作者okinawa8 (ekao)
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标题Re: [问题] FV304 的Nerf方向
时间Mon Aug 18 16:15:10 2014
1F:推 okinawa8 : 那请问要怎麽解释同时有45度角的仰角上限又可以有锐08/18 14:47
2F:→ okinawa8 : 利的弹道...? 我真的想不出来08/18 14:47
自己去找了一下发现已经有人讨论过了…
http://bit.ly/1n0q9HO
这篇文的解释是,无论如何所有SPG的弹道都一样
FV304会有奇怪入射角的原因是它永远几乎都在打最大范围的目标
而其他SPG之所以弹道较平是因为目标远小於它们的最大范围
所以不得不压低炮口来击中目标
以他的例子来看,如果obj261都在打1200米的目标的话它也能有FV304的鬼入射角
所以也解释了FV304几个特徵:
1.FV304射程距离短
这个从这篇文给的图表来看,造成FV304距离短的原因是炮速和重力
不过FV304的炮速比人低了许多(除了重力很低的Grille之外都有明显差距)
炮速不足造成FV304距离短所以可以永远在打最大范围的目标
2.FV304炮弹滞空时间久
因为除了FV304外大家都要压低炮口,真的用到完整弧线的只有FV304
所以实际飞行距离比其他SPG长,当然炮速慢也有关系就是
结论来看我的确是搞错的,虽然FV304的确是炮速慢
但是FV304射角也确实是很高(跟其他SPG实战中相比较下)
所以意思就是其他有比FV304更漂亮仰角的SPG,那仰角基本上在WOT都没有实用性...
因为只有FV304有够慢的炮速让它使用到最大仰角
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3F:→ KusoPvt : 所以结论很简单 射程越短的SPG射角越鬼 08/18 16:18
4F:推 sperkood : 所以如果地图变越大张 其他炮车也能有这鬼神射角? 08/18 16:19
5F:推 Yshuan : 越远越偏 别忘了 还有移动中更难算 08/18 16:22
6F:推 airasuka : 地图太小 自走炮设计都是打好几公里甚至更远的 08/18 16:22
7F:推 MB10 : 变相鼓励SPG把发炮阵地往前线靠近? 08/18 16:23
8F:推 sperkood : 楼上误解原文的意思了喔 08/18 16:24
9F:→ okinawa8 : 是越远越好,但是大部分SPG要达到FV304的鬼射角射距 08/18 16:26
10F:推 Cotana : 相反吧 鼓励往地图角落躲 能离对方多远就多远 08/18 16:26
11F:→ okinawa8 : 都要千米,除非地图变大不然只能乖乖低头 08/18 16:26
12F:→ Cotana : 或是利用地形把车体架起 让炮口往上 08/18 16:28
13F:推 MB10 : 噢对,是我想像错误XDDD 08/18 16:29
14F:→ MB10 : 想说那台高到>45度不就也有鬼射角了XDDDDD 08/18 16:29
15F:推 sperkood : 可是玩法线经验是在不平的地方开炮会歪很大 08/18 16:31
16F:推 colin1120 : 这个论点是错误的 有玩过德国低阶炮就会很清楚 08/18 16:34
17F:→ colin1120 : 初期150炮在900米的时候是最大射程 但射角跟480米的 08/18 16:35
18F:→ colin1120 : 304完全是两码事 08/18 16:35
19F:→ okinawa8 : 那就不能解释了..这篇文我也是找来的.. 08/18 16:36
20F:→ colin1120 : 会认为射角一样 大概只注意到炮线越矮的炮车射程越 08/18 16:36
21F:→ colin1120 : 远 其他什麽都没看到 08/18 16:36
22F:→ colin1120 : 嗯 没关系 我只是想要纠正这个说法的错误而已 08/18 16:37
23F:推 a601401 : 304的炮超难躲的... 08/18 16:48
24F:→ okinawa8 : 那我就不懂了,我也开过Grille也的确是像你所说的在 08/18 16:53
25F:→ okinawa8 : 最远距离时Grille的炮没FV304鬼,但是Grille也可以 08/18 16:54
26F:→ okinawa8 : 抬到45度角所以弹道应该跟FV304一样,差别只有FV304 08/18 16:55
27F:→ okinawa8 : 炮飞的没Grille远而已...要嘛我们感觉有误大家都有 08/18 16:56
28F:→ okinawa8 : 鬼射角,要嘛真的弹道轨迹不同... 08/18 16:57
29F:推 ccc73123 : 这个理论是现实世界才适用 08/18 17:29
30F:嘘 paul1220 : 请不要无视仰角 08/18 18:08
31F:推 colin1120 : 胡蜂仰角很高 08/18 18:27
32F:推 colin1120 : 如果胡蜂不足以说服的话 我再举个例子好了 08/18 18:37
33F:→ colin1120 : FV207的最大射程是1300还1400 我不记得了 08/18 18:38
34F:→ colin1120 : 但是它的仰角超过50度 可是在1250m上 炮弹抛角依旧 08/18 18:39
35F:→ colin1120 : 是个悲剧 游戏中的炮车被设定的炮弹角度是不同的 08/18 18:39
36F:推 kevincfvgb : 可以看弹着点的形状,越接近正圆(射程极限)就越XX 08/18 18:40
37F:→ colin1120 : 不一定 有些炮变成一条横线一样是个悲剧 08/18 18:41
38F:推 kevincfvgb : 扁掉不就射程极限了? 再往後拉就灰线了 08/18 18:42
39F:→ kevincfvgb : 我是玩美国炮车,几乎没遇过超出射程XD 08/18 18:42
40F:→ colin1120 : 越远落弹角度越大 08/18 18:43
41F:→ colin1120 : 美国炮好像M12就1350还1400了? 几乎没有射程问题 08/18 18:44
42F:→ colin1120 : 补充 我指的越远落弹角度越大是指同一台车时 08/18 18:45
43F:→ feignego : 觉得做坏的...就是射到最远 炮车落点居然会变成条状 08/18 20:06
44F:推 colin1120 : 对 那很智障 扁就算了 条状是三小... 08/18 20:07
45F:推 hipponi : FV207真的是一台烂车 08/18 20:32