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好讀: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WoT/M.1425472281.A.C5F.html 這幾天把TE-KE的模組做完惹 原本想做卡秋沙+KV-2的 但想到以後會HD化就不想再重作 所以就挑了TE-KE 以上閒聊 不管你是學MAX MAYA 還是BLENDER 只要能輸出.OBJ 以下的教學都通用^^ 1.我們先來看資料夾包含什麼... http://i.imgur.com/kKDSL06.png collision是碰撞偵測模型 沒事別動!!!! crash是爆車的模型 normal是正常的模型 track是履帶 接下來是各種貼圖 命名方式如下: 車輛名稱_部位_貼圖種類.DDS 貼圖種類: AM:diffuse 最基本的紋理 ANM:normal 法線凹凸 GMM:gloss 光澤 CM:迷彩的MASK 其中懸吊沒有CM是因為懸吊沒有迷彩 2.點進去normal這個資料夾 http://i.imgur.com/7LbKNIS.png lod=level of detail 也就是按照距離的遠近顯示模型的精細程度 其中數字越大代表距離越遠 模型就越簡單 因此我們選擇最精細的"lod0"為基礎做修改 3.lod0的內部 http://i.imgur.com/WaGsPd2.png .primtives就是我們需要的模型擋了 .visual類似obj的mtl檔 除非你會修改否則別亂動 遊戲會當掉歐 .model也別管他 4.使用WOTModelMod http://i.imgur.com/57LhS6d.png 這好像是對岸寫的一個轉檔程式 蠻簡單好用的 載點: https://mega.co.nz/#!zQ4n3ASY!OWzu5NIuvKUjDdqMYXil44EYVfx_FNqYs-bLjwH5uoM 把.primtives拉到程式的空白處 點擊root_會跳出模型預覽視窗 http://i.imgur.com/AtJvqAp.png 按下導出會跑出一個.obj檔 http://i.imgur.com/fsESUD4.png 5.使用3D軟體 我自己使用的是MAX http://i.imgur.com/ei2Y15w.png http://i.imgur.com/T7ZFTLJ.png 製作WOT模型最重要的一點 http://i.imgur.com/9tDGgl8.png UV沒有連起來 模型也不能接起來!!! UV沒有連起來 模型也不能接起來!!! UV沒有連起來 模型也不能接起來!!! 因為很重要所以*3 所以模型應該是要這樣 http://i.imgur.com/BVfrink.png 當然我是故意把它拉開的 正常是"疊"在一起的 但沒有"接"起來 如果仔細去看WOT的砲管 通常是在底部 會有明顯的斷層 如果硬是要接起來 會有UV錯亂的現象 別問我為啥 去問WG使用的引擎 bugworld吧..╮(﹋﹏﹌)╭.. 6.拆UV囉 http://i.imgur.com/ifH79Lt.png 我比較取巧 直接使用原本模型沒使用或看不太到的部分 要注意的是 模型UV的所佔比例不能太小 否則光打上去影子會有問題 就算模型只有單色 還是要給他一些空間 7.貼圖輸出的格式? 就算是.dds還是有分很多種 沒alpha的就選DXT1 RGB 反之就選DXT5 ARGB吧 http://i.imgur.com/RCqJIw1.png 8.模型的輸出 http://i.imgur.com/d2bhVu8.png 輸出成.obj 一定要選triangles 把模型都變成三角面 一定要選triangles 把模型都變成三角面 一定要選triangles 把模型都變成三角面 因為很(ry 回到之前的轉換程式 http://i.imgur.com/qaCzlmW.png 步驟如圖示 將.obj拉到長條空白處 案替換先預覽 若沒有當掉代表你快成功了 接下來案保存會出現一個.imped檔案 把它的副檔名".imped"刪掉就好了~ 9.遠遠的看又變回原本的模型了? 把完成的.primtives檔案複製到lod1 lod2 lod3 lod4 取代掉 不要把.visul .model一起複製過去 會當掉 這樣不管鏡頭拉多遠都會是你修改的模型了^^ ~END~ 有什麼問題都能在下面發問或私信喔 -- ╭───╮ ◢██◣李組長眉頭一皺, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。 /︷\ $snegi ▅▅▆ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.88.69
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WoT/M.1425472281.A.C5F.html
1F:推 CBTHSH : 推 03/04 21:31
2F:推 kai0716 : 製作模型的部分看起來好難,不過還是要推 03/04 22:15
比較麻煩的是你要在高畫質或低畫質之間轉換 測試圖形的BUG 我的WOT不知道當了多少次 才把這些通則整理出來 只要有一點耐心和3D的基礎都很容易 ※ 編輯: snegi (1.162.88.69), 03/04/2015 22:25:20







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