作者tai33ru (磁砖大)
看板WoT
标题[情报] 4/22 Q&A
时间Wed Apr 23 10:23:52 2014
最近也中了好几次闪退
只好暂时不玩等Hotfix了
将4/21跟4/22放一起
4/21
上面一长串是SS发现了res资料夹里面有一个未知的新资料夹,部分玩家表示删除了那个
名为「awesomium」的资料夹有助於提升读取速度跟FPS,但SS表示对他没用。
- apparently there is a bug, where damage, prevented by the mantlet does not
count towards “damage, blocked by armor” – this is a bug
确认了被炮盾挡下的炮弹伤害不算进「装甲挡下的伤害」之中,是个BUG。
- related to the above: Storm confirms that damage blocked by spaced armor
doesn’t get taken in account, it will be fixed
另外,被间隙装甲挡下的炮弹伤害也同样不计入上述统计中,会修正。
4/22
- armor in the game doesn’t have “real thickness”, it’s simply a line
with a thickness number assigned to it
游戏里的装甲只是套上设定好的装甲数值,没有实际做出厚度差异。
(译:应该没有翻错)
- SU-152P/G in the game? “No comment” (SS: I asked that before – seems
like these vehicles are acceptable candidates)
会加入SU-152G/P?「不予置评。」(SS:之前问过,这些车似乎是候选车)
- artillery is doing fine statistically
SPG目前表现良好。
- it’s possible that the tank hull should (like IRL) behave a bit
differently than during the ingame ammo rack explosion, but developers
consider such nuance irrelevant
应该能做出现实生活中弹药库炸掉时车体的真实状态,但开发组觉得没啥必要。
(译:目前游戏中只有做出炮塔炸飞)
- the exact number of destroyed enemies was not removed from statistics, it
is implemented in a mouseover pop-up window
并没有将统计数据中的击杀数据移除,而是将它做进一个弹出式视窗之中。
- when a 1000-dmg HE shell damages the tank for 400 for example due to only
partial penetration, the remaining 600 will not count towards “damage
stopped by armor” statistic
当一个1000伤的HE对一台坦克造成400伤时,另外的600伤不会算进「装甲所挡下的伤害
」之中。
- Storm confirms: the content of the Updates folder in the game folder can be
safely deleted to save space
Storm确认了玩家将更新资料暂存资料夹删除没问题。
连结:
http://ftr.wot-news.com/2014/04/21/21-4-2014/
http://ftr.wot-news.com/2014/04/22/22-4-2014/
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1F:推 oXnXo:按着开机键数秒即可达到关灯的效果 05/04 19:29
2F:→ cypher4444:楼上我差点照做了!!! 这样很危险阿!! 05/04 19:30
3F:→ yuan860721:还好楼上你没按 想想不久以前 我就照他的话做了之後阿05/04 19:32
4F:→ cypher4444:就怎样@@05/04 19:33
5F:→ yuan860721:就关机了阿..............05/04 19:34
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.112.22
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1398219838.A.6F9.html
※ 编辑: tai33ru (140.114.112.22), 04/23/2014 10:29:29
6F:推 Yshuan :那个资料夹我拿掉後 无法连线到伺服器... 04/23 12:40
7F:→ sednb441 :推楼上 没有登入 就没有闪退 问题解决...(? 04/23 12:49
8F:推 WillieHuang :装甲数值的那条 3/29 就详细解释过了 04/23 13:32
9F:→ WillieHuang :SU-152P、SU-152G、SU-100P 可能是苏系玻璃大炮TD线 04/23 13:33
11F:→ tai33ru :感谢威利大补充 不过就先前的综合资讯来看苏联玻璃 04/23 16:43
12F:→ tai33ru :大炮线优先度大概不高 04/23 16:43
13F:→ Yshuan :期待NERF TD的开火惩罚阿!! 04/23 16:45
14F:推 ccc101419 :Borsig太过分了 一百公尺内开火我竟然都看不到他 04/23 18:16
15F:→ ccc101419 :我是有装镀膜的轻坦耶! 04/23 18:16
16F:→ streitleak :三突就能办到了 遑论是borsig XD 04/23 18:17
17F:→ streitleak :60m开炮的三突都能在开炮10秒後不见勒 XD 04/23 18:18
18F:→ qoopichu :这不太可能吧,小波波开火隐蔽丧失超多欸 04/23 19:09
19F:→ qoopichu :一百开火不被点亮大概只有E 25有这能耐 04/23 19:09
20F:推 panzerkatze :那击杀数据要从哪里看呀? 04/23 21:00
21F:→ streitleak :昨天开Sturer Emile V 100m外开炮 第六感没亮 04/23 22:05
22F:→ streitleak :全员伪装66%+伪装网+迷彩 04/23 22:06
23F:→ lsslss :潘兴对上周华建 技能装备照楼上设定 中间有浓密草丛 04/23 23:06
24F:→ lsslss :周华健开火被点亮的最短距离为196.79m 04/23 23:07
25F:→ lsslss :潘兴挂上镀膜则是213.57m 04/23 23:08
26F:推 ccc73123 :第六感没亮有可能是对方炮塔没有朝向你 04/23 23:13
27F:→ lsslss :跟炮塔有无指向你无关 被点亮三秒後就会亮灯 04/23 23:16
28F:推 EXZUSIC :视野是以自身为同心圆往外算 车长眼观八方 04/23 23:18
29F:→ lsslss :楼上那又不对了 静态时观测点才是从炮塔顶部360度 04/23 23:21
30F:→ lsslss :移动中的观测点在炮塔正前方的炮管底部(炮盾) 04/23 23:22
32F:推 ccc73123 :那周华健100m开炮没亮何解? 04/24 00:51
33F:→ ccc73123 :我自己开T28P也曾经100m开炮没被亮 04/24 00:52
34F:→ lsslss :要看对手什麽车用什麽炮塔 还有地形 另外50~150m每 04/24 01:08
35F:→ lsslss :0.5秒扫描一次 150~270M每1.0秒扫描一次 04/24 01:08
36F:→ lsslss :这些都有可能导致你很短距离击发但是没被侦测到 04/24 01:09
37F:推 Pegasus99 :复数草丛? 假如两人中间满满全是草要怎麽算? 04/24 08:31