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※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : 標題: [心得] 魚雷雷速和射程的選擇 : 時間: Sun Apr 5 20:12:25 2015 : : 其實以前這種數據研究我都是只貼PTT的@@ : 但是受到QB的影響後,開始用錄影片的方式傳播~ : : 總之, : 因為之前在巴哈看到一篇關於DD的使用攻略, : 該攻略寫得滿好的, : 但是裡面寫到關於魚雷該選擇射程或是雷速的時候, : 主張一律選擇雷速61節以上的魚雷而不論射程。 : : 對於這一點我有不同的意見,我不認為一味選擇雷速會是一個正確的選擇, : 於是著手研究了一下射程的重要性, : 最後以「最大迎戰角度」這個數據當作基準來闡述射程的重要性, : 並以此為基準作雷速和射程取捨的評判標準。 : : 總之我把這些心得整理成下面的這部影片了, : 大家可以參考一下: : https://youtu.be/XOZovcYDH8M
: : -- : 話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。 : 傳說於97年上任的豆爺是這回答的... : 豆: : Guys like Milton BraDLey...What? So what? : Who are you? Who are you Milton BraDLey : to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? : : 推 iamstudent : 這篇的論點是魚雷的射程可以有更多捕捉到敵人的機會 04/05 21:47 : → iamstudent : 可是我想知道另外一個問題,魚雷通常是多遠命中的? 04/05 21:48 : → iamstudent : 假設敵人行進都不會轉向,所以魚雷都能發揮最遠射程 04/05 21:49 : → iamstudent : 感覺其實不太有說服力 04/05 21:50 : → iamstudent : 太遠又太久的預設感覺非常不可靠 04/05 21:51 : → iamstudent : 真正的有效射程應該其實都沒那麼長才對吧? 04/05 21:52 : → iamstudent : 問題在於可接受命中率的有效射程到底是多少? 04/05 21:54 : → iamstudent : 如果小於短程魚雷的射程,那麼應該毫無疑問選高速的 04/05 21:55 : → iamstudent : 反之就是選長程的 04/05 21:55 : 推 YukiPhoenix : 看習慣 minekaze換射程長的我也放不太到… 04/05 22:30 : 推 iamstudent : 另外我也發現我問法的有問題存在 04/05 22:32 : → iamstudent : 比較快的魚雷,有效射程應該也比較長 04/05 22:33 : → iamstudent : 而且發射到命中的時間變短,意味敵人在時間內跑不遠 04/05 22:35 : 哈哈! : 這就是我下一個要探討的主題~ : 其實影片中說到的有效射程是「理論上魚雷的」有效射程, 也就是說,我只要射出去,就會「有機會命中(非0%的意味)」的距離。 然後利用大量佈彈累積命中機會。 以影片中的例子「峯風」為例, 假設雷速68節的魚雷在同樣的距離和夾角射擊的情況下, 命中敵艦的機會是57節雷速魚雷的三倍, 那麼射程長的優勢是不是可以讓57節的魚雷多射兩次, 這就變成可以探討的問題, 而這問題的討論方法應該會是, 使用68節魚雷是不是能夠在120秒之內走到有效射擊定點, 這又是另外一個可以討論的東西了。 實戰的情況一定會比較複雜沒有問題, 就如同I板友提到的, 射速越慢、或是從越遠的地方放, 只要前置量要抓大一點的, 都很有機會讓對方做出迴避的動作。 而且還有另外一個探討的點, 那就是魚雷跟對方船艦實際接觸的時候的夾角的多寡, 也會影響到最後對方迴避成功的機會。 實戰的有效射程我目前打算繼續研究的方向包括: 1. 上面提到的魚雷跟對方實際接觸時的角度 2. 敵艦迴轉半徑、迴轉速度對於魚雷命中的影響 3. 綜合所有的研究評估出一個實戰上射擊角度、射擊距離跟命中機會的評量辦法 這要這個能夠做出來,就可以做出非常有效率的魚雷射擊了! -- ◢████ ██◤◤◤◤ ██⊙–⊙ 幹你媽的!沒看過人魚喔! ██████ ▄▄▄▄▄▄▄ 崖上boyo ◢███ ▂▅▄▆▇ by Airsupply --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1428271664.A.272.html ※ 編輯: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 09:35:07







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