作者MB10 ()
看板WoT
標題Re: [心得] 這遊戲在不用技術分房下 要怎麼有新血?
時間Mon Jun 23 23:17:55 2014
其實我心裡一直有個小願望
就是WOT能有類似LOL自訂對戰的功能
甚至是開啟跟電腦對戰
可以放幾台隨機分房會碰到的各階NPC跟你對射
或是自己在地圖裡瞎逛趴趴走,各種小凹陷處探險試射
可以跟訓練房那樣限制0銀幣0經驗
我覺得有這種機制的話
對我這種單野玩家、朋友沒人玩WOT、裝甲密檔怎麼樣都開不起來
還有很少花時間去找實況來看的noob來說
一定會有不少的幫助@@
當初新手被爆個幾十場後,要不是有爬文
我還以為會像傳統FPS那種玩法,誰會知道有隱蔽/視野系統這種東西= =
難怪前期各種自以為蹲到超讚火力點,結果隊友還是noob連發還都看不到敵人
或是一直被射卻只知道大概方向卻連發射焰都看不到
(我一開始是真的超貼螢幕試圖尋找發射焰和硝煙...)
像我一直卡在7階不往上就是因為對9階的車很不熟
裝甲密檔被我電腦排擠又無從研究起
所以每次碰到T9只能踢他跨下啦、想辦法叮他眉頭啊、躲到T9隊友背後啊...
然後被對方500+~700+ alpha兩砲搞定= =
(T95T28什麼的在山谷間遇到真得很討厭啊啊啊啊啊啊啊)
其實這段時間從新手上路超興奮ohya我要開虎式虐爆T-34
到WTF為什麼我看不到敵人為什麼50mm/L60咬不動KV-1這和史實不同啊
再到幹你媽的你們這群noob、廢物、ZZZZ、FKing so Troll...
變成幹我好廢、開始尋找各車的弱點、遊戲系統的運作機制
最後到現在因為對德車太有愛繼續玩下去,他戳任他戳我自己打好的心態轉變
我真的覺得沒有可以區分新、老手以及讓新手更快熟悉遊戲運作的系統很可惜
雖然天梯系統可能會讓地獄更地獄,但是我相信高階房的對抗強度一定是天差地遠的
就算天梯系統不可行好了
想個辦法讓玩家的勝率可以穩定在每天50%上下略微浮動,這樣遊戲體驗一定會更好吧?
至少玩起來不會太挫敗想uninstall,LOL銅牌場也是可能打出精彩對戰的啊(認真
場次多了高、低端玩家的勝率一樣會逐漸區分開來
怎麼看都比每天至少要經歷一次5:15慘敗或是10+連敗來得好吧...
算是我這個孤單單野玩家的一點小抒發,沒有要戰or發洩的意思喔
PS:強烈支持把低勝率、低場次卻開高階車的人丟去同一個房間玩....
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1F:推 lidon00968 :同感... 推一個! 06/23 23:20
2F:推 Pegasus99 :單人練習可能真的有幫助 隔壁開飛機就差挺多的 06/23 23:34
3F:→ Pegasus99 :攻擊機掃地這種平常練不到的也可以好好練習 06/23 23:35
4F:→ Pegasus99 :不過這又有另一個層面了 坦克的"技術性"比起飛機少挺 06/23 23:36
5F:→ Pegasus99 :多的 描的多準地圖跑哪通常都是一翻兩瞪眼的事 06/23 23:36
6F:推 Pegasus99 :最重要的是戰場觀念 不在實戰不容易提升 06/23 23:39
7F:推 uwmtsa :跟電腦對戰可能會被慘電....電腦可以各種作弊 XD 06/23 23:50
8F:→ austin0353 :WOTTankViewer現在又開始更新了,可以試試 06/24 00:02
9F:推 lidon00968 :除了裝甲密檔之外 還有甚麼是可以幫忙計算等校裝甲 06/24 01:59
10F:→ lidon00968 :雖然知道厚度 但等效厚度才重點阿 06/24 02:00
11F:推 paul1220 :其實大部分車的弱點都馬一樣 06/24 02:21
12F:→ paul1220 :那些細微奇葩弱點實用性都很低 06/24 02:23
13F:→ MB10 :我需要可以嘗試練習各地圖凹陷處射角的機會XDD 06/24 04:10
14F:推 LeonBolton :問題是WG根本不想做勝率分房阿 06/24 06:57
15F:→ LeonBolton :事實上...我希望白板&研發頂可以計入車輛權重 = = 06/24 07:09