作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
标题[情报] 国家地理频道 Wargaming 介绍
时间Wed Nov 20 12:31:22 2013
http://www.ulozto.net/xXviU7Yt/wargaming-mp4#download
『超级工厂』系列(Mega Factories)介绍 Wargaming
主要在介绍 WoT 这款游戏,最後1/5有提到战机世界和战舰世界
战车:取得蓝图→建模→上色→修正→平衡参数
录引擎、行进的音效(有特别注意安全:千万千万千万不要没事站在车的正前/後)
地图:找实际地形当原型(用的是google earth XD)→平衡(地形、障碍物…)→美化(
包括用实际照片协助) 每张地图要用80小时制作
电竞很抢镜头,就算 SerB 不爽,这就是事实~
有提到这款游戏有助於帮助一般人了解「战车」是啥、有什麽特性…
…是啦,是有点帮助,但是也略掉了很多;游戏毕竟娱乐大於实际…
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.236.150
1F:推 OnlyTD :Join the army 11/20 12:34
2F:推 zx15132001 :Dont play this game 11/20 12:40
3F:→ Motor :How terrible 11/20 12:44
4F:推 ross800127 :坐等字幕 11/20 12:52
5F:推 otikakeyair :WIDID 11/20 13:12
6F:推 g3sg1 :看到这系列去访问EA时其实有点不爽...... 11/20 13:15
7F:推 Z1000 :rebalance 11/20 13:19
8F:→ korsg :MM is fine 11/20 13:24
9F:推 larailing :其实安全规定应该要炮塔回转半径都不能靠近才是 11/20 13:36
10F:推 donkilu :If needed 11/20 14:01
11F:推 akalashnikov:Since you asked, we'll nerf it! 11/20 14:50
12F:推 abc12812 :土豪只占20%玩家? 不只吧 11/20 14:51
13F:→ Beowolves :电竞注定失败,不知道有啥好推的 11/20 15:32
14F:→ Beowolves :这游戏穿甲,准度,伤害都是随机在某范围跳动 11/20 15:33
15F:→ Beowolves :高手对决,胜败居然取决於机率? 地图平衡也做不好 11/20 15:33
16F:推 akalashnikov:楼上别太严苛嘛 要做出全世界都有人在玩的游系 11/20 15:36
17F:→ akalashnikov:不是说说就可以做出来的 电竞不电竞道其次 11/20 15:36
18F:推 neverlight :让人们了解原来战车的变速箱会起火吗? 11/20 15:56
19F:→ neverlight :还有射击游戏枪的准度也是机率的吧 11/20 15:57
20F:推 g3sg1 :LOL跟WOW的伤害也是浮动的阿 11/20 16:17
21F:推 condition0 :可以请问有哪个游戏伤害不是浮动的嘛.... 11/20 16:22
22F:推 neverlight :LOL伤害相对固定浮动是爆击率 11/20 16:28
23F:→ neverlight :DOTA2那才叫浮动不过这是一贯特色 11/20 16:29
24F:推 g3sg1 :以前的CnC家族没记错都是固定伤害 11/20 16:29
25F:推 shisa :Beowolves大部分推文都反对意见啦~ 11/20 16:34
26F:→ shisa :他会赞同的只有另一个反对意见w 11/20 16:35
27F:推 ehbnsqaa :我只能说运气也是实力的一种 11/20 16:42
28F:推 Beowolves :你有意见你就说阿 说不出来就针对个人攻击wwww 11/20 16:44
29F:→ Beowolves :WOW没啥好说了电竞早就失败了,竞技场变成绕柱子运动 11/20 16:45
30F:→ Beowolves :LOL已经尽量减低机率影响,如果你有在玩的话 11/20 16:45
31F:→ Beowolves :一路上更新很多都把机率的东西改掉了 11/20 16:46
32F:→ Beowolves :你自己在玩这游戏也知道一发有穿透无穿透天差地远 11/20 16:47
33F:推 condition0 :所以你觉得WOT作成每一发都穿透然後伤害固定会比较好 11/20 16:56
34F:→ condition0 :嘛= =? 11/20 16:56
35F:→ condition0 :完全不需要摆角、卖履带的技巧这样? 11/20 16:56
36F:推 neverlight :WoT讲电竞我觉得车子平衡问题比较重要 11/20 17:03
37F:→ shisa :那两段话就是我提醒版友的意见了,对你言尽於此。 11/20 17:06
38F:→ seiko2023 :靠机率的游戏不能比赛...你要玩扑克的去死吗?? 11/20 17:41
39F:推 g3sg1 :赌神表示:我都不靠机率的 11/20 17:41
40F:→ seiko2023 :但WOT的确有很大的问题 在於车辆平衡... 11/20 17:42
41F:→ ehbnsqaa :除了星海一,哪个竞技游戏真的有平衡? 11/20 17:45
42F:→ seiko2023 :WOT确实有很OP的车子 但WG也不会想做到大家都一样强 11/20 17:55
43F:→ Alex21 :WoT电竞最大的问题不是平衡也不是机率,而是camp。 11/20 18:06
44F:→ Alex21 :LoL、星海等资源都在地图外面要去取得。 11/20 18:06
45F:→ Alex21 :WoT只要蹲对点风险就很低,谁会想冒风险开车出去? 11/20 18:07
46F:→ Alex21 :移动对於隐蔽还有准度的影响,导致比赛不怎麽好看。 11/20 18:08
47F:推 condition0 :楼上最近一定没有看比赛 11/20 18:13
48F:→ Alex21 :嘛…最近的确实都没看。 11/20 18:15
49F:→ Alex21 :很久之前看了几场都是这模式就没兴趣了。 11/20 18:15
50F:推 condition0 :最近的比赛包括赛後讲评广告 一个BO5的MATCH平均 11/20 18:16
51F:→ condition0 :不到一个小时 11/20 18:16
52F:推 hipponi :WoT电竞除了机率影响高之外还有可看性的问题 11/20 18:16
53F:→ hipponi :相对LOL CSGO等游戏要一般观众看得懂有点难度 11/20 18:17
55F:推 p95649564 :Dont watch National Geographic Channel 11/20 19:38
56F:→ lgcfly :根本不会想看WoT的比赛,就算偶尔几场精彩又如何?? 11/20 22:47
57F:推 gundammkiv :当30个人都很会蹲的时候... 11/20 22:52
59F:→ lostkimo :WOT~~穿深~伤害可以有机率~~只是浮动太大了~ 11/21 17:13
60F:推 p268503 :不知道MOD的频道有没有同步 11/21 20:57
61F:推 batterykugua:最近玩了升级能力点浮动要S/L的 25%浮动只是小case 11/21 21:09