作者okinawa8 (ekao)
看板WoT
標題Re: [問題] FV304 的Nerf方向
時間Mon Aug 18 16:15:10 2014
1F:推 okinawa8 : 那請問要怎麼解釋同時有45度角的仰角上限又可以有銳08/18 14:47
2F:→ okinawa8 : 利的彈道...? 我真的想不出來08/18 14:47
自己去找了一下發現已經有人討論過了…
http://bit.ly/1n0q9HO
這篇文的解釋是,無論如何所有SPG的彈道都一樣
FV304會有奇怪入射角的原因是它永遠幾乎都在打最大範圍的目標
而其他SPG之所以彈道較平是因為目標遠小於它們的最大範圍
所以不得不壓低砲口來擊中目標
以他的例子來看,如果obj261都在打1200米的目標的話它也能有FV304的鬼入射角
所以也解釋了FV304幾個特徵:
1.FV304射程距離短
這個從這篇文給的圖表來看,造成FV304距離短的原因是砲速和重力
不過FV304的砲速比人低了許多(除了重力很低的Grille之外都有明顯差距)
砲速不足造成FV304距離短所以可以永遠在打最大範圍的目標
2.FV304砲彈滯空時間久
因為除了FV304外大家都要壓低砲口,真的用到完整弧線的只有FV304
所以實際飛行距離比其他SPG長,當然砲速慢也有關係就是
結論來看我的確是搞錯的,雖然FV304的確是砲速慢
但是FV304射角也確實是很高(跟其他SPG實戰中相比較下)
所以意思就是其他有比FV304更漂亮仰角的SPG,那仰角基本上在WOT都沒有實用性...
因為只有FV304有夠慢的砲速讓它使用到最大仰角
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WoT/M.1408349719.A.E8D.html
3F:→ KusoPvt : 所以結論很簡單 射程越短的SPG射角越鬼 08/18 16:18
4F:推 sperkood : 所以如果地圖變越大張 其他砲車也能有這鬼神射角? 08/18 16:19
5F:推 Yshuan : 越遠越偏 別忘了 還有移動中更難算 08/18 16:22
6F:推 airasuka : 地圖太小 自走砲設計都是打好幾公里甚至更遠的 08/18 16:22
7F:推 MB10 : 變相鼓勵SPG把發砲陣地往前線靠近? 08/18 16:23
8F:推 sperkood : 樓上誤解原文的意思了喔 08/18 16:24
9F:→ okinawa8 : 是越遠越好,但是大部分SPG要達到FV304的鬼射角射距 08/18 16:26
10F:推 Cotana : 相反吧 鼓勵往地圖角落躲 能離對方多遠就多遠 08/18 16:26
11F:→ okinawa8 : 都要千米,除非地圖變大不然只能乖乖低頭 08/18 16:26
12F:→ Cotana : 或是利用地形把車體架起 讓砲口往上 08/18 16:28
13F:推 MB10 : 噢對,是我想像錯誤XDDD 08/18 16:29
14F:→ MB10 : 想說那台高到>45度不就也有鬼射角了XDDDDD 08/18 16:29
15F:推 sperkood : 可是玩法線經驗是在不平的地方開炮會歪很大 08/18 16:31
16F:推 colin1120 : 這個論點是錯誤的 有玩過德國低階砲就會很清楚 08/18 16:34
17F:→ colin1120 : 初期150砲在900米的時候是最大射程 但射角跟480米的 08/18 16:35
18F:→ colin1120 : 304完全是兩碼事 08/18 16:35
19F:→ okinawa8 : 那就不能解釋了..這篇文我也是找來的.. 08/18 16:36
20F:→ colin1120 : 會認為射角一樣 大概只注意到砲線越矮的砲車射程越 08/18 16:36
21F:→ colin1120 : 遠 其他什麼都沒看到 08/18 16:36
22F:→ colin1120 : 嗯 沒關係 我只是想要糾正這個說法的錯誤而已 08/18 16:37
23F:推 a601401 : 304的砲超難躲的... 08/18 16:48
24F:→ okinawa8 : 那我就不懂了,我也開過Grille也的確是像你所說的在 08/18 16:53
25F:→ okinawa8 : 最遠距離時Grille的砲沒FV304鬼,但是Grille也可以 08/18 16:54
26F:→ okinawa8 : 抬到45度角所以彈道應該跟FV304一樣,差別只有FV304 08/18 16:55
27F:→ okinawa8 : 砲飛的沒Grille遠而已...要嘛我們感覺有誤大家都有 08/18 16:56
28F:→ okinawa8 : 鬼射角,要嘛真的彈道軌跡不同... 08/18 16:57
29F:推 ccc73123 : 這個理論是現實世界才適用 08/18 17:29
30F:噓 paul1220 : 請不要無視仰角 08/18 18:08
31F:推 colin1120 : 胡蜂仰角很高 08/18 18:27
32F:推 colin1120 : 如果胡蜂不足以說服的話 我再舉個例子好了 08/18 18:37
33F:→ colin1120 : FV207的最大射程是1300還1400 我不記得了 08/18 18:38
34F:→ colin1120 : 但是它的仰角超過50度 可是在1250m上 砲彈拋角依舊 08/18 18:39
35F:→ colin1120 : 是個悲劇 遊戲中的砲車被設定的砲彈角度是不同的 08/18 18:39
36F:推 kevincfvgb : 可以看彈著點的形狀,越接近正圓(射程極限)就越XX 08/18 18:40
37F:→ colin1120 : 不一定 有些砲變成一條橫線一樣是個悲劇 08/18 18:41
38F:推 kevincfvgb : 扁掉不就射程極限了? 再往後拉就灰線了 08/18 18:42
39F:→ kevincfvgb : 我是玩美國砲車,幾乎沒遇過超出射程XD 08/18 18:42
40F:→ colin1120 : 越遠落彈角度越大 08/18 18:43
41F:→ colin1120 : 美國砲好像M12就1350還1400了? 幾乎沒有射程問題 08/18 18:44
42F:→ colin1120 : 補充 我指的越遠落彈角度越大是指同一台車時 08/18 18:45
43F:→ feignego : 覺得做壞的...就是射到最遠 砲車落點居然會變成條狀 08/18 20:06
44F:推 colin1120 : 對 那很智障 扁就算了 條狀是三小... 08/18 20:07
45F:推 hipponi : FV207真的是一台爛車 08/18 20:32