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好读: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1425472281.A.C5F.html 这几天把TE-KE的模组做完惹 原本想做卡秋沙+KV-2的 但想到以後会HD化就不想再重作 所以就挑了TE-KE 以上闲聊 不管你是学MAX MAYA 还是BLENDER 只要能输出.OBJ 以下的教学都通用^^ 1.我们先来看资料夹包含什麽... http://i.imgur.com/kKDSL06.png collision是碰撞侦测模型 没事别动!!!! crash是爆车的模型 normal是正常的模型 track是履带 接下来是各种贴图 命名方式如下: 车辆名称_部位_贴图种类.DDS 贴图种类: AM:diffuse 最基本的纹理 ANM:normal 法线凹凸 GMM:gloss 光泽 CM:迷彩的MASK 其中悬吊没有CM是因为悬吊没有迷彩 2.点进去normal这个资料夹 http://i.imgur.com/7LbKNIS.png lod=level of detail 也就是按照距离的远近显示模型的精细程度 其中数字越大代表距离越远 模型就越简单 因此我们选择最精细的"lod0"为基础做修改 3.lod0的内部 http://i.imgur.com/WaGsPd2.png .primtives就是我们需要的模型挡了 .visual类似obj的mtl档 除非你会修改否则别乱动 游戏会当掉欧 .model也别管他 4.使用WOTModelMod http://i.imgur.com/57LhS6d.png 这好像是对岸写的一个转档程式 蛮简单好用的 载点: https://mega.co.nz/#!zQ4n3ASY!OWzu5NIuvKUjDdqMYXil44EYVfx_FNqYs-bLjwH5uoM 把.primtives拉到程式的空白处 点击root_会跳出模型预览视窗 http://i.imgur.com/AtJvqAp.png 按下导出会跑出一个.obj档 http://i.imgur.com/fsESUD4.png 5.使用3D软体 我自己使用的是MAX http://i.imgur.com/ei2Y15w.png http://i.imgur.com/T7ZFTLJ.png 制作WOT模型最重要的一点 http://i.imgur.com/9tDGgl8.png UV没有连起来 模型也不能接起来!!! UV没有连起来 模型也不能接起来!!! UV没有连起来 模型也不能接起来!!! 因为很重要所以*3 所以模型应该是要这样 http://i.imgur.com/BVfrink.png 当然我是故意把它拉开的 正常是"叠"在一起的 但没有"接"起来 如果仔细去看WOT的炮管 通常是在底部 会有明显的断层 如果硬是要接起来 会有UV错乱的现象 别问我为啥 去问WG使用的引擎 bugworld吧..╮(﹋﹏﹌)╭.. 6.拆UV罗 http://i.imgur.com/ifH79Lt.png 我比较取巧 直接使用原本模型没使用或看不太到的部分 要注意的是 模型UV的所占比例不能太小 否则光打上去影子会有问题 就算模型只有单色 还是要给他一些空间 7.贴图输出的格式? 就算是.dds还是有分很多种 没alpha的就选DXT1 RGB 反之就选DXT5 ARGB吧 http://i.imgur.com/RCqJIw1.png 8.模型的输出 http://i.imgur.com/d2bhVu8.png 输出成.obj 一定要选triangles 把模型都变成三角面 一定要选triangles 把模型都变成三角面 一定要选triangles 把模型都变成三角面 因为很(ry 回到之前的转换程式 http://i.imgur.com/qaCzlmW.png 步骤如图示 将.obj拉到长条空白处 案替换先预览 若没有当掉代表你快成功了 接下来案保存会出现一个.imped档案 把它的副档名".imped"删掉就好了~ 9.远远的看又变回原本的模型了? 把完成的.primtives档案复制到lod1 lod2 lod3 lod4 取代掉 不要把.visul .model一起复制过去 会当掉 这样不管镜头拉多远都会是你修改的模型了^^ ~END~ 有什麽问题都能在下面发问或私信喔 -- ╭───╮ ◢██◣李组长眉头一皱, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 觉得案情并不单纯。 /︷\ $snegi ▅▅▆ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.88.69
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1425472281.A.C5F.html
1F:推 CBTHSH : 推 03/04 21:31
2F:推 kai0716 : 制作模型的部分看起来好难,不过还是要推 03/04 22:15
比较麻烦的是你要在高画质或低画质之间转换 测试图形的BUG 我的WOT不知道当了多少次 才把这些通则整理出来 只要有一点耐心和3D的基础都很容易 ※ 编辑: snegi (1.162.88.69), 03/04/2015 22:25:20







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