作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
标题[情报] 8/9 - 13 Q&A
时间Wed Aug 13 17:30:21 2014
A summary of everything I missed in last few days. Apparently, one of the
WoWp developers left the Persha studio in Kiev. I asked around and from what
I could gather, Wargaming (despite constant claims of the opposite) pretty
much stopped considering WoWp as a successful/perspective project (to put it
mildly).
一名WoWp的开发人员离开了位於基辅的Persha工作室。就我四处打探的消息,WG已不再认
为WoWp是个成功/有前景的计画(虽然WG一直发布相反的声明)。
Also, if you are wondering where are not exactly tons of QA – Storm is on
vacation. Enjoy!
Q&A不多,因为Storm又渡假去了
- new visibility (viewrange) system is being worked on
正在搞新的可视判定系统
- Stalingrad map will be “really nice”, won’t come in 9.3
Stalingrad地图会「很棒」,但赶不上9.3
- Stalingrad will come earlier than within half a year
半年内会出
- WG thinks that the most active Stronghold mode will be the tier 6 battles
WG认为堡垒模式最热门的部份会是六阶的战斗
- air raid will come in WoT (SS: Stronghold consumable)
WoT 会有『空袭』(堡垒模式的消耗品)
- apparently, thinking of having a PvE mode with a “boss” in Maus for
example that would require some player skill would be “serious AI
overestimation”
有人认为PvE模式会有需要玩家技巧才能打胜的头目。「太高估AI了」
- according to player feedback, Kharkov is the most popular map in World of
Tanks
据玩家意见回馈表示,Kharkov是目前最受欢迎的地图
(skipped the idiotic “25 percent RNG will not be reduced” etc. stuff)
(略过那些没大脑的提问)
(SS GJ)
http://ftr.wot-news.com/2014/08/13/missing-qa-9-8-13-8/
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1407922226.A.8F4.html
1F:推 LeonBolton : Kharkov受欢迎是因为TD无处躲 SPG炸不到? 08/13 17:38
2F:推 hemisofia : 大概接受调查的都不完轻坦跟无脸TD? 08/13 17:43
3F:推 losmith : 空战游戏太多 WOWP没有够特别的点让她称为成功 @@ 08/13 18:02
4F:推 fransice7 : Kharkov我超讨厌,队友各种不会展开,每次都被敌人 08/13 18:18
5F:→ fransice7 : 突破一两线肛爆屁股直接GG 08/13 18:18
6F:推 hsinhanchu : 那张超好玩的,小地图上显示的战线都是骗人的XD 08/13 18:36
7F:推 Yijhen0525 : Kharkov是我唯一不会走的地图 08/13 18:48
8F:→ Yijhen0525 : 整个地图形状是四分之一圆,每一圈都是一个战线 08/13 18:49
9F:推 wahaha5678 : Kharkov好玩+1~走左线原野摸进敌人巢穴,超爽der! 08/13 18:52
10F:嘘 colin1120 : 接受调查的人肯定没半个玩炮车 08/13 19:29
11F:→ colin1120 : 整张地图只有一半有机会攻击 其中会站人的位子的 08/13 19:30
12F:→ colin1120 : 三分之一又是防炮位 真是感谢WG 08/13 19:31
13F:推 LeonBolton : 这几天的炮车感觉多好多.... 都要被炸到脑羞了 = = 08/13 19:36
14F:推 Pegasus99 : 高高手也会被炸 但没听过任何一个高手被炸到恼羞过 08/13 20:05
15F:→ Pegasus99 : 会被现在的SPG炸到一定是优先考虑自己的问题 08/13 20:06
16F:推 abc12812 : 楼上 有听过garbad吗? XDD 08/13 20:08
17F:推 Pegasus99 : 那是一被打就会恼羞不一样wwww 08/13 20:32
18F:推 melzard : 没看清楚吓死我的毛 我还以为是WOWS 08/13 20:42
19F:→ kingsmill : Karkhov不错啊,我专开TD,觉得是张好图 08/13 21:18
20F:→ LeonBolton : 最近炮车常常两边共6台+ 非城市战感觉站哪都不对 08/13 22:08
21F:→ LeonBolton : 就算前後蠕动也常常衰运吃炮 被MM娘婊都这样... 08/13 22:09
22F:推 fransice7 : 前後蠕动吃炮,那你有试过上下跳动吗? (拖走 08/13 22:15
23F:→ pobby2266 : 三不五时休假 真好 唉 08/13 23:51
24F:推 b445445 : 好险我都走地底,没这困扰,,(拖走) 08/14 09:59
25F:推 okinawa8 : 基本上越不需要多线支援越像dota那样分线PK你一拳我 08/14 13:37
26F:→ okinawa8 : 一拳的越受欢迎 至於LT和SPG现在是二等公民 08/14 13:37
27F:推 eden1104 : 坐等轻坦buff 08/14 14:16
28F:推 iamstudent : 我的想法与okinawa相反,我比较喜欢可以flank的map 08/14 16:33
29F:→ iamstudent : 一些实况高手也觉得地图太过线性会很无聊 08/14 16:33
30F:→ iamstudent : Karkhov实际上打起来并不会太过线性 08/14 16:34
31F:→ iamstudent : 胜败关键往往是某线垮掉导致某方被包夹 08/14 16:34
32F:→ iamstudent : 而不是HT head on决胜负 08/14 16:34
33F:推 iamstudent : 中央是平行但互通的三线,而南北各多出两线出来 08/14 16:38
34F:→ iamstudent : 这地图绝对是多线,而且flank成功时的威力极大 08/14 16:39
35F:→ fransice7 : 那是排组碾人才会喜欢,三个会玩的突破当然很猛 08/14 16:44
36F:→ fransice7 : 单野遇到队友不会展开,不会flank,被flank不会挡 08/14 16:45
37F:→ fransice7 : 各种2:15根本无聊,不如线性地图至少自己那线可打好 08/14 16:46
38F:推 max199083 : 少数中坦比重坦优势的城图,而304之外的SPG依然悲剧 08/15 21:19