作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
標題[情報] 國家地理頻道 Wargaming 介紹
時間Wed Nov 20 12:31:22 2013
http://www.ulozto.net/xXviU7Yt/wargaming-mp4#download
『超級工廠』系列(Mega Factories)介紹 Wargaming
主要在介紹 WoT 這款遊戲,最後1/5有提到戰機世界和戰艦世界
戰車:取得藍圖→建模→上色→修正→平衡參數
錄引擎、行進的音效(有特別注意安全:千萬千萬千萬不要沒事站在車的正前/後)
地圖:找實際地形當原型(用的是google earth XD)→平衡(地形、障礙物…)→美化(
包括用實際照片協助) 每張地圖要用80小時製作
電競很搶鏡頭,就算 SerB 不爽,這就是事實~
有提到這款遊戲有助於幫助一般人了解「戰車」是啥、有什麼特性…
…是啦,是有點幫助,但是也略掉了很多;遊戲畢竟娛樂大於實際…
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.236.150
1F:推 OnlyTD :Join the army 11/20 12:34
2F:推 zx15132001 :Dont play this game 11/20 12:40
3F:→ Motor :How terrible 11/20 12:44
4F:推 ross800127 :坐等字幕 11/20 12:52
5F:推 otikakeyair :WIDID 11/20 13:12
6F:推 g3sg1 :看到這系列去訪問EA時其實有點不爽...... 11/20 13:15
7F:推 Z1000 :rebalance 11/20 13:19
8F:→ korsg :MM is fine 11/20 13:24
9F:推 larailing :其實安全規定應該要砲塔迴轉半徑都不能靠近才是 11/20 13:36
10F:推 donkilu :If needed 11/20 14:01
11F:推 akalashnikov:Since you asked, we'll nerf it! 11/20 14:50
12F:推 abc12812 :土豪只占20%玩家? 不只吧 11/20 14:51
13F:→ Beowolves :電競注定失敗,不知道有啥好推的 11/20 15:32
14F:→ Beowolves :這遊戲穿甲,準度,傷害都是隨機在某範圍跳動 11/20 15:33
15F:→ Beowolves :高手對決,勝敗居然取決於機率? 地圖平衡也做不好 11/20 15:33
16F:推 akalashnikov:樓上別太嚴苛嘛 要做出全世界都有人在玩的游系 11/20 15:36
17F:→ akalashnikov:不是說說就可以做出來的 電競不電競道其次 11/20 15:36
18F:推 neverlight :讓人們了解原來戰車的變速箱會起火嗎? 11/20 15:56
19F:→ neverlight :還有射擊遊戲槍的準度也是機率的吧 11/20 15:57
20F:推 g3sg1 :LOL跟WOW的傷害也是浮動的阿 11/20 16:17
21F:推 condition0 :可以請問有哪個遊戲傷害不是浮動的嘛.... 11/20 16:22
22F:推 neverlight :LOL傷害相對固定浮動是爆擊率 11/20 16:28
23F:→ neverlight :DOTA2那才叫浮動不過這是一貫特色 11/20 16:29
24F:推 g3sg1 :以前的CnC家族沒記錯都是固定傷害 11/20 16:29
25F:推 shisa :Beowolves大部分推文都反對意見啦~ 11/20 16:34
26F:→ shisa :他會贊同的只有另一個反對意見w 11/20 16:35
27F:推 ehbnsqaa :我只能說運氣也是實力的一種 11/20 16:42
28F:推 Beowolves :你有意見你就說阿 說不出來就針對個人攻擊wwww 11/20 16:44
29F:→ Beowolves :WOW沒啥好說了電競早就失敗了,競技場變成繞柱子運動 11/20 16:45
30F:→ Beowolves :LOL已經盡量減低機率影響,如果你有在玩的話 11/20 16:45
31F:→ Beowolves :一路上更新很多都把機率的東西改掉了 11/20 16:46
32F:→ Beowolves :你自己在玩這遊戲也知道一發有穿透無穿透天差地遠 11/20 16:47
33F:推 condition0 :所以你覺得WOT作成每一發都穿透然後傷害固定會比較好 11/20 16:56
34F:→ condition0 :嘛= =? 11/20 16:56
35F:→ condition0 :完全不需要擺角、賣履帶的技巧這樣? 11/20 16:56
36F:推 neverlight :WoT講電競我覺得車子平衡問題比較重要 11/20 17:03
37F:→ shisa :那兩段話就是我提醒版友的意見了,對你言盡於此。 11/20 17:06
38F:→ seiko2023 :靠機率的遊戲不能比賽...你要玩撲克的去死嗎?? 11/20 17:41
39F:推 g3sg1 :賭神表示:我都不靠機率的 11/20 17:41
40F:→ seiko2023 :但WOT的確有很大的問題 在於車輛平衡... 11/20 17:42
41F:→ ehbnsqaa :除了星海一,哪個競技遊戲真的有平衡? 11/20 17:45
42F:→ seiko2023 :WOT確實有很OP的車子 但WG也不會想做到大家都一樣強 11/20 17:55
43F:→ Alex21 :WoT電競最大的問題不是平衡也不是機率,而是camp。 11/20 18:06
44F:→ Alex21 :LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。 11/20 18:06
45F:→ Alex21 :WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去? 11/20 18:07
46F:→ Alex21 :移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。 11/20 18:08
47F:推 condition0 :樓上最近一定沒有看比賽 11/20 18:13
48F:→ Alex21 :嘛…最近的確實都沒看。 11/20 18:15
49F:→ Alex21 :很久之前看了幾場都是這模式就沒興趣了。 11/20 18:15
50F:推 condition0 :最近的比賽包括賽後講評廣告 一個BO5的MATCH平均 11/20 18:16
51F:→ condition0 :不到一個小時 11/20 18:16
52F:推 hipponi :WoT電競除了機率影響高之外還有可看性的問題 11/20 18:16
53F:→ hipponi :相對LOL CSGO等遊戲要一般觀眾看得懂有點難度 11/20 18:17
55F:推 p95649564 :Dont watch National Geographic Channel 11/20 19:38
56F:→ lgcfly :根本不會想看WoT的比賽,就算偶爾幾場精彩又如何?? 11/20 22:47
57F:推 gundammkiv :當30個人都很會蹲的時候... 11/20 22:52
59F:→ lostkimo :WOT~~穿深~傷害可以有機率~~只是浮動太大了~ 11/21 17:13
60F:推 p268503 :不知道MOD的頻道有沒有同步 11/21 20:57
61F:推 batterykugua:最近玩了升級能力點浮動要S/L的 25%浮動只是小case 11/21 21:09