影响落弹的预测
2F:推 iamstudent : 我还是觉得很奇怪,原本的圈不就已经显示范围了? 08/03 12:25
3F:→ iamstudent : 看那个圈不就知道地形了? 08/03 12:25
4F:推 XDGC : 我都装SPG开启狙击模式mod,用起来更直观 08/03 12:29
5F:推 fransice7 : 自走炮射击落点会受很多因素影响,不只有RNG 08/03 12:39
6F:→ fransice7 : 自走炮与目标两者海拔高度差都能影响落点 08/03 12:39
7F:→ goldensnitch: 原本的圈圈我不太会看 没有基准点来的直观 08/03 12:40
8F:→ goldensnitch: 所以之前会切G进狙击模组看 再切出来打 08/03 12:41
9F:→ goldensnitch: 那个狙击模组是不错用啦 但拿来打动来动去的不好瞄 08/03 12:42
10F:→ goldensnitch: 所以有其他模组有附基准点的吗? 08/03 12:44
11F:→ fransice7 : 还有敌人姿势,虽然敌人姿势不会影响落点 08/03 12:45
12F:→ fransice7 : 但是还是要修正瞄准点;敌人姿势我指上坡下坡那种 08/03 12:45
换了一组除了落弹时间外都是原装的准心 但是...谁能告诉我为什麽会显示两种距离!?
http://i.imgur.com/6Zwt8PJ.jpg
276M 应该是正确的距离
61M 如果是正确的话 我这台肯定是隐形炮车 不然就吃了无敌星
※ 编辑: goldensnitch (114.38.224.208), 08/03/2015 16:33:13
13F:→ fransice7 : 不知道,没用过那个mod 08/03 16:49
14F:→ fransice7 : 你要去找该mod的说明文件 08/03 16:50
15F:→ HuMirage : 61是直线距离,276是炮弹抛路线的路线距离? 08/03 21:17
16F:→ goldensnitch: 不可能 你知道50M强制开光嘛 那距离下开火 让炮弹飞 08/03 21:23
17F:→ goldensnitch: 是要打去太空再掉下来吗?这比304的抛射角还夸张了 08/03 21:24
18F:→ b97505048 : SPG推荐用Battle Assistant 08/04 01:53
20F:推 henry4621 : 推楼上 超好用 08/08 04:00