作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
標題[情報] 8/9 - 13 Q&A
時間Wed Aug 13 17:30:21 2014
A summary of everything I missed in last few days. Apparently, one of the
WoWp developers left the Persha studio in Kiev. I asked around and from what
I could gather, Wargaming (despite constant claims of the opposite) pretty
much stopped considering WoWp as a successful/perspective project (to put it
mildly).
一名WoWp的開發人員離開了位於基輔的Persha工作室。就我四處打探的消息,WG已不再認
為WoWp是個成功/有前景的計畫(雖然WG一直發布相反的聲明)。
Also, if you are wondering where are not exactly tons of QA – Storm is on
vacation. Enjoy!
Q&A不多,因為Storm又渡假去了
- new visibility (viewrange) system is being worked on
正在搞新的可視判定系統
- Stalingrad map will be “really nice”, won’t come in 9.3
Stalingrad地圖會「很棒」,但趕不上9.3
- Stalingrad will come earlier than within half a year
半年內會出
- WG thinks that the most active Stronghold mode will be the tier 6 battles
WG認為堡壘模式最熱門的部份會是六階的戰鬥
- air raid will come in WoT (SS: Stronghold consumable)
WoT 會有『空襲』(堡壘模式的消耗品)
- apparently, thinking of having a PvE mode with a “boss” in Maus for
example that would require some player skill would be “serious AI
overestimation”
有人認為PvE模式會有需要玩家技巧才能打勝的頭目。「太高估AI了」
- according to player feedback, Kharkov is the most popular map in World of
Tanks
據玩家意見回饋表示,Kharkov是目前最受歡迎的地圖
(skipped the idiotic “25 percent RNG will not be reduced” etc. stuff)
(略過那些沒大腦的提問)
(SS GJ)
http://ftr.wot-news.com/2014/08/13/missing-qa-9-8-13-8/
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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1F:推 LeonBolton : Kharkov受歡迎是因為TD無處躲 SPG炸不到? 08/13 17:38
2F:推 hemisofia : 大概接受調查的都不完輕坦跟無臉TD? 08/13 17:43
3F:推 losmith : 空戰遊戲太多 WOWP沒有夠特別的點讓她稱為成功 @@ 08/13 18:02
4F:推 fransice7 : Kharkov我超討厭,隊友各種不會展開,每次都被敵人 08/13 18:18
5F:→ fransice7 : 突破一兩線肛爆屁股直接GG 08/13 18:18
6F:推 hsinhanchu : 那張超好玩的,小地圖上顯示的戰線都是騙人的XD 08/13 18:36
7F:推 Yijhen0525 : Kharkov是我唯一不會走的地圖 08/13 18:48
8F:→ Yijhen0525 : 整個地圖形狀是四分之一圓,每一圈都是一個戰線 08/13 18:49
9F:推 wahaha5678 : Kharkov好玩+1~走左線原野摸進敵人巢穴,超爽der! 08/13 18:52
10F:噓 colin1120 : 接受調查的人肯定沒半個玩砲車 08/13 19:29
11F:→ colin1120 : 整張地圖只有一半有機會攻擊 其中會站人的位子的 08/13 19:30
12F:→ colin1120 : 三分之一又是防砲位 真是感謝WG 08/13 19:31
13F:推 LeonBolton : 這幾天的砲車感覺多好多.... 都要被炸到腦羞了 = = 08/13 19:36
14F:推 Pegasus99 : 高高手也會被炸 但沒聽過任何一個高手被炸到惱羞過 08/13 20:05
15F:→ Pegasus99 : 會被現在的SPG炸到一定是優先考慮自己的問題 08/13 20:06
16F:推 abc12812 : 樓上 有聽過garbad嗎? XDD 08/13 20:08
17F:推 Pegasus99 : 那是一被打就會惱羞不一樣wwww 08/13 20:32
18F:推 melzard : 沒看清楚嚇死我的毛 我還以為是WOWS 08/13 20:42
19F:→ kingsmill : Karkhov不錯啊,我專開TD,覺得是張好圖 08/13 21:18
20F:→ LeonBolton : 最近砲車常常兩邊共6台+ 非城市戰感覺站哪都不對 08/13 22:08
21F:→ LeonBolton : 就算前後蠕動也常常衰運吃砲 被MM娘婊都這樣... 08/13 22:09
22F:推 fransice7 : 前後蠕動吃砲,那你有試過上下跳動嗎? (拖走 08/13 22:15
23F:→ pobby2266 : 三不五時休假 真好 唉 08/13 23:51
24F:推 b445445 : 好險我都走地底,沒這困擾,,(拖走) 08/14 09:59
25F:推 okinawa8 : 基本上越不需要多線支援越像dota那樣分線PK你一拳我 08/14 13:37
26F:→ okinawa8 : 一拳的越受歡迎 至於LT和SPG現在是二等公民 08/14 13:37
27F:推 eden1104 : 坐等輕坦buff 08/14 14:16
28F:推 iamstudent : 我的想法與okinawa相反,我比較喜歡可以flank的map 08/14 16:33
29F:→ iamstudent : 一些實況高手也覺得地圖太過線性會很無聊 08/14 16:33
30F:→ iamstudent : Karkhov實際上打起來並不會太過線性 08/14 16:34
31F:→ iamstudent : 勝敗關鍵往往是某線垮掉導致某方被包夾 08/14 16:34
32F:→ iamstudent : 而不是HT head on決勝負 08/14 16:34
33F:推 iamstudent : 中央是平行但互通的三線,而南北各多出兩線出來 08/14 16:38
34F:→ iamstudent : 這地圖絕對是多線,而且flank成功時的威力極大 08/14 16:39
35F:→ fransice7 : 那是排組碾人才會喜歡,三個會玩的突破當然很猛 08/14 16:44
36F:→ fransice7 : 單野遇到隊友不會展開,不會flank,被flank不會擋 08/14 16:45
37F:→ fransice7 : 各種2:15根本無聊,不如線性地圖至少自己那線可打好 08/14 16:46
38F:推 max199083 : 少數中坦比重坦優勢的城圖,而304之外的SPG依然悲劇 08/15 21:19