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: 個人認為 速度跟射程會是最重要的項目 : 遠洋上只要能先開火就可以取得先手權 : 畢竟主砲射程都是30KM起跳的 : 速度也是迴避砲彈與打帶跑的重要能力 戰艦作戰上面,速度只拿來趕路用的。 船的速度相對於砲彈的飛行速度,甚至是砲塔迴轉速度,都是 XX,都是完全可以忽略的 就算船的速度再快,也不可能躲的了砲彈。 但是大砲巨艦,大炮打到一次你就重傷,重級裝甲只要彈掉你的砲彈就是賺。 更何況你講的是單挑,更是如此。 同樣的問題,你可以問問:一台重坦跟一台輕坦單挑誰會贏 ? 請記住,遊戲只是遊戲,歷史上真實戰鬥中,輕坦遇到重坦只有蒸發的份,沒有用神針 戳死重坦的機會,更沒有狗死重坦的可能。 WOT 遊戲中輕坦可以打重坦,是為了遊戲樂趣,現實戰鬥中是不會發生的事情。 : 所以我個人覺得 : 愛荷華>大和>俾斯麥 : 不知道戰艦世界是否也是如此呢? 現實戰鬥歷史中,就算不是架空歷史也不會有太大機會成立,但是戰艦世界中, 為了遊戲樂趣,會不會改成這樣,我就不知道惹...... -- 思念就是從記憶深處傳來的熟悉香味 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.21.41
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WoT/M.1426339708.A.C16.html
1F:噓 iuytjhgf : .........你去翻一下史實 哪條船有再彈炮彈的 03/14 21:46
2F:→ iuytjhgf : 頂多砸中無關緊要的部位 03/14 21:46
3F:→ iamstudent : 船確實會彈砲彈,而且還有入射角度影響 03/14 21:54
4F:→ iamstudent : 所以海戰會有免疫區概念,抓對方炮線角度 03/14 21:55
5F:→ iamstudent : 太遠的情況,砲彈會成高角度砸下,會穿頂與甲板 03/14 21:55
6F:→ iamstudent : 太近則會穿船舷,因為砲彈平射 03/14 21:56
7F:→ iamstudent : 免疫區在於抓距離讓對方砲彈變成斜射落下而容易反彈 03/14 21:57
8F:→ iamstudent : 這是各國戰艦當時設計裝甲厚度的時候會有的考量 03/14 21:58
9F:→ iamstudent : 到後期美國才出現重點防禦概念,只保護少數區域 03/14 21:59
10F:→ iamstudent : 其他地方反而不要設計太硬,讓砲彈過穿之後離開船體 03/14 21:59
11F:→ iamstudent : 只要不被打中要害,其他地方被打成蜂窩也沒關係 03/14 22:00
12F:→ iamstudent : 另外是速度問題,船要迴避砲擊是實際可行的 03/14 22:01
13F:→ iamstudent : 海戰的距離非常遠,砲彈可以飛上半分鐘 03/14 22:03
14F:→ iamstudent : 這段時間足夠船隻開超過自己船身的距離了 03/14 22:04
15F:→ iamstudent : 速度對於迴避魚雷也有絕對影響,不管是艦射或空投的 03/14 22:04
16F:→ iamstudent : 關於戰車狗戰,前一陣子有烏拉克對親俄軍實戰 03/14 22:08
17F:→ iamstudent : 用運兵裝甲車,狗死主力戰車的情況 03/14 22:08
18F:→ iamstudent : 而且也不是一發秒掉,是一直猛打,突然穿了才爆掉 03/14 22:09
19F:推 fetoyeh : 何不回文 03/14 22:10
20F:→ iamstudent : 對喔,不過都推完就算了 XD 03/14 22:11
21F:推 shisa : 你這樣子窩要拿出57神針輪型甲車來戰豹二a4了ㄛ! 03/14 22:15
22F:→ iamstudent : 現代戰車材料已經不像二戰都是鋼鐵,等效厚度不能比 03/14 22:23
23F:→ bulcas : 一樓就不要出來丟人現眼了,你去查查甲午戰爭時,致 03/14 23:09
24F:→ bulcas : 遠艦彈掉多少炮彈… 03/14 23:09
25F:噓 iuytjhgf : 甲午戰爭對比二戰船艦lol 好太瑞伯 03/15 01:04
26F:→ Swallow43 : 鐵甲艦時代海戰就可以了解彈砲了啊,不然為何各國 03/15 01:24
27F:→ Swallow43 : 海軍越來越走向巨艦巨砲? 03/15 01:24
28F:推 wuchianlin : 清朝那兩條鐵甲艦的確是大艦巨炮時代的起頭 03/15 01:41
29F:→ wuchianlin : 俾斯麥躺在海底的殘骸經過分析之後也發現艦側被各種 03/15 01:42
30F:→ wuchianlin : 大口徑彈直射之後無一擊穿,戰艦的裝甲是非常有用的 03/15 01:43
31F:→ wuchianlin : 戰列艦大部分都是死在甲板被擊穿之後火災引起的 03/15 01:44
32F:→ wuchianlin : 彈藥庫誘爆或者輪機損壞失去動力之後被魚雷擊沉 03/15 01:44
33F:推 wuchianlin : 北洋艦隊那兩條鐵甲艦對各國產生非常大的震撼 03/15 01:50
34F:→ wuchianlin : 之後紛紛把速射炮換成高穿甲力的主炮,在海軍的世界 03/15 01:51
35F:→ wuchianlin : 裡很多東西都是從一戰時代改一改拿到二戰時代去用 03/15 01:52
36F:→ wuchianlin : 武器的確不斷的進步,但是很多思想都是一脈相承的 03/15 01:53
37F:推 a25172366 : 俾斯麥的裝甲設計就是拿來檔近距離直射的 03/15 09:27
38F:→ a25172366 : 所以皇家海軍硬要逼近到近距離轟反而讓麥姊撐比較久 03/15 09:28
39F:→ EXZUSIC : 真的 輕坦遇到重坦就是蒸發的份 舉運兵車那個很瞎 03/15 11:59
40F:→ EXZUSIC : 居然有單機在那的蠢事 03/15 12:01
41F:→ EXZUSIC : 繞翻對手的坦克對決大概沒發生過太多次 03/15 12:03
42F:→ EXZUSIC : 怎麼說呢 機率低到可以無視這種想法啦 03/15 12:03
43F:→ lostkimo : 的確~~~輕型坦克打爆重型坦克,不是沒有,但是太少 03/16 12:57
44F:推 Newdaylife : 之前不是就一部電影 花了一整隊的雪漫才海死2臺虎式 03/16 22:51







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