作者tai33ru (磁磚大)
看板WoT
標題[情報] 4/22 Q&A
時間Wed Apr 23 10:23:52 2014
最近也中了好幾次閃退
只好暫時不玩等Hotfix了
將4/21跟4/22放一起
4/21
上面一長串是SS發現了res資料夾裡面有一個未知的新資料夾,部分玩家表示刪除了那個
名為「awesomium」的資料夾有助於提升讀取速度跟FPS,但SS表示對他沒用。
- apparently there is a bug, where damage, prevented by the mantlet does not
count towards “damage, blocked by armor” – this is a bug
確認了被炮盾擋下的砲彈傷害不算進「裝甲擋下的傷害」之中,是個BUG。
- related to the above: Storm confirms that damage blocked by spaced armor
doesn’t get taken in account, it will be fixed
另外,被間隙裝甲擋下的砲彈傷害也同樣不計入上述統計中,會修正。
4/22
- armor in the game doesn’t have “real thickness”, it’s simply a line
with a thickness number assigned to it
遊戲裡的裝甲只是套上設定好的裝甲數值,沒有實際做出厚度差異。
(譯:應該沒有翻錯)
- SU-152P/G in the game? “No comment” (SS: I asked that before – seems
like these vehicles are acceptable candidates)
會加入SU-152G/P?「不予置評。」(SS:之前問過,這些車似乎是候選車)
- artillery is doing fine statistically
SPG目前表現良好。
- it’s possible that the tank hull should (like IRL) behave a bit
differently than during the ingame ammo rack explosion, but developers
consider such nuance irrelevant
應該能做出現實生活中彈藥庫炸掉時車體的真實狀態,但開發組覺得沒啥必要。
(譯:目前遊戲中只有做出砲塔炸飛)
- the exact number of destroyed enemies was not removed from statistics, it
is implemented in a mouseover pop-up window
並沒有將統計數據中的擊殺數據移除,而是將它做進一個彈出式視窗之中。
- when a 1000-dmg HE shell damages the tank for 400 for example due to only
partial penetration, the remaining 600 will not count towards “damage
stopped by armor” statistic
當一個1000傷的HE對一台坦克造成400傷時,另外的600傷不會算進「裝甲所擋下的傷害
」之中。
- Storm confirms: the content of the Updates folder in the game folder can be
safely deleted to save space
Storm確認了玩家將更新資料暫存資料夾刪除沒問題。
連結:
http://ftr.wot-news.com/2014/04/21/21-4-2014/
http://ftr.wot-news.com/2014/04/22/22-4-2014/
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1F:推 oXnXo:按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果 05/04 19:29
2F:→ cypher4444:樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!! 05/04 19:30
3F:→ yuan860721:還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿05/04 19:32
4F:→ cypher4444:就怎樣@@05/04 19:33
5F:→ yuan860721:就關機了阿..............05/04 19:34
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.112.22
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WoT/M.1398219838.A.6F9.html
※ 編輯: tai33ru (140.114.112.22), 04/23/2014 10:29:29
6F:推 Yshuan :那個資料夾我拿掉後 無法連線到伺服器... 04/23 12:40
7F:→ sednb441 :推樓上 沒有登入 就沒有閃退 問題解決...(? 04/23 12:49
8F:推 WillieHuang :裝甲數值的那條 3/29 就詳細解釋過了 04/23 13:32
9F:→ WillieHuang :SU-152P、SU-152G、SU-100P 可能是蘇系玻璃大砲TD線 04/23 13:33
11F:→ tai33ru :感謝威利大補充 不過就先前的綜合資訊來看蘇聯玻璃 04/23 16:43
12F:→ tai33ru :大炮線優先度大概不高 04/23 16:43
13F:→ Yshuan :期待NERF TD的開火懲罰阿!! 04/23 16:45
14F:推 ccc101419 :Borsig太過分了 一百公尺內開火我竟然都看不到他 04/23 18:16
15F:→ ccc101419 :我是有裝鍍膜的輕坦耶! 04/23 18:16
16F:→ streitleak :三突就能辦到了 遑論是borsig XD 04/23 18:17
17F:→ streitleak :60m開砲的三突都能在開砲10秒後不見勒 XD 04/23 18:18
18F:→ qoopichu :這不太可能吧,小波波開火隱蔽喪失超多欸 04/23 19:09
19F:→ qoopichu :一百開火不被點亮大概只有E 25有這能耐 04/23 19:09
20F:推 panzerkatze :那擊殺數據要從哪裡看呀? 04/23 21:00
21F:→ streitleak :昨天開Sturer Emile V 100m外開砲 第六感沒亮 04/23 22:05
22F:→ streitleak :全員偽裝66%+偽裝網+迷彩 04/23 22:06
23F:→ lsslss :潘興對上周華建 技能裝備照樓上設定 中間有濃密草叢 04/23 23:06
24F:→ lsslss :周華健開火被點亮的最短距離為196.79m 04/23 23:07
25F:→ lsslss :潘興掛上鍍膜則是213.57m 04/23 23:08
26F:推 ccc73123 :第六感沒亮有可能是對方砲塔沒有朝向你 04/23 23:13
27F:→ lsslss :跟砲塔有無指向你無關 被點亮三秒後就會亮燈 04/23 23:16
28F:推 EXZUSIC :視野是以自身為同心圓往外算 車長眼觀八方 04/23 23:18
29F:→ lsslss :樓上那又不對了 靜態時觀測點才是從砲塔頂部360度 04/23 23:21
30F:→ lsslss :移動中的觀測點在砲塔正前方的砲管底部(炮盾) 04/23 23:22
32F:推 ccc73123 :那周華健100m開炮沒亮何解? 04/24 00:51
33F:→ ccc73123 :我自己開T28P也曾經100m開炮沒被亮 04/24 00:52
34F:→ lsslss :要看對手什麼車用什麼砲塔 還有地形 另外50~150m每 04/24 01:08
35F:→ lsslss :0.5秒掃描一次 150~270M每1.0秒掃描一次 04/24 01:08
36F:→ lsslss :這些都有可能導致你很短距離擊發但是沒被偵測到 04/24 01:09
37F:推 Pegasus99 :複數草叢? 假如兩人中間滿滿全是草要怎麼算? 04/24 08:31