作者A1pha ([αλφα])
看板Wargaming
标题Re: [心得] 鱼雷雷速和射程的选择
时间Mon Apr 6 06:07:42 2015
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之铭言:
: 标题: [心得] 鱼雷雷速和射程的选择
: 时间: Sun Apr 5 20:12:25 2015
:
: 其实以前这种数据研究我都是只贴PTT的@@
: 但是受到QB的影响後,开始用录影片的方式传播~
:
: 总之,
: 因为之前在巴哈看到一篇关於DD的使用攻略,
: 该攻略写得满好的,
: 但是里面写到关於鱼雷该选择射程或是雷速的时候,
: 主张一律选择雷速61节以上的鱼雷而不论射程。
:
: 对於这一点我有不同的意见,我不认为一味选择雷速会是一个正确的选择,
: 於是着手研究了一下射程的重要性,
: 最後以「最大迎战角度」这个数据当作基准来阐述射程的重要性,
: 并以此为基准作雷速和射程取舍的评判标准。
:
: 总之我把这些心得整理成下面的这部影片了,
: 大家可以参考一下:
: https://youtu.be/XOZovcYDH8M
:
: --
: 话说2007年BraDLey被DFA到教士後,放话炮轰豆爷。
: 传说於97年上任的豆爷是这回答的...
: 豆:
: Guys like Milton BraDLey...What? So what?
: Who are you? Who are you Milton BraDLey
: to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years?
:
: 推 iamstudent : 这篇的论点是鱼雷的射程可以有更多捕捉到敌人的机会 04/05 21:47
: → iamstudent : 可是我想知道另外一个问题,鱼雷通常是多远命中的? 04/05 21:48
: → iamstudent : 假设敌人行进都不会转向,所以鱼雷都能发挥最远射程 04/05 21:49
: → iamstudent : 感觉其实不太有说服力 04/05 21:50
: → iamstudent : 太远又太久的预设感觉非常不可靠 04/05 21:51
: → iamstudent : 真正的有效射程应该其实都没那麽长才对吧? 04/05 21:52
: → iamstudent : 问题在於可接受命中率的有效射程到底是多少? 04/05 21:54
: → iamstudent : 如果小於短程鱼雷的射程,那麽应该毫无疑问选高速的 04/05 21:55
: → iamstudent : 反之就是选长程的 04/05 21:55
: 推 YukiPhoenix : 看习惯 minekaze换射程长的我也放不太到… 04/05 22:30
: 推 iamstudent : 另外我也发现我问法的有问题存在 04/05 22:32
: → iamstudent : 比较快的鱼雷,有效射程应该也比较长 04/05 22:33
: → iamstudent : 而且发射到命中的时间变短,意味敌人在时间内跑不远 04/05 22:35
: 哈哈!
: 这就是我下一个要探讨的主题~
:
其实影片中说到的有效射程是「理论上鱼雷的」有效射程,
也就是说,我只要射出去,就会「有机会命中(非0%的意味)」的距离。
然後利用大量布弹累积命中机会。
以影片中的例子「峯风」为例,
假设雷速68节的鱼雷在同样的距离和夹角射击的情况下,
命中敌舰的机会是57节雷速鱼雷的三倍,
那麽射程长的优势是不是可以让57节的鱼雷多射两次,
这就变成可以探讨的问题,
而这问题的讨论方法应该会是,
使用68节鱼雷是不是能够在120秒之内走到有效射击定点,
这又是另外一个可以讨论的东西了。
实战的情况一定会比较复杂没有问题,
就如同I板友提到的,
射速越慢、或是从越远的地方放,
只要前置量要抓大一点的,
都很有机会让对方做出回避的动作。
而且还有另外一个探讨的点,
那就是鱼雷跟对方船舰实际接触的时候的夹角的多寡,
也会影响到最後对方回避成功的机会。
实战的有效射程我目前打算继续研究的方向包括:
1. 上面提到的鱼雷跟对方实际接触时的角度
2. 敌舰回转半径、回转速度对於鱼雷命中的影响
3. 综合所有的研究评估出一个实战上射击角度、射击距离跟命中机会的评量办法
这要这个能够做出来,就可以做出非常有效率的鱼雷射击了!
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○ ◢█◥██⊙–⊙▏ 干你妈的!没看过人鱼喔!
██████皿█ ▄▄▄▄▄▄▄ 崖上のboyo
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▂▅▄▆▇ by Airsupply
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※ 编辑: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 09:35:07